“BACK ARROW ”廣播開始紀念中島一樹×天神英高特別對話[第2部分]

繼第一部之後,我們採訪了負責系列構成和整個故事劇本的中島一樹,以及負責設計劇中出現的機甲“Bry Height”的天神英高!
在第二部分,他談到了關鍵item “Bind Wapper”誕生的過程,給他留下深刻印象的場景,以及他對未來“ BACK ARROW ”手辦系列的期望。
――請告訴我們您對Figuarts mini的印象。
中島:目が光っている、っていうのがポイントですね。特にこのアニメは「信念」がテーマなので、目の輝きっていうのは実は結構リンクしていて、そこがいいなと思います。
天神:3人の立ち足も個性的でいいですよね。
中島:SDではなくて、リアルとSDと間のデザインですよね。このラインでずっと出ているんですか?
―――沒錯。作為係列推出。
天神:この3人以外にも出たりするんですか?
―-雖然它處于審查階段,但它將取決于部署!


―-在第一部分的採訪中,還有一個故事說它是從「聯管器」進入設計的,但為什麽它變成了那個形狀?
中島:バインドワッパーは見ていただけたらわかる通り、ブライハイトに機装顕現するためのパーツというか、ギミックなんですね。わかりやすくいうと「仮面ライダー」の変身ベルトみたいなものなんですよね。
我們討論過需要某種機關來表達我們的信仰,但我們最終認為腰帶不起作用(笑)。如果我沒記錯的話,如果腰帶不起作用,我想我們討論過使用手鐲。我們討論了讓你握著的東西發出叮噹聲的動作的想法,這就是它變成手鐲的原因。這就是所謂的變形姿勢。
天神:僕の中で、ワッパーってそれぞれの人によって形が違うのか? っていうのが最初の疑問だったんですよ。
中島:ワッパーは天から降ってきている既製品ですから、形は一緒なわけですよ。それが人によって持った時に形が変わるっていうのも、イメージとしてはあったんです。信念が乗り移ったら形が変わるっていうのも良かったんだけど、作画上それはカロリーが高すぎるので(笑)、シンプルな形になったんじゃないですかね。
天神:ただの輪っかというよりは、アクション的にC型にして取り外しができる、そして敵に取られる可能性もあるってことで、こういう形になりましたね。
如果Brighthite的顏色也根據每種情況而變化,最好不要將它放在Wapper上。最開始是藍色的,變成透明了。
原來佈萊海特的肩膀是Wapper的形狀。有一個想法是,可以戴在真人身上的Wapper附著在數字上,我認為這對玩具來說很好,但據說很難移動 (笑) 。
中島:(1話でアタリーが)ワッパーを外す時に、脚本上ではブライハイトにもワッパーがついていて、そこを握って外せないように書いていたんだけど、アニメでは押さえられたら体もリンクしていて、動けない設定になっていますよね。ブライハイトにワッパーがつかなくなったから。

天神:非常にカロリー計算が厳格な谷口監督ですから、これは作画の手間になる、作業の手間になると思ったら、あえてやめる判断をされている部分をよく目にしています。「これは作画だと手間が、ここの丸全部取って」など、マクロスでディテールを増やし続けてきた私にとってはとても新鮮でした。しかしアニメを作り続けるという目標として至極真っ当ですよね。

中島:だから、このカロリーの高い脚本でも制作が破綻せずに成立しているんでしょうね。
天神:ドラマの方を重視するというのは非常に感心しました。この設定だと作画上大変だから、最後にカロリーを計算すると言っていましたね。
中島:書きながら「本当に大丈夫ですか」って、毎話聞いてましたからね。こんなに戦ってていいのかって。ずっと戦争しているから。
天神:こんなに大量に、同時に発注いただいたのは初めてでしたから、これを全部3Dモデル化するつもりですかっていう心配はあったんですよ。なので、こちらもデザイン面でのカロリーコントロールはしてました。
中島:後半の脚本で、尺が長すぎたから修正したんですが、カロリーがかかるだろうなと思ってブライハイトを一つ減らしたんです。でも後で映像を見たら復活していて、「もうこれ作っちゃってたんです」って言われてね。言ってくれればちゃんと、そこを入れて直したのにっていう(笑)。

