《METAL ROBOT SPIRITS Lancelot Albion》發售紀念專訪 I-Main Animator Eiji Nakada-

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「METAL ROBOT魂 <SIDE KMF> ランスロット・アルビオン」について

―-你拿在手裡的感覺如何?

中田:重たい! やっぱり金属はいいですね。
質感非常好!

――金屬配件很重。

中田:金属パーツだから関節の部分もしっかりしていますよね。
能從縫隙看到金屬關節的地方,是最好的。
特別是這個軀幹部分。
腹部和股關節也全都是金屬的吧?

――框架部分是基本的金屬配件。

中田:萌えるやつじゃないですか(笑)。
腳踝的關節也是絕妙的造型很好。

――在 METAL ROBOT SPIRITS中,中田先生之前提到的“作為盔甲延伸的騎士框架”的形象。

* 圖像中設計 3DCG 的金色部分是使用壓鑄的部分。

中田:たしかに装甲部分は甲冑みたいな造形ですね。「作画では絶対入れるだろうな」と思うような“凹凸”がしっかりと立体化されていますし。デザイン的にはディテールを省いてシンプルになっているので、立体になると、そこがちょっと寂しくなりそうな部分なのですが、(METAL ROBOT魂は)いいバランスでディテールが入っています。

―-關于運動範圍和構圖, “踢”的構圖圖像在TAMASHII NATION 2017特別階段宣佈,但用戶的反應很好

中田:これ、カッコイイですから。蹴りができるように股関節も引き出せて、動かせるからできるんですね。こういう可動域がポージングのキモとして効くんですよ。スタートポーズもいいですし。

―-雖然它沒有出現在戲劇中,但它以圖像再現。順便問一下,設定上朗斯洛特阿爾比翁是怎麽出發的呢?

中田:私も知りたいです(笑)。谷口悟朗監督に聞かないとわからないですよ。でも、ランスロットと同じく、スタートポーズからレールで射出して、エナジー・ウイングを展開して……だと思います。

――你是為ROBOT SPIRITS這樣的固體擺姿勢嗎?

中田:はい。自室のショーケースにそれぞれポーズをつけて飾っています。たまには(ポージングを)変えてみようと思うものの、結果的にそのままです。壊しそうでできないんですよ(笑)。

——《METAL ROBOT SPIRITS蘭斯洛特阿爾比恩》,和ROBOT SPIRITS版相比如何?

中田:初見では「細かい部分が違うくらいかな」と思っていたのですが、見比べるとクオリティの向上がよくわかります。胸の造形もすごいです。もしかして、ROBOT魂よりMETAL ROBOT魂の方が大きいですか?

左圖:METAL ROBOT SPIRITS Lancelot Albion 右圖:2009 年發布ROBOT SPIRITS Lancelot Albion

- 是的。配件數量大幅增加,密度感也體現在重量上。

中田:(ランスロット・アルビオンは)当時、設定自体がほぼラフみたいな状態だったので、後頭部のあたりが曖昧だったんです。設定を固める時間がなくて、作画時にほぼ自分のほうで修正していました。そのため並行して開発を進めていただいた「ROBOT魂 ランスロット・アルビオン」は横顔など若干劇中の印象とは異なります。今回のMETAL ROBOT魂では、このあたりもしっかりと監修ができたのでよかったです。

―-除了臉部之外,您是否堅持監督?

中田:やはりバランスですね。四肢の大きさはボリュームが出ているところをスリム化してもらっています。それと関節位置などの調整をお願いしました。昔はメカの立体と言えば“ガンダム的なフォーマット”になってしまうことが多くて、何度も腕の長さや大きさを調整してもらいました。今は立体化の際、ナイトメアフレームのデザインやバランスに慣れてもらえたのかもしれません。イメージ通りのバランスになっていると思います。

―能源之翼怎麽樣?

左圖:METAL ROBOT SPIRITS Lancelot Albion 右圖:2009 年發布ROBOT SPIRITS Lancelot Albion

中田:今回は立体的に造形されていますよね。すごいカッコいい。ROBOT魂版は薄いPET素材でしたよね。当時こそ満足して受け入れていたのですが、METAL ROBOT魂版では存在感が違います。また、カラーリングもいいですよ。一見重そうですけど、ここは軽いので驚きました。ヴァリスも全モード再現できるんですね。

―-您可以重現所有變形而無需更換。

中田:すごいチャレンジングですね(笑)。もし、webや雑誌で写真を見ただけなら、普通は「差し替えでやるんだ」と思いますよ。

「ランスロット・アルビオン」のデザイン

―-請告訴我Lanthrot Albion的設計。

中田:第七世代KMF実験機として開発されたランスロットですが、ランスロット・アルビオンは第九世代。TVシリーズではランスロットの進化における頂点なんです。シンプルなのは進化を表していて、結果、ディテールを省いたデザインになっています。

―-Ranthrot Albion從那時起改變了臉部的印象。

中田:そこは意識的に変更しました。TVシリーズでは第1期と第2期でスザクの立ち居地がだいぶ変わりますよね。スザクの心情、印象をそのままメカの顔や目つきにも投影したかったんです。乗り手が変わったら、メカにもその乗り手が反映させたいというのは、常々あるので。「METAL ROBOT魂 ランスロット・アルビオン」は顔がいいですよね。だいぶ劇中の顔のバランスになっています。

―-說到蘭斯洛特,從它的名字可以想象亞瑟國王的“圓桌騎士”。

中田:“円卓の騎士”は後付けですよ。“ランスロット”の名前ありきで、トリスタンとモルドレッドは『コードギアス 反逆のルルーシュR2』の直前に名前が決まったくらいです。トリスタンとモルドレッドは決定前に名称が何回も変更されているので、私も現場も混乱するくらいでした(笑)。

―-著色怎麽樣?

