S.H.Figuarts烙印戰士"叢書 <Artworker Hibiki Nagashio> Vol.

デコと表情が魅力の「S.H.Figuarts イシドロ」
--請介紹一下預定於 12 月發售ISIDRO。
長汐:商品化をお聞きしたときは、けっこう驚きました。と言いつつも私としては作りたかったキャラクターですし、少年を手掛けることはあまり機会がないので、すごく嬉しかったですね。原型師としてはいろんな年代のキャラクターを手掛けてみたいですから。
―-作為一個男孩,你有沒有意識到塑造?
長汐:いわゆるデコッパチと言われるオデコのフォルムってありますよね。コレは大人になると、オデコが引っ込んでくる骨格的な特徴なんです。なのでイシドロのデコッパチはキャラクターではなく、あくまでも少年として表現。額のフォルムをしっかりおさえることで、自然に少年らしさが出てくるのは、ちょっと発見でした。

SHINKOCCHOU SEIHOU S.H.Figuarts烙印戰士-- 和系列作品一樣,是用骨頭雕刻而成的,但對於一個男孩來說,和擁有正常頭部的角色有什麼區別嗎?
長汐:頭が大きいのはありますが、骨格自体はそれほど変わらないと思います。ただ、肉付きは違いますよね。筋肉の薄さなど、そのあたりはコミックにしっかりと描かれている三浦先生のキャラクターを再現しています。
――面部表情採用了動漫人物中罕見的「Tamashii Digital Coloring Technology」。
長汐:そこがS.H.Figuartsベルセルクシリーズ成功のポイントであり、クオリティの高さだと思っています。イシドロは物語が進むにつれてガッツに人間味を与えてくれる重要な人物ですし、表情豊かなこのキャラクターをいかにコミカルに作るかは、造形していて楽しいところでした。

▲除了本體附帶的標準面部表情外,ISIDRO還附帶四個交換用面部表情配件。
企劃擔當:イシドロはニマって笑うおサルさんみたいな表情がいいですよね。劇中、登場回数が多い表情ではないのですが、イシドロらしいコミカルな表情なので、絶対に再現したいと思っていました。
——還附有可以擺出猴子表情的手部配件。
長汐:実はハンドパーツは、あのポーズ専用じゃないんですよ。本来はオプションの炸裂弾持ち用のハンドパーツなんです。ただ、それを使ったら、頭を掻いてるように見えただけで。さすがに狙ってはなかったですね(笑)。表情だと下から見た叫び顔は好きですね。自画自賛みたいになってしまいますが、しっかり骨格を意識して造形しているからこそ、原作の雰囲気が出ていると勝手に思っています。

▲被狼群稱為「Monkichi」的ISIDRO的猴子表情。抓傷頭部配件被用作爆炸性子彈的手柄。
―-移動怎麽樣?
長汐:原作では身長の小ささを活かした下からの攻撃シーンが多いですよね。それが再現できるような可動域も盛り込んでいます。腹部の可動域も広く、前屈もしっかりできます。フィギュアにあまり関係ないのですが、イシドロと言えば、コミック24巻で即席剣術が通用するか悩むイシドロがガッツに「お前 何十年も修行して達人にでもなるのを待ってから戦場に出るつもりか?」と言われるシーンがあって。なんでもそうだと思うんですが初めて独りで何かをしようとする時の第一歩の踏み出し方って難しいものだと思うんですよ。現場に出て成長した後で考えると「あーあまり深く考えなくて良かったんだな」って思うことが多いと思うんですけど、そこがなかなかわからない。これは当時もうめちゃくちゃ刺さりました。グサっと。で、この話をこのシリーズの商品画像を撮影していただいているカメラマンさんにお話ししたら「わかるっ!」ってなってコレはクリエイターあるあるかなと思いました(笑)。

S.H.Figuarts ▲ 儘管體積不大,但人物的活動範圍很廣。腹部也能堅定地向前彎曲,允許做出蹲下等姿勢,並能意識到較低層次的攻擊。
“魔法少女”「S.H.Figuarts シールケ」
——請介紹一下9月發售的SCHIERKE。
長汐:シールケはヒロインのひとりなので、やはりまずかわいく作ることを意識しました。ある意味、 “魔法少女”ですよね(笑)。かなりリアルな方向性、まさに正統派ですけど。フィギュアのジャンルとして魔法少女を担当できたことはある意味嬉しい。普通のアニメ的な魔法少女はおそらく自分には作れないので、シールケを手掛けられてすごくよかったです。女性キャラクターとしても、早い段階でのシールケのラインナップはいいと思いました。

