Message from the men who created "Gridman" - Commemorating the commercialization of "S.H.Figuarts (SHINKOCCHOU SEIHOU) GRIDMAN" Suit Actor Hiroyuki Okano & Suit Sculptor Takafumi Kamafuchi

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Over the past 30 years, "S.H.Figuarts (SHINKOCCHOU SEIHOU) GRIDMAN" has been commercialized from "Gridman", a work produced by Tsuburaya Productions daction that was broadcasted in 1993. Tamashii web shop The product is now available for a limited time only at
For the development of this product, Hiroyuki Okano, the suit actor at the time, was in charge of body scans and supervising posing for product images, while Takafumi Kanbuchi, who was involved in suit design, was in charge of supervising the product's design, meaning that these two people who were involved in the work at the time were directly involved in product development.
In this article, titled "A message from the men who created Gridman," we asked the two men to talk about episodes from that time and their impressions of the product.

『電光超人グリッドマン』撮影現場を振り返る―

-- First, I'd like to ask you about the series, Mr. Okano. How did you come to star in GRIDMAN? What impressions did you have of it?

岡野:思い出は色々あります。元々はイベント(ヒーローショーなどのスーツアクター)をメインにやっていまして、「『グリッドマン』という作品に参加して1年弱やっていく」ということが決まった時も、イベントも土日に継続してやると思っていたんです。ところが「一切イベントはやるな」と監督から言われまして。それまでずっとやっていたイベントの仕事が出来なくなるということで「えぇっ!?」とは思ったんですけど、その「行くな」というのは、イベントを続けると癖がついてしまうから、撮影向けのアクションに専念しろという意味だったんですね。それまではイベントオンリーだったので、参加した期間、撮影の動きを叩き込まれたという感じでした。

--I see. So there are differences in how you behave as a video work, separate from a show.

岡野:カメラワークに合わせた芝居の細かさとか、狭い視野の中イベントでは大雑把に当てていた箇所も、フレームに合わせてピンポイントに当てなければいけない難しさとか、思い知らされました。

-Were there any scenes that left an impression on you?

岡野:すべて印象に残っていまして。ピンポイントでアクションを当てなければいけない難しさを求められた中で、「もういいや、OK」みたいな芳しくないOKではなく、いかに監督から気持ち良いOKを出させてやろうかという、すべてのカットをそこに懸けていたので、ほとんどのカットは印象に残っていますね。

--Thank you. Was Kanbuchi-san with you during the filming?

Abyss:私の方は、撮影にはほとんど立ち会っていないですね。撮影現場に行くのも、スーツのチェックとか納品の対応で行くくらいで、現場にはほとんど付いていないです。だから、現場のスタッフとはアクターの岡野さんや、助監督さんとか、わずかな方としか当時は接していなかったですね。

30年以上の時を経て、真骨彫製法で再現されたグリッドマンの造形!

--GRIDMAN is being commercialized in the S.H.Figuarts (SHINKOCCHOU SEIHOU) series after more than 30 years. What was your impression when you first heard about it?

岡野:まさかの……なんでいまさら、と正直そう思いました。でも嬉しかったです。

Abyss:私の方は、これまでのフィギュアーツS.H.Figuarts(ウルトラマンシリーズ)にも原型の方とかで関わらせていていたので、グリッドマンも出ればいいなぁという思いはありました。で、ようやくそういう(商品化の)話を伺ったんですけど、まさかの真骨彫製法で出していただけると! 普通のフィギュアーツS.H.Figuartsかなと最初は思ったんですけど、他の名だたるウルトラマンのキャラクターを差し置いてグリッドマンがそこにドンと来た訳じゃないですか。アニメ(『SSSS.GRIDMAN』等)の影響もあるかも知れないですけど、それだけ、当時子供の頃『グリッドマン』を見ていた方が今でも応援してくださっているという実績が真骨彫製法につながったのかと思うと、ありがたい限りですね。

--Now, let's talk about the product. Please give us your honest impressions after seeing it in person.

岡野:(当時から)ソフビの人形とか、プラスチック製の可動する玩具とかは見ていますが、比べるとやはり人間本体の骨格を模しているという真骨彫製法の作りを見ると「ああ、違うんだな」と。出来がメチャメチャすごい、細かい部分がこんなに動いてポーズがつけられる、絶対欲しくなりますね。

--Mr. Okano mentioned the skeleton, but I'd like to ask Mr. Kanbuchi about the details. Actually, GRIDMAN has quite a lot of "drawn details". For example, the slits on the back are not sculpted as details on the actual suit, but are painted on, so we consulted with him about how to reproduce them in the commercialization.