中田:“アルビオン”も名前ありきで、当初、真っ白だったんですよ。“アルビオン”は白亜の国、白い国の意味ですから。でも、なんだか締まらない感じがして、ゴールドを追加しながら今の配色になったんです。やはりゴールドがないとランスロットらしくないですから。(カラーリングを)決めるのには苦労しました。

―-還有其他著色候選人嗎?

中田:いろんなパターンを試しました。初期のランスロットは、トリコロールも(笑)。

―-這是“高達” (笑) 。

中田:とりあえず「サンライズと言えばトリコロールだろう」とやってみたのですが、瞬時にないと判断して(笑)。ちなみに赤も候補のひとつで、のちのランスロット・トライアルに繋がります。

近日詳細情報公開「METAL ROBOT魂 <SIDE KMF> 紅蓮聖天八極式」

――雖然還是原型,但能看“METAL ROBOT SPIRITS

中田:胸の“目”みたいな箇所がすごいことになっていますね。“ファクトスフィア”でいいのかな、これ。ナイトメアには三種の神器があるんですよ。スラッシュハーケン、ファクトスフィア、ランドスピナー。ただ、いっぱいナイトメアを設定しすぎたせいで、忘れる時がありますけど(笑)。

--外部預定完成彩色處理。

中田:全体の赤もですが、ワインレッドの部分がすごくいいですよ。このカラーリング、好みです。

『劇場版 コードギアス 反逆のルルーシュ』三部作への思い

―-可以問一下劇場版三部曲嗎?

中田:あえて明確に「このシーンで!」とは言いませんが、当然、ランスロット・アルビオン、紅蓮聖天八極式も活躍しますよ。まぁ、登場しないわけはないですからね(笑)。劇場版第2部の『叛道』は、TVシリーズのルルーシュ視点と異なるスザク視線で描かれていたりと、ただの総集編ではない、ジェットコースター的な展開を観てもらえると思います。

――實際上,您是否預料到Code Geass 叛逆的魯魯修系列會成為如此長篇大論的內容?

中田:いや、思ってなかったですね。プラモデル化も少なくて寂しいなと思っていたら、ROBOT魂で次々と商品化されて、「これはすごいぞ」と。特にランスロットが初めてROBOT魂化された時はテンションが上がりました。

――ROBOT ROBOT SPIRITS的前身之一「IN ACTION !! OFF SHOOT」的進化版。

中田:当時、「こういう造形でお願いしたい」とメモ的なものをかなり描きましたね。それをちゃんと再現してもらえたので、スタジオ内でも話題になったんですよ。

―-你在工作室裡有什麽反應?

中田:私の作画にそっくりと言われました。それまでの立体は顔のバランスがなかなか自分の描く絵みたいになることがなくて。あれは完璧に再現されていました。実際、「ROBOT魂 <SIDE KMF> ランスロット」は、本当に作画参考モデルになると思いましたから(笑)。

―-它是否會影響您自己的繪畫?

中田:ありますね。「ROBOT魂 <SIDE KMF> ランスロット」の時も、作画や設定には無いけどこの表現はありだなって思う部分もありましたし。版権イラストでディテールなどをフィードバックすることがあります。

―——作為此次的Ranthroat Albion的開發方,也有著10年的思唸。

中田:まさかMETAL ROBOT魂でリファインされるなんて予想もしていなかったので、めっちゃ嬉しいです。

―-還有其他想要精煉的夜間娛樂嗎?

中田:それはもう、グロースターとか蜃気楼とか……うん、蜃気楼! 蜃気楼の決定版が欲しいです。それと、ポートマンとパンツァー・フンメルはまだ商品化されてませんけど(笑)。

―-我在之前的採訪中也提到了波特曼的三維化希望。

中田:劇場版にも登場させますけど……一瞬なので、もっと活躍させればよかったかな。

- 非常感謝你今天。

中田榮治

1972年出生。
動畫師。
負責《Code Geass 叛逆的魯魯修》系列的Nightmare設計和主要動畫師。
曾擔任《機動武鬥傳G高達》、《∀高達》、《機動機動戰士高達SEED》、《機動戰士高達UC》等多部高達作品的主要動畫和機械動畫監督。

順便說一句,我的愛好是自行車,我的車BROMPTON是一次性KMF蘭槽規格。

METAL ROBOT SPIRITS

價格:12,960日元(含稅8%)
2018年5月26日發售

>商品詳情請見此處

“”金屬ROBOT SPIRITS蘭斯洛特阿爾比恩“”
發售紀唸特別採訪II
~樞木蘇札古角色配音員櫻井孝宏編~》
即將預定!

METAL ROBOT SPIRITS

因壓鑄材料而帶有厚實感的「超合金」與從熱愛機器人之心誕生的「ROBOT魂」所結合而出的聯名品牌。融合了以金屬感和厚實感為主的色彩表現,兼具高品質的「質感」與「可動性」。


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