企劃擔當:シールケは気の強いところも印象的な強気なキャラクターですが、稀にガッツの前で照れるなどかわいいシーンもあって、そのギャップは再現したかったですね。照れている表情もですが、片手で帽子を押さえるポーズは絶対再現したいと長汐さんにリクエストしました。
長汐:最初にそういう話をもらえるとやはり作りやすいんですよね。きっとすでに手にしているユーザーさんもいらっしゃると思いますが、シールケはオプション含めてかなり遊べる仕様になっています。霊体のシールケもかわいいですよ。

企劃擔當:クリアブルーの素体にホワイトなどの塗装を入れて霊体のイメージを演出しています。
長汐:贅沢な仕様ですよね。さらに「S.H.Figuarts ガッツ(狂戦士の甲冑)-激情-」との連動で、ガッツに乗せることができます。霊体シールケの中に磁石プレートが仕込まれていて、ガッツのマントを挟み込むように鉄プレート(霊体シールケ用補助パーツ)を装着する仕様なんですけど。この鉄プレートに刻印が入っているのがポイントです。

SCHIERKE SCHIERKE S.H.Figuarts GUTS (BERSERKER ARMOR) -HEAT OF PASSION- ▲ 附帶的精神是一個選項,可與 。可以重現劇中的場景與 Guts 結合。
企劃擔當:プレートは表面にウェザリング的なテクスチャーがあって。これは量産工程で出てしまう傷ですが、ある意味、『ベルセルク』っぽいよねと話をしていて、生産面の担当者からせっかくなので“烙印”も入れて、より“らしく”しようとアイデアも貰い実現しました。商品に携わる全員で意見やアイデアを出し合って1つの商品を作り上げています。

▲ SCHIERKE的精靈體可以用鐵板固定在格斯身上。一般情況下,鐵板都會隱藏在斗篷內,但加上「烙印」後,就給人一種「烙印戰士」的感覺。
長汐:そういう細かな演出も含めて、スタッフ全員が楽しく開発して、よりいいものができるのは最高ですよね。それとゴーレムは担当さんのリクエストでぜひつけたいと。
企劃擔當:そしたら、長汐さんが腕は可動にしたいと。じゃあ、動かしましょうと(笑)。
長汐:別パーツにするなら、「軸入れるだけじゃん」みたいなところもあるしちょっと動かせるだけでも違うじゃないですか? 腕を前にすれば、原作の追いかけてくるみたいなポーズになります。

▲守護神樹森林的傀儡也是SCHIERKE附帶的選配配件之一。手臂可以前後移動,可以擺出一些姿勢。我還可以想像原著中她從背後擁抱ISIDRO的場景。
――說到選項,ISIDRO有克里帕克和伊巴雷拉對吧?
企劃擔當:クリパックはイシドロの相方、師匠のような存在なので、一緒にいないといけないなと思っています。
長汐:イシドロにはクリパック、イバレラがそろって付属しているので、シールケとの組み合わせで、ジュブナイルものみたいなふたりの成長も感じてもらえたら面白いですよね。
―-Kuripack和Ibarella的支柱與通常的形狀不同。
長汐:単純な支柱だとどうしても味気なかったので、風の軌跡をイメージしました。背中の羽は別パーツにしないといけないような長さがあったので、それを伸ばして、現状のデザインに落ち着きました。

▲Klipak和Ibarella的支柱(坐騎)的靈感來自於風的軌跡,也有特效配件的意義。此外,我們對漸層和色彩也很講究,Crypak 版本為藍色,Ibarella 版本為粉紅色。
シリーズ最大サイズ「S.H.Figuarts 不死の(ノスフェラトゥ)ゾッド」
--PREMIUM BANDAI訂購的 "S.H.Figuarts NOSFERATU ZODD "如何?
長汐:ゾッドの人間体は他社さんでもあまり立体化していないだけに、シリーズ序盤でリリースできることは嬉しいです。基本的に私もゾッドは大好きですし“オッサン”も“筋肉”も作るの好きですから。全高約20cmの大ボリュームで、ここまでスケール感を出しているフィギュアシリーズも、けっこう珍しいかなと思っています。ただ、『ベルセルク』をシリーズ化する以上、ゾッドが大きくないのはあり得ないですし、シールケやイシドロのように小さいキャラクターもいることで、サイズ的な世界観の演出もうまくいったと思います。

