【TAMASHII NO KOKKAKU】「DX CHOGOKIN SDF-1 MACROSS」是如何誕生的? ━ 機械設計師宮武一貴 x 概念設計師本木博之(T-REX)

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「DX CHOGOKIN SDF-1 MACROSS」將於 2026 年 11 月發售,作為紀念超時空要塞首款產品!
自「TAMASHII NATION 2022」首次亮相以來,這款巨型車型一直在幕後持續開發,並將於2026年6月1日開始接受預訂。這款長約650毫米、擁有許多變形功能和機關的巨型模型是如何開發的呢?我們訪問了負責此專案的超時空要塞系列太空船設計師宮武一貴,以及曾參與眾多超時空要塞系列立體產品設計的T-REX公司設計經理本木博之,探討了這款模型的魅力所在。

我認為這將是一件很棒的事情。

——你覺得「DX CHOGOKIN SDF-1 MACROSS」怎麼樣?

宮武:今天第一次在拍攝中看到實物......雖然硬要用實物的說法,但老實說,能理解立體的正確答案,哈,松了一口氣。

原木在監製階段,我們自然會擔心超過600毫米的大型模型是否能夠支撐自身的重量,因為當時它還處於原型階段,模具尚未雕刻,零件也只是列印出來的。然而,今天看到幾乎與最終產品無異的測試樣品,著實讓我印象深刻。 BANDAI BANDAI SPIRITS的木村先生和其他工作人員對產品的整體協調性和完成度進行了精細的調整,最終呈現出了一款非常優秀的產品。

―-監督怎麽樣?

宮武身為設計師,我會說每一次會議都像是為打造宏偉的《超時空超時空要塞》繪製「草圖」。在監製階段,無論是我自己繪製草圖或是向他人解釋,都讓我感到忐忑不安。我自己也不確信。我還沒有達到確信的條件。但今天,我第一次達到了這些條件。

原木:通常的監督只需要1~2次溝通,但我認為通過反饋並將修改後的內容重復...,我做得很好。

―-如何添加細節?

原木在最初的監製階段,你先檢查了我給你看的模型,對吧?然後,你在1/1比例(實際產品尺寸)的圖紙上畫出了所有缺少的細節。正因為如此,超時空要塞飛船的分辨率和精度才得以提高。

宮武如果它不是一艘超時空要塞戰艦,這項任務根本不可能完成,也毫無意義。這項任務之所以必要且可行,正是因為它是超時空要塞戰艦。

原木:這才是與劇場版不同的,作為電視版的細節得到了提升,真的非常感謝。加入了尖銳的模具,非常有看點。Miyatake先生畫了一個新的細節,可以說它是一個前所未有的模型。

▲宮武先生監督的風景。面對以1/1和1/2尺寸輸出的圖紙,Miyatake先生通過手繪直接添加了細節,並且放大了信息量。

宮武身為設計師,基本功是在腦海中構思,然後畫在紙上。然而,我無法繪製大幅作品。我只能畫出一些大致的草圖,畫出必要的配件。我回顧了許多現實生活中的巨型航空母艦,像是美國海軍的航空母艦。但看得越多,我越意識到它們各不相同。沒有一艘航空母艦長達1.2公里。我試著描繪出那種感覺,但卻始終無法捕捉自己心中的畫面。我不知道自己是否會對這幅畫感到滿意,也不知道它是否能得到答案。但是,從監製階段把畫稿送到我家的那一刻起,我就預感到它將會是一件驚豔的作品。

▲在紀念《超時空要塞超時空要塞展覽」上展出的「變形!超時空要塞Robo!」活動,能夠隨著主線劇情回顧影片的播放自動變形為要塞艦和突擊型兩種形態。宮武先生和本木先生的這次會面,後來促成 了「DX超合金SDF-1 MACROSS」CHOGOKIN。

原木我與宮武先生的緣分始於「變形!超時空要塞機器人!」計畫。在著手製作這款產品之前,我們曾就該專案密切合作,因此我之前累積的經驗對識別關鍵點和重要方面起到了很大的幫助。此外,我非常感謝BANDAI SPIRITS的木村先生,感謝他允許我們進行如此深入的討論,最終將這款產品製作成TV版的超時空要塞。通常情況下,我們很難有這麼多機會來指導。而且,能夠當場在藍圖上繪製細節也實屬難得,所以產品完成後,我其實有點捨不得(笑)。

光的表現很漂亮。

―-設計是否有睏難,因為它仍然很大?

