“S.H.Figuarts (SHINKOCCHOU SEIHOU) ULTRAMAN TIGA MULTI TYPE ”圓桌討論

終於,《S.H.Figuarts (SHINKOCCHOU SEIHOU) ULTRAMAN TIGA MULTI TYPE》的上映已經決定。
在那裡,以“Ultraman Tiga”的西裝演員而聞名的Shunsuke Gondo先生,在Tiga開始的Heisei Ultra系列三部曲中參與服裝和角色維護的Tsuburaya Productions的Yasuyuki Fukui先生,以及Tatsuya Nagao先生這個造型誰來負責,三方進行了圓桌討論。
在“ S.H.Figuarts (SHINKOCCHOU SEIHOU) ULTRAMAN TIGA MULTI TYPE ”中,當時負責設計西裝的成田稔先生創造了雕像的原型。 在反映剛多先生身體掃描的數據的同時,曾參與過許多S.H.Figuarts的M.I.C.的長尾先生準備了移動裝置,並由當時瞭解西裝的福井先生監督。 我們請作為開發中心的三個人談論“超人迪加”。
S.H.Figuarts (SHINKOCCHOU SEIHOU) ULTRAMAN TIGA MULTI TYPE
-首先,請告訴我們“ S.H.Figuarts (SHINKOCCHOU SEIHOU) ULTRAMAN TIGA MULTI TYPE”。
權藤:我認為制作人員的工作非常好。即使我看著我的手,我也覺得「哦,這是我的手」。果然是西裝演員對指尖的印象,那才是整體的表情。
永尾這其實是我第一次看到塗裝完成的迪迦。這次褲子的材質很柔軟,所以我覺得整體輪廓效果非常好。超人的魅力就在於他的站姿,所以他最大的優點就是可以擺出站姿展示。雖然是可動人偶,所以設計上應該可以擺出許多不同的姿勢,但我個人還是想讓他站著展示。另外,我也想看看這種柔軟的材質在最終成品中的效果如何。

福井:其實我也還沒拿起來看過,很帥。分開塗抹的線條也不錯。在這次監督這個數字時,很難判斷“整體平衡是否可以”作為“關節的運動部分沒有一次”。我想恐怕造型的永尾先生也是那樣的。
永尾:是的。同樣,在放置運動的過程中,一個接一個地形成臺階,即使它暫時適合作為線,當它被視為三維時,它會感到有些不一衹。只需一點一點地改變角度,輪廓就會改變,我該怎麽辦......就像那樣。這是一場戰鬥 (笑) 。
―-當你這次要求直接掃描Goto先生時,你坦率地怎麽看?
權藤:“果然來了 (笑) ”的感覺。這是一個笑話,很久以前就有這樣的故事......。然而,自從我扮演Tiga以來已經過去了25年,所以它與當時不同。那裡有沒有意義,也有矛盾。我通常會在某種程度上保持我的身體,但如果我被要求保持當時的體形......。盡管如此,不僅是我自己,還有所有粉絲都喜歡Tiga,所以我也有責任。好吧,當我聽到它時,據說我想提供骨骼平衡的數據到最後,所以如果你不期待肌肉,如果你仍然要求到目前為止我被擊中了,我認為這已經是一項生活工作,“我理解”。但是,我被告知「如果您不能接受的話,我會一棒子打掉的。」。
―-實際掃描怎麽樣?
權藤:如果你進入一個像吊艙一樣的東西,並認為像激光束這樣的東西會繞過你的身體並在一瞬間拍攝“巴沙!”,這與預期相反,據說一個姿勢是5分鐘。「不,我沒聽說......」(笑) 。那個相當緊啊。
永尾:因為採用的是靜止後全身掃描的方式。我也必須在開發時掌握精細的造型和平衡,所以我在掃描時拍了很多照片。