Abyss:デザイン画のイメージからすると背中にスリットを一段落ちで造形表現するところなんですけど、その辺って映像には影響しない部分なので、塗装の黒い線を入れるだけでその様に見せて……とか、そういう表現をしていました。フィギュアの方は逆にお客さんの手に取ってもらうので、そういう所もしっかりディテールとして再現していただいています。むしろ本物より本物らしくしてくれている部分ですね。

--This was the part that we really struggled with as to how to express it in SHINKOCCHOU SEIHOU, and we discussed it together. We expressed it in a three-dimensional form, as it was "the way it should be."
Also, I believe that the initial prototype that you supervised was a statue prototype at the stage where the joints were not yet added, with a suit sculpted onto the shape of a human body based on scanned data. How do you feel about the movable prototype that has been finished using SHINKOCCHOU SEIHOU, compared to that?

Abyss:グリッドマンに限らずヒーローフィギュアって、実際のスーツは当然可動関節のディテールは入っていないのに対して、いかに継ぎ目を感じさせずに可動を入れるかっていうのが毎回大変な部分だと思うんです。グリッドマンも、上半身に関しては甲冑があるのでそれなりにフィギュアとしての処理がやりやすかったのかなとは思うんですが、腰の部分ですね。足の付け根の部分とかはある程度クリアランスを持たせないと可動域が広くならないけど、持たせ過ぎると実際のスーツと比較した場合に相違が出てしまう。どの辺りに落とし込むかっていうのはバンダイさんと一緒に「ここをもう少し」「この辺どうにかなりませんか」と色々やりとりした所ですね。途中経過は試行錯誤の連続でしたが、出来上がった彩色見本を拝見した時は、かなりがんばった成果が表れてるなと思いました。シルエットもアクターの岡野のスキャンから造形を追っているので、まさに当時の若かりし頃の岡野のスタイルが再現されていて「あ、なんか見覚えのあるグリッドマンのスタイルだな」と感じますね。
Another distinctive feature of GRIDMAN 's design is that the leg guards reach down to the upper thighs, which is not found on other characters, and this is also difficult to recreate in the style of the suits of that time, but in the painted prototype shown to me today, the range of motion has been properly secured at a level that does not distort the image, so I thought this was also amazing.

--You mentioned scanning, but I'd also like to hear about the scanning process with your help, Mr. Okano.

岡野:長年口ばかりの仕事になって(編注:近年は殺陣師、アクションコーディネーターとして活躍)、当時と比べたら違う体型になりましたが、全身タイツを着て久々にポーズをとっていると、昔のことがよみがえり、感慨深い思いでやらせていただきました。手のスキャンも行いましたが、細かい所もこんなに再現出来るんだと驚きました。劇中のカットがそのまんまフィギュアになって出てきた感じで、自分をスキャンしているとはいえ、特徴を捉えすぎですね。

--I'd like to ask Mr. Kanbuchi again. You mentioned the reproduction of the leg guards earlier, but I think you pointed out other small details when you supervised the prototype. In particular, from your perspective as Mr. Kanbuchi, who was in charge of the model at the time, what points did you pay special attention to when supervising this time, and if there are any points in which you feel the quality has improved after supervision, please tell us.

Abyss:グリッドマンのスーツはウェットスーツの下に肉襦袢のような筋肉スーツを着てヒーローの力強さを出しているのですが、このフィギュアでいうとお腹のところの膨らみ具合を、パットが入った状態の立体感として再現してもらっているので、そこが劇中の雰囲気が一番出ていますね。グリッドマンのデザインのポイントとして、胸とお腹にあるブルーの3点のバランスが特徴でもあるので、ここの雰囲気をしっかり出していただいたことで、よりスーツらしさが出ていると思います。
Message from the men who created "Gridman" - Commemorating the commercialization of "S.H.Figuarts (SHINKOCCHOU SEIHOU) GRIDMAN" Suit Actor Hiroyuki Okano & Suit Sculptor Takafumi Kamafuchi
Another thing that can be said about this type of figure is the line of the buttocks. GRIDMAN in particular has a high-cut shape with black parts, and the balance between that and the fullness of the buttocks is very well reproduced, so I think you can get the atmosphere of the movie even from the back.