原木沒錯。對於大型車型來說,主要問題在於重量和鎖定機制。當然,在CAD設計時,顯示器上沒有重量,所以無論形狀如何,看起來都很結實。但到了「實物」階段,它足足有650毫米長,而且很重,因此柔韌性、強度和鎖定方面的問題就凸顯出來了。我們必須非常謹慎地在各個部件中加入棘輪等機構,以確保牢固的固定。即便如此,它仍然處於原型設計階段,所以在開模後,我們讓BANDAI SPIRITS進行了實際測試,最終才完成了現在的模型。

-有沒有一個噱頭可以實現,因為它很大?

原木:例如,肩部的快門可以在變形時滑動。

宮武:咦,能再現嗎?

原木是的。它們彈出時會發出叮叮噹噹的聲音。內部則還原了一座城市。腿部的側面可以拆卸,城市景觀很有立體感,從主要街道到超時空要塞小姐的音樂廳,一切都栩栩如生。我當時還特意問過宮武先生關於腿部內部結構的問題,當時他正在負責這個計畫。BANDAI SPIRITS這次在燈光方面做得非常出色,用光影再現了一天的流逝。

宮武:光的表現很漂亮。

原木:包括細節和照明,我認為這是一個很好的表現。

―-Kerkaria也是照明開關怎麽樣?

宮武:作為附屬品很有趣。又可愛又好動。

原木:一開始木村聯係我說「照明開關是Kerkaria!」,我不知道他在說什麽 (笑) 。但是,因為我遇到了麻煩,我讓你移動我的腿,如果我做得太多,我要求你提交...並給出設計數據,但這是一件非常好的事情。

宮武:Kerkaria是我最喜歡的電視劇。腳部會像四足步行一樣活動。然而,在設計時,似乎意義沒有傳達到網站...。

原木:正因為是大型模型,所以可以很好地再現Kerkaria。

宮武:沒有其他合適的機制作為開關 (笑) 。

原木:是的。尺寸真的正好。

宮武:我沒想到Kerkaria可以用作磁鐵開關,但這是一個好主意。

如果巨艦不發射主炮,那就太不像話了

請介紹一下超時空要塞Cannon。

宮武:說起來,如果巨艦不發射主炮,那就說不過去了。因此,通過突破這一點,工作的重心發生了變化。我認為即使在一瞬間我也不會射擊那門槍,而不是將重心全部轉移到巴爾基利。

原木:從設計上來看,我認為按照設定的平衡沒有問題,但是當我輸出那個尺寸時,實際的外觀完全不同。即使設定的長度和平衡合適,也是不同的。於是,我和木村先生商量後,準備了4種不同的佳能部分,以及+20mm、30mm、40mm的型號,並請宮武先生進行了確認。

▲「DX CHOGOKIN SDF-1 MACROSS」的設計圖。在對最初的原型進行審查後,超時空要塞加農炮的砲管長度被加長,以調整其作為三維物體的平衡性。

宮武:為了美觀,我選擇了20mm加長版。

原木:40mm有點太長了,但我認為即使是超過600mm的型號也很容易理解。

―-代達羅斯,普羅米修斯也有很高的品質,不是嗎?

原木:它不是一種強攻型武器,而是一艘堅定的船,所以即使是一艘船也有相當大的體積和噱頭。但是,你當初為什麽想把艦艇變成強攻型的手呢?

宮武我想找個東西來跟超時空要塞號做個對比。一艘300公尺的航空母艦跟超時空要塞比起來顯得很小。這樣做是為了讓大家意識到,先是Valkyrie,然後是航空母艦,最後才是更大的船。

原木原來如此,即使旁邊停著航空母艦,它依然如此龐大!對了,電影版中超時空要塞戰艦的武裝單位在TV版中也出現過,但電影版是否是後來才決定使用它們的呢?

宮武:後綴。因為Armdo原本是月球表面的浮動船塢。

原木超時空要塞船艦與代達羅斯襲擊事件緊密相連。我認為那個場景及其運用都非常精彩,因此我非常想在這個模型中重現它。

宮武:換句話說,那個場景是因為動畫師板野一郎的存在。因為板野先生在,我可以想象Daidaros Attack的導演。這不僅是巴爾基利的戰鬥,也是最大限度地發揮板野能力所必需的指導。

原木根據設計,代達羅斯號的船首延伸出三條舷梯,我得以用三艘巨型戰艦和一艘戰斧戰艦並排擺放,呈現出壯觀的景象。即使與超時空要塞戰艦相比,它們的尺寸也足以讓人一眼認出是巨型戰艦。這絕對是本次展示的亮點之一。