權藤:飛行姿勢和單腿站立確實非常痛苦,移動時要重做!(哭) 它已經像舔一樣被掃描了。當我被告知“讓我拍攝腳底”時,我很驚訝。
永尾:嗯,總之不要動 (笑) 。雖然很辛苦,但是請忍耐一下。我覺得“我很抱歉”。
權藤:即使在過去的拍攝中也有靜態拍攝 (拍攝照片等姿勢),但這是我從未經歷過的長時間拍攝。
―-這是一個由Nagao先生的手移動的過程,同時反饋成田野先生的起始原型的掃描數據。
永尾:成田先生的造型,是為了盡量不破壞這個形狀而加入可動的作業。再次,在制作間隙和壁厚時,它會膨脹一點,形狀和線條會逐漸改變。那時它似乎再次調整權藤先生的掃描數據。用那種感覺試著做了。
權藤:既然是這樣的可動模型,就應該有確保可動範圍的極限值,比如“從腹部到背部想再薄一點啊”之類的,這才是最薄的。
福井:造型完成後首先要通過數據圖像進行檢查,實物和圖像還是有很大差距的。當我看到真實的東西時,我對數據感興趣的部分沒有問題,反之亦然。這是我在這次監督中最註意到的地方。
權藤我為面具頸部的形狀提出了不少意見。面具戴在不同的頸部形狀上,臉部的整體效果也會有所不同。事實上,即使戴的是同一個面具,不同的表演者也會呈現出不同的感覺。超人迪加是平成時代劃時代的超人,我提出了一些抽象的指導意見,以確保迪迦的設計師丸山浩所創作的精美設計能夠恰當地傳達和展現超人迪加獨特的“性感”和“魅力”(笑)。

福井「優雅」和「性感」很難捕捉,不是嗎?就像捕捉動態瞬間的美一樣,這一點權藤先生在監製過程中多次提到。我認為,如何用可動人偶來表達這一點,確實是個不小的挑戰。我們重點關注的是站姿。權藤先生說,《超人迪加THE FINAL ODYSSEY》中的迪迦是他認為最完美的型態。我們在監製過程中也格外注意這一點。

福井:畢竟Tiga從電視連續劇開始就有很長的歷史,所以請允許我談談......這個時代的Tiga。最終,“THE FINAL ODYSSEY”版本的Tiga成為最好的完成形式。
永尾:雖然中途也有很多猶豫,但權藤先生、福井先生都看著我,努力做到最好。
權藤我聽說這個專案耗時比預定長得多,因為我在最後階段一直給予負面回饋。例如,我會說:「正確訓練後,它應該像這樣緊實才對。」他們真的把我的細緻入微發揮到了極致。
平成超人系列的第一部作品是《超人迪加》。

――請介紹一下超人迪加的設計。
權藤我之前一直覺得超人是紅銀色的,所以看到藍色加進去的時候有點驚訝。我第一眼看到他的時候,覺得他像理髮店門口的旋轉招牌(笑)。至於他的臉,我之前在插畫裡看過,感覺有點像海洋生物。不過我覺得他很酷。
永尾:昭和的良好造型和平成的嶄新設計的造型巧妙地找到了著陸點,我認為這是一個很棒的設計。
福井:首先看到的是海報的視覺效果。令人印象深刻的是頭部的輪廓。首先要看顏色。我對前所未有的設計感到驚訝。
永尾:通常所說的眼睛外形的美,既有溫柔的感覺又有凜然的感覺。我認為這很棒,很酷。
權藤日本有很多標誌性的特攝角色,但超人的服裝完美貼合演員的體型,清晰地展現出他們的身材。正因如此,我們這些穿著超人演員甚至不能戴護膝或護肘。我們從小就被教導,超人的服裝就是他的「皮膚」。畢竟,那些孩子都能畫出來的簡單設計,才是歷久不衰的角色。我認為,如今的特攝作品充滿了創作的艱辛,每年都要努力創作出與前作不同的作品,所以我能理解設計上不斷添加新元素的做法。但另一方面,我也覺得現在色彩、線條和整體細節的運用過於繁複了。
福井是的,如今出現了許多變體,包括Form變化,有些設計已經變得相當複雜。
權藤所以,我感到非常幸運,能夠在這麼好的時機有機會扮演迪迦、戴拿和蓋亞。能輪到我扮演超人,我真的非常幸運。
―-Goto先生被任命為試鏡。
權藤:我以前做自由動作演員的時候,有人找到我說:「我們好久沒拍超人,要不要來試鏡?」 那時候我還年輕,想演特攝英雄。但其實,我當時想演的是宇宙刑警(笑)。試鏡之後,包括Tsuburaya Productions和導演在內的所有人都說,這角色非我莫屬。不過,當時我挺驚訝的,居然要和中村飾演同一個角色。那時候我還不知道有三種類型轉換。後來了解了之後,我就明白了。我覺得這樣安排蠻好的。