―-有沒有場景和你最喜歡的對話留在3集的印象?
中島:僕ではなくて、宣伝の方が気に入っているって言っていたのが1話でバーク(エッジャ村の村長 バーク・リーン)が敵の賞金稼ぎに言った「本当にそうなんじゃ」のシーン。ラクホウの中身がアロウだと説明して、(敵が)嘘つけと怒った時に、泣きながら返すあのセリフ。
伯克的命運,似乎被抓住的生活就是由那個詞決定的 (笑) 。
天神:これは3話まででは出ていないんですが、グランエッジャの上からジャンプして着地した瞬間の、ムガがかっこよく腕を組んで立っているところ。
映像チェックしながら、これ、山根(理宏)さん(※1)が昔描かれたように錯覚するシーンがあるんですよね。昔懐かしい船出の光景っていうんですかね。2021年にあれが見られた感動みたいなものはあります。
以前山根(公利)さん(※2)とフランスのジャパンエキスポに別作品のご縁で行ったことがあるんですが、山根さんがフランスのファンの方々に「なぜ日本は単純明快で痛快なアニメ作品をやらないのか。特にわかりやすいロボットものが無くなってしまった」と質問されたようにお聞きしました。
即使在海外,每個人都喜歡舊的機器人動畫。為什麽設計變得復雜?我回到日本並在成田機場說過。
畢竟像《BACK ARROW》這樣的作品,必須要設計得讓大家一眨眼就能看到,我覺得我們不能引領未來。有很多事情我認為我必須記住為什麼每個人都喜歡日本動漫。
(※1擔當山根理宏...本作品的CG動作管理程序)
(※2山根公利...擔任本作品的城艦設計)

中島:そうですね。見るからに強そうなデザインってあるじゃない。永井豪さんの「マジンガーZ」とか、有無を言わさず強そうなものがあったような気がするんですよね。その遺伝子みたいなものって、やっぱり必要だろうなって気がしますよね。
天神:そういった意味では、ロボットがもうある時代だからこそのロボアニメというのは、もっと有り様があるんじゃないかなという気がします。
中島:『バック・アロウ』に関しては、メカニックとしてのロボアニメではないんですけどね。象徴としてのロボアニメだと思っています。
―——最後,請告訴我作品今後的發展方向和看點。
中島:4話以降、本筋が始まります。シュウが攻めてくることになりましたが、それによって何が起きるか。ここからいろいろ物語が転がっていきます。ぜひアロウとグランエッジャがどこに向かって進んでいくのかを楽しんで見ていただければなと思います。
天神:今はまだ序盤ではありますけど、基本的なキャラクターたちはある程度登場して、その魅力は十分に伝わってると思うんですよね。やっぱり「バック・アロウ」というキャラクターの存在は、今の難しい社会をもっとシンプルに考えられないか、と打破になるような、一つのヒントになるような気もするんですよ。
所以我希望你能輕松,簡單地看待並支持它。還會有更多的喜人登場,所以2個療程請一定要和我交往。
我們深表感謝。



中島輝
1985年『火焰超步』作為劇團☆新感線的臨時作家。
團長、二上、二上通過高中演劇相識。
劇本強調以“須佐之男”、“骷髏城七人”、“阿修羅城之眼”等歷史和神話為主題的敘事,並使用了許多錯綜複雜的暗示,是一家擁有速度感和節奏感。它是一部傑作。
2003年憑藉話劇《阿特瑞》獲得第47屆岸田邦男演技賞。 2017年至2018年,全球僅有的兩家360度全景劇場“IHI Stage Around Tokyo”演出了花鳥風月版《骷髏城七人》和極地版《修羅天魔》 .此外,還有《聖女貞德》(白井明2010、2015年執導)、《真田十勇者》(宮田慶子2013、2015年執導)、《劍傳寫樂》等多部新作。 (2009年和2018年由川原政彥執導)。除了戲劇表演,劇本為電影和電視節目“Futagashira”(2015 WOWOW)、原創漫畫、電視動畫“Tengen Toppa Gurren Lagann”(2007 TX)、“Kill la Kill”(2013 MBS/TBS),以及“BNA BNA”。A”(2020 CX)劇本和系列構成,“幪面超人 FOURZE”(2011 EX)劇本,劇場版動畫“忍者蝙蝠俠”(劇本導演),“Promare” (2019年今石博導演)等,活動空間很大。

天神英貴
作為插圖畫家、設計師而活躍。
動畫超時空要塞Zero、超時空要塞Frontier》、創聖之創聖大天使的機械美術,《地獄之王》、超時空要塞Δ、《騎士與魔法》、《超級機器人大戰T》的機械設計,以及全CG電影聖鬥士星矢LEGEND》的機械設計。
為大師級系列塑料模型繪製盒子藝術,包括長谷川的“超時空要塞”系列和BANDAI SPIRITS的高達。 2014年開始負責BANDAI SPIRITS《星球大戰》塑料模型的盒裝美術插畫。
此外,雖然它是CG的表達,但它強調通過有意識地表達模擬刷感在屏幕上繪制故事性。不分領域制作了很多作品。



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- ©谷口悟朗・中島かずき・ANIPLEX/バック・アロウ製作委員会