"METAL ROBOT SPIRITS Lancelot Albion" Release Commemorative Special Interview I-Main Animator Eiji Nakada-

「METAL ROBOT魂 <SIDE KMF> ランスロット・アルビオン」について
- How is the feel actually taken?

中田:重たい! やっぱり金属はいいですね。
Texture is messed up!
- Because metal parts are heavy.
中田:金属パーツだから関節の部分もしっかりしていますよね。
The place where the metal joint can be seen from the gap is the best.
Particularly the part of this trunk.
The abdomen and hip joints are all metal, right?
- The frame part is the basic metal part.
中田:萌えるやつじゃないですか(笑)。
The ankle joints are also exquisite form.
――In the METAL ROBOT SPIRITS, the image of "Knightmare Frame as an extension of armor" that Mr. Nakata mentioned before.

* Image design The gold part of 3DCG is the part used for die casting.
中田:たしかに装甲部分は甲冑みたいな造形ですね。「作画では絶対入れるだろうな」と思うような“凹凸”がしっかりと立体化されていますし。デザイン的にはディテールを省いてシンプルになっているので、立体になると、そこがちょっと寂しくなりそうな部分なのですが、(METAL ROBOT魂は)いいバランスでディテールが入っています。

- Sticking to the range of motion and posing, the posing image of "kick" was announced at the special stage of TAMASHII NATION 2017, but the response of the user was good
中田:これ、カッコイイですから。蹴りができるように股関節も引き出せて、動かせるからできるんですね。こういう可動域がポージングのキモとして効くんですよ。スタートポーズもいいですし。
- Although it does not appear in the play, it reproduced with the image. By the way, How does Lancelot Albion set off?
中田:私も知りたいです(笑)。谷口悟朗監督に聞かないとわからないですよ。でも、ランスロットと同じく、スタートポーズからレールで射出して、エナジー・ウイングを展開して……だと思います。
――Do you pose yourself for solids such as the ROBOT SPIRITS?
中田:はい。自室のショーケースにそれぞれポーズをつけて飾っています。たまには(ポージングを)変えてみようと思うものの、結果的にそのままです。壊しそうでできないんですよ(笑)。
―― "METAL ROBOT SPIRITS Lancelot Albion", how is it compared to the ROBOT SPIRITS version?
中田:初見では「細かい部分が違うくらいかな」と思っていたのですが、見比べるとクオリティの向上がよくわかります。胸の造形もすごいです。もしかして、ROBOT魂よりMETAL ROBOT魂の方が大きいですか?


Image left: METAL ROBOT SPIRITS Lancelot Albion Image right: Released in 2009 ROBOT SPIRITS Lancelot Albion
--Yes. The number of parts is also increasing considerably, and its density feeling is also reflected in weight.
中田:(ランスロット・アルビオンは)当時、設定自体がほぼラフみたいな状態だったので、後頭部のあたりが曖昧だったんです。設定を固める時間がなくて、作画時にほぼ自分のほうで修正していました。そのため並行して開発を進めていただいた「ROBOT魂 ランスロット・アルビオン」は横顔など若干劇中の印象とは異なります。今回のMETAL ROBOT魂では、このあたりもしっかりと監修ができたのでよかったです。
- Is there anything stuck with supervision other than face?
中田:やはりバランスですね。四肢の大きさはボリュームが出ているところをスリム化してもらっています。それと関節位置などの調整をお願いしました。昔はメカの立体と言えば“ガンダム的なフォーマット”になってしまうことが多くて、何度も腕の長さや大きさを調整してもらいました。今は立体化の際、ナイトメアフレームのデザインやバランスに慣れてもらえたのかもしれません。イメージ通りのバランスになっていると思います。
- How about energy wing?

Image left: METAL ROBOT SPIRITS Lancelot Albion Image right: Released in 2009 ROBOT SPIRITS Lancelot Albion
中田:今回は立体的に造形されていますよね。すごいカッコいい。ROBOT魂版は薄いPET素材でしたよね。当時こそ満足して受け入れていたのですが、METAL ROBOT魂版では存在感が違います。また、カラーリングもいいですよ。一見重そうですけど、ここは軽いので驚きました。ヴァリスも全モード再現できるんですね。
- All can be reproduced with deformation without replacement.
中田:すごいチャレンジングですね(笑)。もし、webや雑誌で写真を見ただけなら、普通は「差し替えでやるんだ」と思いますよ。

「ランスロット・アルビオン」のデザイン
- Please tell us about the design of Lancelot Albion.
中田:第七世代KMF実験機として開発されたランスロットですが、ランスロット・アルビオンは第九世代。TVシリーズではランスロットの進化における頂点なんです。シンプルなのは進化を表していて、結果、ディテールを省いたデザインになっています。

