【前篇】淺井真紀×安藤賢司×大山龍×坂本洋一&KOMA 「SUPERIOR IMAGINATIVE COLOSSEUM」終結紀唸座談會

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4個人物的造型師的戰鬥終于解決了!所以在這裡,我們聚集了五位剛剛完成戰鬥的造型師,回顧了一場不尋常的戰鬥。處于最前沿的專業造型師如何評估彼此的數字?什麽是快速行動人物的新未來,由SIC 「SUPERIOR IMAGINATIVE COLOSSEUM」慶祝其20周年......?

―-首先,請告訴我戰鬥結束後的印象。

坂本:今回呼んでいただけたのも含めて、本当にラッキーだったなと(笑)。特にフォーゼの場合、これまでS.I.C.で商品化されていなかったキャラクターでしたから自由にやれましたし、その分新鮮に映っただろうなとも思います。そういう意味でも、本当にラッキーでしたね。

KOMA:僕らにとって、フォーゼが「勝負できるキャラクター」だったのがとにかく大きかったと思います。元々僕はメカ描きですし、これがバイオ系のライダーだったら勝負できなかったかもしれない。「メカ系ライダー」という意味で、キャラクターに救われた部分がかなり大きかったと思いますね。

浅井:「ラッキーだった」的な話で言えば、今回僕以上に運に恵まれた人はいないと思います。お話をいただいた段階ではまったく知らなかったんですけど、タイミングを合わせたかのように『仮面ライダージオウ』の龍騎編が始まって、投票の時期にはビデオパスで新作まで公開されて。ツイッターで「龍騎」って検索してもその話題ばかりで、S.I.C.の話題がなかなか見付けられないくらいでしたから(笑)。とにかく龍騎を熱く語っている方が多くて、そういう意味では今回の投票でもかなりの追い風になっていると思いますし。

大山:僕は……最初にエントリー作品の写真が4つ並んだとき、「しまった! 俺のだけ何か違う!?」って思ったんですけど(笑)。クウガはこれまで何度かS.I.C.化されていますけど、個人的にはメカっぽいのが得意じゃないのでクウガで良かったなと思いました。4位ではありますけど思っていた以上に投票されていたので、みなさん優しいな~と思いました(笑)。デザイン画に関してもかなり自由にやらせてもらえましたし、こちらからブレーキをかけるのもおかしいので、やり過ぎですねと言われたら直そうと思っていたら、結局何も言われなかったので「やり過ぎちゃったかな?」という気もしています(笑)。

―-關于投票的數量, Couga可能是不利的,因為它已經多次立體化...... Ando先生怎麽樣?

安藤:僕は売れた数以外で評価されたのは初めてだったので(笑)、この企画自体が新鮮でしたね。昔は竹谷(隆之)さんと比べられて「メカものは安藤」みたいに言われたりもしましたし、今もネットでの評判なんかは見たりもしますけど、ハッキリと「この中でどれが良い?」みたいな場所に立ったのは初めてでしたから。

―-正如淺井先生所說,隨著『龍騎』的話題的進入,淺井先生的Rikyu先生感到興奮, Taketani先生說「(投了安藤先生一票,)可能會被說成是朋友吧」我認為用戶也在思考和投票。能分別感受到各種各樣的理由,作為主辦方,非常有趣。

―-回顧這一次的投票,安藤先生在相對較高年齡組的Facebook上很強大,而在Instagram上, Asai先生的Ryuki先生非常受歡迎。

浅井:龍騎の場合、海外でも『KAMEN RIDER DRAGON KNIGHT』として知られているからでしょうね。そういう意味でも龍騎は得したなと思いますし、何と言ってもあの鏡をバックにした写真がカッコ良かった。あの背景を作って下さったのは、実は安藤さんなんですよ。安藤さんが、我が身を削って龍騎の得点を稼いでくれた(笑)。