グリッドマンの特徴的なポージングの秘密

--When photographing the product, we had Mr. Okano cooperate and actually pose as GRIDMAN for reference. Please tell us if you have any tips on posing.

岡野:最初にデザインを見せてもらった時に西洋の騎士のイメージが浮かび、ウルトラマンの作品では無いのだからと機敏なファイティングポーズを提案したら監督に却下され、今のポーズに至りました。その中でも今までのウルトラマンと被らないように拳の向きや腕の位置を変えてみるなど当時意識したのを思い出しました。

Abyss:グリッドビームのポーズ提案は岡野さんかな?

岡野:デモの玩具(アクセプター)があって「ここを押してからポージングに入る」が決め事としてあり、あとは佐川和夫監督(特撮監督)とどういう風に押すか相談して。最後はスペシウム光線のように縦にした腕から光線を、との案が監督にあったのでその間を埋めるのに腕を振り回せば一連の動きで繋がる……という流れで決まっていきました。動きが交差する部分は少しやりづらさはありましたがこの回転によりエネルギーが集中していくようなイメージは創れたかなと思います。

Abyss:商品の撮影も、岡野さんがポーズをつけると、腰の入れ方がグッと良くなりましたね。最初、我々だけがやっている時はなんかもうひとつ力入ってないなという感じで。

--Okano-san's posing instruction has made a huge difference, like breathing new life into the character. Even the way I stand has changed.

Abyss:普段から殺陣師としてウルトラマンのポージングを付けていますからね。

--Next, I'd like to ask you about GRIDMAN 's weapons.

岡野:ただただ重かった思い出が。出来上がってきた武器がメチャメチャ重くて。ただでさえウルトラマンと違い色んな所に負荷が掛かる衣装の中で、またもっと重いのが来た!というのが第一印象でして。あとは、戦い方も「刃物で切る」ではなく硬物を「たたく」イメージの戦い方をしていました。このフィギュアみたいに軽いと良かったんですが(笑)。こんなんでやっていけるのかと思いました。

Abyss:変形のやつはかなりガッチリしてましたよね。曲がってきちゃうので。当時、武器の造形は担当していなかったので撮影現場で初めて見せてもらったんですけど、「うわ、これは重いわ」と思いましたね。これはアクション相当しんどいだろうなとは思ったんですけど、私の方からどうにかできる訳でもなく、「がんばってください」と言うしかなかったんですけど(笑)。
Speaking of the product itself, at the time it was available as a toy for children, and it had various transformation mechanisms, could turn into an axe, a sword, a shield, and could all combine to form a large sword, but this time with SHINKOCCHOU SEIHOU, it seems that even at this size, all of the transformations can be performed, and although there are also interchangeable parts, the most distinctive feature, the shield deployment ver. A.N.I.M.E., has been perfectly reproduced, so I was quite surprised when I was shown the first prototype. I think it would only be a matter of attaching fixed weapons to each form, but the inclusion of a proper ver. A.N.I.M.E. made me feel like I was seeing the essence of SHINKOCCHOU SEIHOU. I hope everyone will enjoy playing with it.

--Finally, please give a message to everyone who is looking forward to SHINKOCCHOU SEIHOU.

岡野:30年経って、まさかまた陽の目を見るとは当時は思っていなかったものをここまで再現していただいて。大人の方も昔を思い出して、十分楽しめるものとなっておりますので、是非手に取って遊んでもらえたら。今後も、ウルトラマン同様この『(電光超人)グリッドマン』もひとつの作品として皆さんに愛してもらえれば嬉しいなと思います。

Abyss:造形する側からの立場で言いますと、『電光超人グリッドマン』の商品も昨今人気が再認識されて各社から色々商品も出ていますけど、私が見る限りでは現時点ではこれがほぼ決定版と呼んでいいと思います。それぐらい、私もいろいろな意見を言わせていただきましたし、それに対してしっかり応えていただいたバンダイのスタッフの皆さんにも感謝しています。これまで他の商品ではオミットされていた部分もしっかり作り込んでいただいて、いろいろな劇中のシーンがこのフィギュアで再現できると思いますので是非楽しんでいただければなと思います。

--Thank you.

* The images displayed in the article are of prototypes. They may differ from the actual finished product.

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