電影《怪獸之王哥斯拉》邁克爾·導演專訪

――――當你被任命為這部作品的導演時,你的印像是什麼?
ドハティ監督:「この作品の監督を担当しないか?」と言われた瞬間に、すぐさま「ハイ、やります!」と即答しました。本当にこの依頼は嬉しく光栄だったし、何より昔からの自分の夢が叶いましたからね。とはいえ、監督依頼は嬉しかった反面、この作品を完成させるという大きなプレッシャーを感じています(苦笑)。

―-你熟悉哥斯拉電影,你最喜歡哪部哥斯拉?
ドハティ監督:1954年製の第一作の『ゴジラ』です。何と言っても第一作は、ゴジラが誕生した記念すべき作品ですからね。特に気に入っている部分は、作品のトーンが美しく詩的なところがありながらも、ゴジラが恐ろしい存在として描写されていて、ワクワクできる映画に仕上がっているところですね。
――看來你也負責寫劇本。
ドハティ監督:一番こだわった点は、現代的なゴジラ映画を果たしてどうやって作っていくのかというところです。怪獣によるスペクタクルな部分とヒューマンな人間ドラマ、これらのバランスのとり方が最大のチャレンジとなりました。

―-您是否在努力創作和創作繼承了以前作品的各種設置的作品?
ドハティ監督:前作の『GODZILLA ゴジラ』(14年)で、自分が良いと思った作品のトーンや壮大な規模、ゴジラのデザインなどは継承しつつ、素晴らしい作品に仕上げようと尽力しました。それから、東宝の至宝でありレガシーとも言える、ラドン、モスラ、キングギドラの本作への登場は、新作を作りあげるに当たって大いに糧となりました。
―-外觀怪獸的設計概唸和各種設置。
ドハティ監督:まずゴジラですが、ギャレス(・エドワーズ)監督版のデザインを基本的には踏襲しています。背ビレについては、初代ゴジラの形が美しいと思っていましたので、フォトショップで前作のゴジラの背ビレに初代ゴジラの背ビレをくっつけて(苦笑)、デザイナーにイメージを伝えました。それから、両足も大きめにしていますし、尻尾も前作と比べると少し丸みを帯びています。これは日本のゴジラ映画に影響を受けたもので、立ち戻りたいとの意図からです。
―-接下來是關于氡。
ドハティ監督:ラドンは、火山の溶岩にも耐えうるような、そういう強靭な体を持った生物ですね。表面の色味も火山チックで、その質感もいかなる熱さにも耐えられるような溶岩をイメージして創造し、そのデザインは、母なる大自然から有機的に誕生したと考えられるようなものを意識しました。
―-摩斯拉怎麽樣?
ドハティ監督:モスラに関しては、蛾などの実際の昆虫を参考にし、怪獣同士の戦いを考えて、触角や足が長めでないと戦いづらいだろうとの判断で、脚はオリジナルよりも長めにしました。モスラは美しく、女性らしさも持ち合わせ、エレガントで真の女神のようなイメージですが、戦いの際には恐ろしく危険な生物にもなるという、側面を意識しました。それから両羽にある目玉模様は、ゴジラの眼を意識してデザインしました。というのも、ゴジラとモスラの間に何らかのつながりがあると観客に感じさせたいという意図があったからです。

―-最後是《王牌吉多拉》。
ドハティ監督:キングギドラは、物理的に飛翔でき、空中では如何なる敵もかなわないというような強力さを感じさせるようなイメージで、両翼のデザインを大胆に変更しました。三つある頭部はそれぞれ違う個性を持っていて、真ん中の頭がリーダー格で、左右の頭はそれに追従するようなキャラクターです。体表もメタリックなものではなく自然な金色を追求していまして、トカゲやヘビ、特にキングコブラを参考に、もともと金色の肌質を持っている生物から作り上げていきました。自分にとって大切だったのは、本当にこれらの生物の化石が見つかっても、この地球上だったら実際にありえると思うようなリアリティが持てるものがどうか。それが一つの指針になりました。
- 在這裡,BANDAI SPIRITS收藏家事業部的S.H.MonsterArts GODZILLA \[2019],看看每個數位的原型的印象。
ドハティ監督:素晴らしい! 質感もとにかくゴージャスで、怪獣の精神、スピリットを見事に具現化していると思います。いずれの怪獣も良いですが、ゴジラは特にこの背ビレの処理が最高!可動部のディティールも細かく仕上っていて、これが本物のアートですね。
導演似乎特別喜歡氡氣。
ドハティ監督:ええ。アメリカでは「ロダン」と呼ばれているラドンは、幼少時からアメリカ製の玩具を持っていまして、自分にとってもお気に入りの怪獣でした。このS.H.MonsterArtsのラドンは、パワフルかつゴージャス。しかも個性がすごく感じられ、何より色味の再現が見事ですね。

--SH Monster Arts 的 King Ghidorah (2019) 怎麼樣?
ドハティ監督:もう、最高に最高ですね!ここまで緻密にディティールが作り込まれているこれらのフィギュアを使えば、ストップモーションのアニメーションも作れますね。昔自分が持っていたゴジラの玩具は、映画製作のインスピレーションになったので、怪獣ファンの方々もこれらのフィギュアを使って映画を作ったりしてくれればいいなと思います。
――登場怪獸是超越生物存在的“神”。
ドハティ監督:自分も小さいときから神話やドラゴン、ゴジラが大好きで、この三つを組み合わせることができたのがこの作品であり、登場怪獣が「神」のように扱われることが重要なことでした。劇中の設定では、数百万年前には人類と怪獣が共生していましたが怪獣は冬眠し、人類のみが繁栄していく中で両者のつながりが失われてしまい、怪獣らの存在が御伽噺となったそのさ中に怪獣が甦ってしまうということになっています。人類は古い神話をガイドにしながら、再び怪獣とのつながりを持とうとする。ですから彼らは生物であるけれども、地球上の最初の神たちでもあるとの考え方なんです。
―——這件作品的主題是什麽?
ドハティ監督:それは「自然をリスペクトせよ!」です。人類にとって自然はリスペクトすべきものであり、畏怖するものでもあるんですよ。
―-最辛苦的是什麽?
ドハティ監督:たくさんあるからなぁ(苦笑)。映画製作は耐久マラソンみたいな側面があり、千人以上ものスタッフを引っ張っぱる監督として、映画のクオリティと魂、精神を最後まで保ち続けることだったと思います。
―-最後,請給日本哥斯拉粉絲留言。
ドハティ監督:ゴジラファンにこの作品を観ていただくのが今から本当に楽しみですが、皆さんが自分と同じようにこの作品を愛してくれたら嬉しいですね。
- 非常感謝你今天。
收錄時間:2018年11月30日 (星期五)
收錄會場:東京半島酒店
採訪採訪和組織Tetsu Nakamura (特攝打手)
文章合作/月刊Hobby Japan
攝影/工作室R

邁克爾·多哈迪
1974年美國/俄亥俄州出生。
劇本“哥斯拉怪獸之王”導演和編劇。
他從小就對哥斯拉系列有著很深的了解,
他還以“X戰警”系列和“神奇小子歸來”(2006)的劇本和原稿而聞名。


使用從S.H.Figuarts中培養出的可動(Action)模型技術,專精於「怪獸(Monster)」的可動模型系列——便是「S.H.MonsterArts」。
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