讓睡著的東西站起來就好

―-請告訴我有關變形的信息。

宮武:首先,讓船成為機械人是一個大前提,重點是“讓睡覺的東西站起來就行了”這是唯一的基礎。但是,我只是設計,我不想把它推出來,我需要一些東西。在這種情況下做太多沒有意義,不做也沒有意義。

原木:您說的只是讓它立起來,實際上立體化的話,就會做出非常有演出效果的動作。變形的一衹性已經在設置和圖像中,它是一種非常簡單但有效的變形和吸引人的方式,包括身體的變形和延伸。雖然我認為平衡的變化在設計方面是驚人的,例如通過折疊橋梁從胸部到頭部,但尺寸仍然超過600毫米......。

宮武:我想「你真的達到650毫米嗎?」,但作為設計師,服務精神是基本的。做什麽將是一項服務,做什麽將是過度的,我會附上自己的判斷。我做了旋轉等噱頭的步驟。我做到了,但「真的沒事嗎?」(笑) 。

原木最重要的因素是重量和靈活性。由於它是Form模型,從設計的角度來看,最重要的是讓人們盡情玩耍。因此,我們使用了大量的壓鑄來確保強度,並專注於使其能夠以酷炫、霸氣且穩固的方式擺出各種造型。即使在要塞艦形態下,也設計了能夠將代達羅斯號和普羅米修斯號牢固連接在一起的配件,我們的設計理念是讓人們能夠盡情享受每種Form帶來的樂趣。

第一次理解了。

最後,您能否再次告訴我們您覺得「DX CHOGOKIN SDF-1 MACROSS」最吸引您的地方是什麼?

原木這次,我們不再強調“我們在這個部分下了更多功夫!”,而是專注於展現整個模型,包括Form。例如,胸部、橋接、燈光、肩部鉸鏈以及腿部延伸機構的變形設計。每個細節都精雕細琢,其他任何一款「代達羅斯」或「普羅米修斯」模型都無法與之媲美。如果要說它的亮點,那就是:這是一款可以把玩的模型。它並非只能小心翼翼地把玩或擺放展示,而是真正可以變形把玩。這正是我們設計時最注重的。

宮武到目前為止,VF-1女武神系列的衍生產品已經相當豐富,但我始終認為,作為可玩級模型,超時空要塞戰機必須達到相同的水平。當我們把女武神和超時空要塞當作兩大支柱時,與河森正治的競爭就不可避免。即使在高德版的時代,我也覺得超時空要塞戰機是無法超越的。歸根究底,設計師的真正意圖是讓女武神和超時空要塞並肩而立,這樣才有意義。說實話,直到今天親眼見到實物之前,我仍然心存忐忑。

原木:宮武先生看到的畢竟是樣品。

宮武今天是我第一次真正以普通人的身份接受了超時空要塞這個CP;我終於找到了自己的答案。我終於感到滿足了。我覺得它真的很酷。

原木:非常感謝能和你一起工作。從45年前看電視節目的身體來看,就像做夢一樣。我想果然如果沒有宮武先生的監修、細節升級的話,就會成為不足的東西。正因為通過和宮武先生的交流得以提升,才能實現這種品質和帥氣。能得到宮武先生的誇獎,我已經非常滿足了。

宮武Studio Nue 的基本理念是,設計不僅僅是動畫的場景,我們希望它們能轉化為產品。事實上,產品本身比動畫更重要,至少我和河森正治都認為,立體實物才是真正的答案。這就是我一直以來夢寐以求的超時空要塞飛船。就超時空要塞飛船而言,沒有比這更好的答案了。這個答案或許永遠不會改變。

―-謝謝。

宮武一貴

機械設計師、概念設計師、插畫家。 Studio Nue工作室的創始成員之一。身為日本機甲設計的先驅,他參與製作了許多作品,包括《超時空要塞》系列、《鐵甲萬能俠》、《宇宙Star Blazers》、《聖戰士登霸》以及《機動戰士高達SEED FREEDOM》。他的最新著作是《宮武和孝的Add-Inexplorata:邁向明日之空》,由大日本漫畫出版社出版。

Hiroyuki Motoki (T-REX)

T-REX 的總監。TAMASHII NATIONS他參與了多個品牌,如 DX CHOGOKIN超時空要塞系列和ROBOT SPIRITS ver. A.N.I.M.E.。他還參與了 「超時空要塞40 周年超時空要塞展」,展出了 "Transform!超時空要塞Robo!40 週年」展覽,擔任建模與變形機制的顧問。專精於各種立體物件的建模與設計,包括玩具、塑膠模型和活動展品。

《DX CHOGOKIN SDF-1 MACROSS》預定於2026年11月發售。


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