―-你在做西裝演員的時候有睏難嗎?
權藤:電視劇結束後,我也多次出演Tiga,但每次在視野上真的很辛苦。實際上和怪獸對打的時候,只能看到對方左腳的腳尖。四足動物的怪物仍然在視線中,但是當人形和星形被交換後回頭看時,我甚至不知道我在哪裡。至於另一面,畢竟我在日常生活中沒有意識到,但我真的需要氧氣。總之很痛苦。實際上有一個狹縫,可以將一個剃須刀放入嘴部,但這是因為你不能吸入 (足夠的) 空氣。無論能見度如何,我總是認為我可以以某種方式設計空氣的吸入孔,但這並沒有特別實現......。盡管如此,關於Tiga的這套西裝,我一直在改進改進,我覺得它在電影版中得到了鞏固。
―-在整合中,運動的便利性是否得到改善?
權藤可惜的是,這一點始終沒變(笑)……歸根究底,超人戰衣最顯著的特點之一就是面罩和潛水衣一體成型。就像在彈跳床上空中扭轉和改變方向一樣,你會先盡力扭動脖子來控制方向,但這會受到限制。
福井:潛水服是橡膠面料,所以會被拉回來。它不僅適用於頸部,也適用於其他運動。我覺得為了不輸給被拉回來的力量而演戲是很辛苦的。

權藤:即使你移動你的臉,窺視孔也不會出現。因為即使想做飛行姿勢,也有反作用。
福井我們會往戲服裡塞東西,調整到盡可能容納,但往往很難做到完美。一遍又一遍地拍攝,我們都筋疲力盡。身為戲服負責人,我格外小心,確保不會因為戲服故障而毀掉任何鏡頭。我只參與了《迪迦奧特曼》TV版第49集「奧特之星」的拍攝,但戲服最初的問題基本上已經解決,所以我成功地避免了其他問題的發生。之後,我轉到了《超人帝拿,並有機會與權藤先生長期合作。
對著粉絲們

-最後,請給將要獲得“ S.H.Figuarts (SHINKOCCHOU SEIHOU) ULTRAMAN TIGA MULTI TYPE ”的粉絲留言。
權藤就像在說「抱歉讓您久等了」。我第一次聽到的時候,心裡想的是“啊?”,但這真的是用SHINKOCCHOU SEIHOU製作的Tiga。它融合了好幾種前所未見的新技術,我可以自信地說,成品絕對會讓您非常滿意。您一定會驚豔的!我自己製作的時候也玩得非常開心!
福井:我想讓你看看權藤先生扮演的Tiga的獨特形式。
永尾:無論如何,我希望你玩得開心。我也喜歡玩我制作的產品,所以我想盡快拿起它 (笑) 。
福井:首先,我想移動各種東西並玩它,我想裝飾它。
永尾:我也是玩了一圈之後,就想一直用素立裝飾的類型 (笑) 。因為是站著擺放的類型。
福井:在這之後,如果Dina和Gaia出來,我仍然想排列三個。
權藤: (Tiga) 我不想穿鬥篷 (笑) 。
―-謝謝大家。

權藤俊輔(超人迪加/套裝演員)
1971年出生。
從1996年的電視劇《超人迪加》到2001年,在劇場版和原創影像作品中飾演《超人迪加》。

Tatsuya Nagao (M.I.C.)
2003年加入MIC。
從小就對玩具感興趣,作為興趣開始造型。
曾就讀於藝術學院雕塑專業,加入公司以來參與過S.H.Figuarts多款產品。

福井康之(円谷プロダクション LSSチームマネージャー)(ふくい やすゆき)
1968年出生。
參與《超人Neos》先導版擔任造型和角色維護。
從那時起,他參與了許多Tsuburaya Productions的製作。
目前是Tsuburaya Productions所的造型部門LSS團隊的代表。
※3月5日 (星期五) 15:30:更正了句子中的錯別字。


S.H.Figuarts的全新造型技術「真骨彫製法(SHINKOCCHOUSEIHOU)」能將螢幕裡活躍的英雄完整重現於約14cm的模型中,不僅動作的表現強而有力,甚至還能感受到其靈魂中的躍動。此項新製法「真骨彫製法(SHINKOCCHOUSEIHOU)」不只講究外觀,亦注重模型內在的骨架製作,更講求英雄原有的「獨特氛圍」與模型的「自然可動」得以兼具。
- ©円谷プロ