安藤:僕は、BANDAI SPIRITSの岡本さんから「こういう写真を撮りたいので作って下さい」と頼まれただけなので……(笑)。

浅井:安藤さんには撮影直後にお礼のメールを送ったんですけど、いざ票が入り始めたら「写真ずるい」「写真がいい!」みたいなツイートやコメントが多くて、「安藤さんごめんなさい!」って(笑)。

安藤:でもオーダー通りに作ったらカメラマンの高瀬(ゆうじ)さんに怒られそうだったから、そこは撮影しやすいように工夫して……。

浅井:鏡の枚数も多いんですけど、ドラグレッダーを宙に浮かせるための支柱もいっぱいあって、しかもその棒があちこちの鏡に映る。だから撮影後も、それらを修正する手間が掛かりますしね。

安藤:自分だったら、絶対やりたくない(笑)。

浅井:だから場の空気を何とか盛り上げようと思って、撮影中は『龍騎』の曲をBGMに掛けたりしてましたね(笑)。

―-你在實際工作中苦苦掙扎的部分,包括這種悲傷和掙扎?

坂本:主人公の如月弦太朗が入っているように見えたら……ということを、強く意識しながら作ってますね。考えたことと言えばそのくらいなんですけど(笑)、でもそれが一番大事だと思いました。僕は『フォーゼ』という作品が大好きなんですけど、好きになったきっかけが、俳優さんとスーツアクターさんの動きがリンクしていて、仮面ライダーフォーゼ=如月弦太朗がひとりのキャラクターとして感じられるところなんです。だから、今回もそういう風に見せられたらなァと。

KOMA:僕らは普段はガンダム系のお仕事が多いので、やっぱり手に取って遊んだときに楽しめるメカニカルな楽しさを入れたくなってしまうんですけど、S.I.C.の場合、密度感やデザインの部分も考えないといけませんし、その辺りも難しかったですね。手足のメカ部分のディテールも、当初はもっと密度が高かったんですけど、あまり入れ過ぎてもいけないということで、ほどよいところで抑えました。腰のウォレットチェーンに関しても、最初はパイプみたいなパーツを左右に付けようとしていたんです。でもそうするとシルエットが引っ張られてしまうので片方だけにしようということになって、だったらウォレットチェーンに見立てたらヤンキーっぽい雰囲気も出るんじゃないかなと。

坂本:「どうすればS.I.C.に見えるのか」というのが、一番難しかったですね。作業していると見慣れてきて、かなりアレンジしたはずなのにだんだん普通のフォーゼに見えてくる(笑)。特にサーフェイサー吹きの状態だと、「おい大丈夫? S.I.C.になってる?」って不安になりました。

大山:原型師あるあるです(笑)。

坂本:皆さんの作品と比べると、パワー負けしてるかもという恐怖心がすごくて。

KOMA:ホントに、色を塗るまで恐怖心が拭えませんでした。

坂本:お互い慰め合いながら頑張りました(笑)。

浅井:僕は『龍騎』が大好きなので、他の人に機会を譲るくらいなら、自分がやりたいと思って参加したんですけど……そもそもS.I.C.って何なんだろう? と考えたときに、竹谷さんや安藤さんしかり、「この人の作品」という作家性と元作品の掛け算がS.I.C.だと思ったんです。で、安藤さんは当然として大山さんもひと目で「大山さんの原型でしょ」と分かる作家性があるし、KOMAさんと坂本さんにしても僕はMETAL BUILDシリーズをずっと個人的に買っていたこともあって、作風は明確に感じる。でも自分の作風となると、思い付かなかったんですよね。結果として癖が出ちゃったことはあっても、作風と呼べる強みはないなって思ったし、僕自身どんな龍騎を作れるのか想像できなかった。そこで感覚的に作ることは避けて、改めて自分の中で龍騎を再構築するところからやり直そうと思って、『龍騎』本編をひたすら観直したんですけど、龍騎を含む13ライダーの共通デザイン部分から、この世界のデザインルールを考えるしか無いなって思ったんです。それでまずは、各ライダーたちの共通部分でありつつ、工業的なものでは無い、ミラーワールド側の箇所だと思える部位を優先させました。太腿とかお尻とか腹、上腕あたりのデザインから詰めていって、自分なりにS.I.C.としての情報量に見合ったと思えるところまで決め込んだら、次にそこから逆算する形で、ドラグレッダーのデザインに移りました。

―-突然間,德拉格萊德?