―-在新陣容中,正在以各種方式探索材料。
長汐:『ベルセルク』の世界観を再現するため、出来るだけ各キャラクターに合わせて素材をオーダーしてます。布の使い方がすごくうまくハマっているシリーズですよね。
企劃擔當:S.H.Figuartsベルセルクシリーズは原作コミックからの商品化なので、三浦建太郎先生の圧倒的な画力、表現力の深みを、素材の違いなどで再現するコンセプトがあります。そのため、開発時、素材の質感、艶感などを意識することを長汐さんといつも相談しています。
長汐:イシドロのスカーフ、首に回る部分まで布素材にしたのはS.H.Figuartsとしては珍しい試みです。ちゃんとワイヤーが入っているので、なびかせたり動きを付けることもできます。
企劃擔當:スカーフの生地はより原作のイメージが近いものを選び、コートとの質感の違いも意識しています。

▲ SCHIERKE斗篷採用布材質,ISIDRO的圍巾採用布材質。每件作品都配有金屬絲,因此您可以創建適合您姿勢的形狀。
長汐:コートは可動にとって優しい衣装ではないのですが、やってみると意外に動かせました。シールケも魔女らしい衣装なので、一見可動は難しそうなのですが、一番上の外套を布素材にすることで割と大胆な肩関節を入れてもそこが隠れるので隙間を気にせずポージングできます。呪文の詠唱など魔法を使う際に腕を大きく上げるポーズも、外套で肩が隠れるので、かなり自然に再現できます。
―Zodd的毛皮怎麽樣?
長汐:毛皮は開発担当さんからのリクエストでしたよね?
企劃擔當:何かしらの布製にはしたいけど、ペラペラの布は絶対に嫌だよね、って話をしていて。かなり初期にフェイクファー素材を使ってみようとアイデアを長汐さんからいただいて、工場で商品化として問題ないかサンプルを確認してもらいました。

▲Zodd採用人造毛皮面料再現了毛皮。有一種質地不會損害尺寸感,增強了Zod的存在。
長汐:無事に……プロダクト化できた感じですよね。多分、S.H.Figuartsとしてはこれまでファー素材の採用はなかったと思います。毛皮には動物の手も付いてるんですよ。なんの動物かわかんないけど(笑)。ニクキューも作ってあるんですよ。開発担当さんにどうするか相談したら、「やりましょう」とおっしゃったのでやりました。
企劃擔當:ツメも生えています(笑)。
長汐:普通はこんな細部まで再現しないですよね。

▲毛皮的前方,獸手的部分,通過造型再現了爪子和肉球。追求“真實”的外觀。另外,毛皮也加入了金屬絲,可以固定外形。
―-如何選擇人造毛皮材料?
長汐:衣装など布系に関しては前回ガッツのマントを担当してくれた人形アニメーション作家の山本真由美さん(Netflix 配信『リラックマ』『ポケモンコンシェルジュ』などに参加)が手伝ってくれていて。毛の抜けにくいフェイクファー選びから、その裁断方法までアドバイスもらえたので、けっこう迷わず決められたところがあります。
―-即使在造型部分,它也是用相當詳細的細節制作的,例如靴子。
長汐:最終的にはデジタルで調整していますが、うちの造形方法として最初はクレイ(粘土)による手原型なので、原作との相性がいいなとここも勝手に思っています(笑)。
こだわりのS.H.Figuartsベルセルクシリーズ
S.H.Figuarts烙印戰士--Guts,這個由 Griffiths 開始的系列有什麼魅力?
長汐:やはり“原作に忠実”というところですね。原作監修はすごく貴重な機会で、フィギュアを作る上ではより原作者に近いところでやり取りできるほど、よいものができると思っています。S.H.Figuartsベルセルクシリーズは、三浦建太郎先生が設立し現在も作画を担当されているスタジオ我画さんにしっかりと監修していただいています。毎回学びが多くて楽しい監修です。

―-開發中有什麽重點嗎?
長汐:毎回、手掛けるキャラクターはコミックの登場シーンをすべてチェックしています。その際、担当さんがすべてをまとめた分厚い資料を作ってくれます。すごく助かりますね。こんなに愛にあふれた資料を作ってくる人はいないですよ。