- Lancelot Albion has changed his impression of his face considerably from the previous run slot.
中田:そこは意識的に変更しました。TVシリーズでは第1期と第2期でスザクの立ち居地がだいぶ変わりますよね。スザクの心情、印象をそのままメカの顔や目つきにも投影したかったんです。乗り手が変わったら、メカにもその乗り手が反映させたいというのは、常々あるので。「METAL ROBOT魂 ランスロット・アルビオン」は顔がいいですよね。だいぶ劇中の顔のバランスになっています。
- Speaking of Lancelot, "King Arthur from the name yen knight of the table" is imagination.
中田:“円卓の騎士”は後付けですよ。“ランスロット”の名前ありきで、トリスタンとモルドレッドは『コードギアス 反逆のルルーシュR2』の直前に名前が決まったくらいです。トリスタンとモルドレッドは決定前に名称が何回も変更されているので、私も現場も混乱するくらいでした(笑)。
- How about coloring?
中田:“アルビオン”も名前ありきで、当初、真っ白だったんですよ。“アルビオン”は白亜の国、白い国の意味ですから。でも、なんだか締まらない感じがして、ゴールドを追加しながら今の配色になったんです。やはりゴールドがないとランスロットらしくないですから。(カラーリングを)決めるのには苦労しました。
- Were there other candidates for coloring?
中田:いろんなパターンを試しました。初期のランスロットは、トリコロールも(笑)。
- That is "Gundam" like (laugh).
中田:とりあえず「サンライズと言えばトリコロールだろう」とやってみたのですが、瞬時にないと判断して(笑)。ちなみに赤も候補のひとつで、のちのランスロット・トライアルに繋がります。
近日詳細情報公開「METAL ROBOT魂 <SIDE KMF> 紅蓮聖天八極式」

――Although it is still a prototype, is it okay to see "METAL ROBOT SPIRITS
中田:胸の“目”みたいな箇所がすごいことになっていますね。“ファクトスフィア”でいいのかな、これ。ナイトメアには三種の神器があるんですよ。スラッシュハーケン、ファクトスフィア、ランドスピナー。ただ、いっぱいナイトメアを設定しすぎたせいで、忘れる時がありますけど(笑)。
- Exterior is planned to be painted in color.
中田:全体の赤もですが、ワインレッドの部分がすごくいいですよ。このカラーリング、好みです。
『劇場版 コードギアス 反逆のルルーシュ』三部作への思い
――Can I ask you about the The Movie trilogy?
中田:あえて明確に「このシーンで!」とは言いませんが、当然、ランスロット・アルビオン、紅蓮聖天八極式も活躍しますよ。まぁ、登場しないわけはないですからね(笑)。劇場版第2部の『叛道』は、TVシリーズのルルーシュ視点と異なるスザク視線で描かれていたりと、ただの総集編ではない、ジェットコースター的な展開を観てもらえると思います。
――In fact, did you expect Code Geass series to be such a long-running content?
中田:いや、思ってなかったですね。プラモデル化も少なくて寂しいなと思っていたら、ROBOT魂で次々と商品化されて、「これはすごいぞ」と。特にランスロットが初めてROBOT魂化された時はテンションが上がりました。
――It was an evolved version from "IN ACTION !! OFF SHOOT" which is one of the predecessors of ROBOT SPIRITS.
中田:当時、「こういう造形でお願いしたい」とメモ的なものをかなり描きましたね。それをちゃんと再現してもらえたので、スタジオ内でも話題になったんですよ。
- What reaction did you do in the studio?
中田:私の作画にそっくりと言われました。それまでの立体は顔のバランスがなかなか自分の描く絵みたいになることがなくて。あれは完璧に再現されていました。実際、「ROBOT魂 <SIDE KMF> ランスロット」は、本当に作画参考モデルになると思いましたから(笑)。
- Does it have an influence on your own drawing by being three-dimensionalized?
中田:ありますね。「ROBOT魂 <SIDE KMF> ランスロット」の時も、作画や設定には無いけどこの表現はありだなって思う部分もありましたし。版権イラストでディテールなどをフィードバックすることがあります。

- This time Lancelot Albion has a feeling of 10 years as a development side too.
中田:まさかMETAL ROBOT魂でリファインされるなんて予想もしていなかったので、めっちゃ嬉しいです。
- Do you have any Nightmare you would like to refine elsewhere?
中田:それはもう、グロースターとか蜃気楼とか……うん、蜃気楼! 蜃気楼の決定版が欲しいです。それと、ポートマンとパンツァー・フンメルはまだ商品化されてませんけど(笑)。
- Hoping for Portman 's three - dimensionalization was also hearing from the previous interview.
中田:劇場版にも登場させますけど……一瞬なので、もっと活躍させればよかったかな。
--Thank you for today.


METAL ROBOT SPIRITS
Price: 12,960 yen(tax 8% included)
Release on May 26, 2018
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"" METAL ROBOT SPIRITS Lancelot Albion ""
Release Memorial Special Interview II
~ Voice actor Suzaku Kururu ~ edited by Takahiro Sakurai
Coming soon!

METAL ROBOT SPIRITS
A blending of two name brands: CHOGOKIN, with their sense of weight gained from die-cast materials, and THE ROBOT SPIRITS, born from the hearts of those who love robots. Combining the feeling of metal with the theme of weightiness expressed through the coloring, both texture and movability are preserved.
- ©SUNRISE/PROJECT GEASS Character Design ©2006-2008 CLAMP・ST