浅井:頭部や武器類は後で龍騎に合わせて調整しましたけど、まずはドラグレッダーのデザインを決めることで、ミラーモンスターの形はこれだから龍騎の姿はこうなる、と定義したかったんです。13ライダーのベルトやジペット・スレッド、メカ部分などの要素は、人間をミラーワールドに対応させるために神崎士郎が作った武骨な装置に過ぎない。でもそれ以外の部分は、人型に転写されたミラーモンスターを模している……と切り分けて、その2つを組み合わせれば理屈が成り立つかなと思ったんですね。

大山:僕の場合、造形を始めたきっかけが竹谷さんや安藤さんの作品ですし、そういう意味ではずっと影響を受け続けているので、今回は不利だろうと思っていたんですけど……でも「審査員コメント」の中で竹谷さんに言われたように、色んな方から充分意識しててもハミ出しちゃうって言われるんですよね。僕としては真似をしてるだけなんですけど(笑)。だから最初に提出したラフは、自分を抑えて個性を殺すくらいでちょうどいいだろうと思って描いたんです。でも、BANDAI SPIRITSさんにもうちょっと大山さんっぽさが欲しいと言われたので、色々とアイデアを出しながらやり直しました。でも作業はすごく楽しくて、結果僕自身が欲しいと思えるものになりましたし……竹谷さんから「作ってて楽しそう」と言って頂けたのにも、救われましたね。

―安藤先生怎麽樣?

安藤:今回のゴーストで反響が大きかったのがユルセンなんですけど、実はあれは五島(純)さんのネタなんですよね。『ゴースト』と聞いただけで横から色々とアイデアを出してくるので、「じゃあよろしく」ってお願いしました(笑)。後は……オレ魂からムサシ魂への換装ギミックを用意したんですけど、ブランク状態にするとガイコツ顔が見えるようにしました。主人公は死んじゃってる人なので、「タケル殿~!」ということで(笑)。

坂本洋一(さかもと・よういち)

1970年東京都出生。
在建築設計事務所工作後,進入了手辦原型的道路,目前正在與KOMA合作開發METAL BUILD系列等原型。隸屬於Wing Co., Ltd.,作為原型單元進行化學攻擊。

KOMA(こま)

1969年兵庫縣出生。
RED公司(現在的紅色娛樂)等,現在以『高達』係列為中心,作為插圖畫家而活躍。

浅井真紀(あさい・まさき)

1973年大阪府出生。
在1990年首次亮相後,我將在車庫套件行業命名。他不僅從事設計,還從事動作人物的基礎設計。

安藤賢司(あんどう・けんじ)

1963年神奈川出生。
在書店店員等之後,他于1993年首次亮相。我從一係列開始就參加了SIC,並與Takayuki Taketani一起發展成為一名大Saga。

大山 竜(おおやま・りゅう)

1977年大阪出生。
他在一所美術專科學校學習繪畫,但輟學了。之後,他進入了作為他的愛好的造型道路,現在作為一名生物設計師活躍起來。

由造型界的頂尖製作人竹谷隆之先生和安藤賢司先生一同打造,將「設計之美」和「造型技術技巧」等藝術美做為焦點進行製作的Figure系列。 融會貫通了「新材料」、「高完成度」、「可玩性」和「原創性」等4大要點,為角色Figure建構了全新的概念。


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