S.H.Figuarts烙印戰士▲部分開發素材。本系列透過仔細研究 200 多份文件中的面部表情和姿勢等規格而開發。
企劃擔當:毎回、商品の仕様を決める際は登場シーンの全カットを切り抜きして、必要な表情をピックアップして、そこから調整して最適な商品仕様を打ち合わせしています。また S.H.Figuartsベルセルクシリーズに関しては、企画の初期段階で原型の長汐さんをはじめ、設計、生産含めて開発メンバー全員で打ち合わせをしていて、仕様について話し合っています。シリーズとして、懸念事項をいかにクリアするかは最初から相談して、チーム全員で1つの商品を作り上げています。
長汐:生産チームにすごく優秀な方が入ってくれていて、各セクションが一丸となると違うんですよ。それこそみんなで開発している。しかもトップダウンではなく、各々が自発的に考えて、全員が自分のベストを尽くしているんです。素材の使い方など、前例のないことをけっこうやっていますが、その都度、どうしたら実現できるかを考えて早い段階でフィードバックしてくれるので、その辺が結果として結びついていると思います。
―-您是否從一開始就假設系列化?
長汐:担当さんとガッツの時点で、長く続けていきたいねとは話をしていましたが、想定まではしていなかったですね。ただ、おかげさまでガッツが好評を得たことで、今後のラインナップもいけると手ごたえを感じられました。
――我覺得陣容挺出乎意料的,SCHIERKE、ISIDRO、佐德?
長汐:そのあたりは担当さんが(笑)。
企劃擔當:ガッツ、グリフィスがそろって、次はこのキャラクターだろうなというユーザーさんの予想を裏切りたい気持ちが個人的にありますね。それこそサイズにこだわらないラインナップで「このキャラクターまで出るんだ!」と思っていただき、シリーズの序盤からキャラクターの奥行き感、シリーズへのワクワク感をユーザーさんに早めにお届けしたい気持ちが強かったです。個人的にはガッツとともに旅をするメンバーがすごく大好きで。商品化したとき、どんな表情で遊びたいか、どんなオプションがあるとよいかなど、想いがあふれてしまい、すぐ長汐さんに相談しました。

——不過,佐德在前期還是一個相當具有挑戰性的item。
企劃擔當:ゾッドの人間体は立体化のあまりないキャラクターだけに、大きなインパクトがあると信じていました。それにガッツと戦わせたい、きっとユーザーさんもふたりが戦っている絵作りを楽しんでもらえるだろうと、ゾッドをマストアイテムで考えてみました。どうしても実現したいという私の想いを周囲が全力でサポートしてくれる環境があったかなと思います。
長汐:最初はその熱量で動くべきですよね。好きな気持ちを大切にして、自由に取り組んだほうが絶対によいものができるはずです。このシリーズはまさにそうなっています。
策劃開發經理:由於烙印戰士中的敵方使徒往往體型龐大,我相信用戶們都認為他們不會發布這麼大的東西,所以我們盡快發布一個大型佐德意義重大。
―-請告訴我們未來陣容的前景。
企劃擔當:黄金時代篇を期待する声もユーザーさんから聞こえてきます。
長汐:ぜひそこに繋がるようにしてきたいですよね。それと今回のラインナップだと、ガッツ、イシドロ、シールケの3人パーティー。3人並んで浜辺を歩いているビジュアルがありますが、ここにひとりひとり増えていくのが野望ですね。

▲ 與ISIDRO和SCHIERKE陣容相符的視覺效果。我們期待看到更多的聚會和未來的發展!
企劃擔當:ファン目線では個人的にはモズグスが一番欲しいです(笑)。
長汐:またいきなりすごいところを。ただ、今回、ゾッドの人間体を商品化した以上、ゾッドの使徒形態も課題のひとつですよね。
企劃擔當:スケール感もできるだけ再現したいと思っていて、シリーズを継続して、ユーザーさんの反応を観ながら、どこまでできるか一緒に探っていきたいです。企画担当としては「まだまだ魅力的なキャラクターがいっぱいいるぞ」と思いながら毎回ラインナップを考えています。何年シリーズを続けるつもりなんだみたいな感じになっています(笑)。
長汐:市場的には海外規模で考えられるのも強みですよね。
企劃擔當:皆様の応援次第ですが、企画開発担当の気持ちとしてはまだまだプロローグくらいのラインナップです。ここで終わらせるつもりはまったくありません。まだ商品化していないガッツのバリエーションもいっぱいあるので、そのあたりも期待していただきつつ、ぜひ今後の展開を楽しみにしていてください。
――真的非常感謝兩位。

長汐 響
隸屬株式會社GB2的原型師(SCRATCH MODELIST)。
S.H.Figuarts SHINKOCCHOU SEIHOU S.H.Figuarts ONE PIECE他曾參與多項產品的開發,包括系列產品以及系列產品。

※文中提及的每款S.H.Figuarts商品均為獨立販售。
- ©三浦建太郎・スタジオ我画/白泉社