工作人員揭示了為什麽ULTRA-ACT迅速發展!~第2部分工作人員所說的"進化"的幕後故事~

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特輯第2回工作人員講述“進化”的幕後故事

本特輯探索了ULTRA-ACT-ACT 進化的秘密。

在本專題的第一部分中,我們將 5 月發售《Zoffy》與 7 月發售《超人》進行了比較,以展現該系列在如此短的時間內改變其產品形式的積極性。

在第二期特刊中,我們將從計劃人員的證言中探索積極進展的背後。
※從這裡我們會給您發送計劃人員的意見(通常是YO - DA)。

連續購買該系列的人已經註意到,但ULTRA-ACT從這個V形包裝的“Grenfire”開始發生巨大變化。
每次從這裡引入新的挑戰。

隱藏項目「讓ACT變得更酷!」計劃開始!

規劃人員YO-DA(Y項目)
“在我開始製作這個系列大約一年後,我面臨著如何平衡超人的動作和輪廓的問題......

當時,關節結構沿用了S.H.Figuarts的格式,但由於幪面超人和超人在人物塑造上的差異,帶有關節的剪影往往看起來很突兀。

ACT系列沒有進步,因為它...... ......,
為了改變這種情況,除了為ULTRA-ACT創建專用結構和制造方法之外別無選擇。
從1911年春季開始,與原型,設計,製作人員合作

"ACT讓我們很酷!(比FILOUZU更帥氣!!)"項目

它悄悄地開始了。
套餐的更新也是一個隱藏的意圖。 “

超人是一個極具挑戰性的形象,很難將其製作成可動人偶。

項目Y
“移動超人難度與其他英雄不同......
形成表面,製造表面以及如何玩
他們每個人對超人都有自己獨特的困難。

例如,模型表面。
隨著約15厘米的動作數字,"關節"從某種意義上說, "作為花樣滑冰的約定"暴露在膝蓋和膝蓋上。

如果是像幪面超人這樣的護身套裝英雄,關節可以隱藏在設計中,但是像超人這樣和本體幾乎一樣的套裝本體,僅僅因為存在"關節",就會出現五種身體被打斷的不相容感。

為了將約 16 cm 的超人組裝成可動公仔而不會有不適感,我需要一種與射擊服不同的表格安排,並且還需要一個適合它的聯合。

ACT進化的工匠——造型人員

項目Y
“ULTRA-ACT由多個原型人員生產。

有製作,移動,設計和每個工作人員都擅長的領域,
ACT從各個方面開始接近各個專業領域,充分利用它。 “

形態演變…16公分人偶的塑形:蓋亞、阿古爾、迪娜、Zoffy

▲超人佳亞(V2)

▲超人帝拿(閃光型)

▲ Zoffy

從 2011 年 10 月發售的「超人佳亞(V2)」開始,隨著 ULTRA-ACT 的造型方向發生了變化。
這個模型由中澤裕行處理,他從該系列的開始就參與了建模。

項目Y
「是否有可能創造出一種既包含超人人偶的特徵,又保留其奧特曼特質,同時還能進行必要的改造,使其成為一個16厘米高的可動人偶?”
為了響應這一要求,Gaia (V2) 的原型出現了。

中澤先生說:“像Casshern一樣針對tatsunoko英雄的肌肉表達,充分利用Ultra Hero流線型的身體模式。”
即使你站立挺直,即使你的姿勢適應而不會折斷關節,也需要堅持肌肉,形成鮮明的對比。

此後,Agle(V2)、Dyna、Zoffy、(第12版)超人、Ace,以及他們的造型都得到了打磨。
播出時正在製作《超人佳亞》和《超人》的服裝面具的成田實先生正在製作,造型更接近實物。 ”

可移動的進化...石榴石、鏡石

項目Y
“Ultimate Force Zero的兩個人由七族公司的模特隊負責處理。
從早期的S.H.Figuarts到ULTRA-ACT和D-Arts,我們都是創造TAMASHII NATIONS人物歷史的員工的一部分。

擁有該系列最大機動性的鏡騎士的聯合結構也是基於他們的雙手。
在追求ULTRA-ACT的可動性的同時,我們也在處理這個可移動的素體,我們一直在挑戰英雄的可動性和造型。

除了流動性之外,模型表面的吸引力也很高,除了ULTRA-ACT,“SHFiguarts Illusory Successor”,“SHFiguarts Silver Crow”,“D-Arts Night Blazer”......以及最近只涉及的原型我們結束了。 “

發售《超人》是其發展歷程的巔峰之作。

項目Y
“在最新的《超人》系列中,我們結合了中澤先生和 Seven Two Co., Ltd. 全體員工的才能。”
中澤先生做出了一個舉動,Sevenzo先生感動,每一個模特和動作的演變都融合在一起。

因此,超人代表了ULTRA-ACT模型的演化巔峰,也是一個新的標準模型。

“超人是成型、運動和每一次進化的融合”

提高產品精度——3D掃描

項目Y
“即使是輕微的對稱缺口,簡單形式的超級英雄也是顯而易見的。
因此,我們採用了超人佳亞(V2)的流程來提高數據的左右對稱精度。

我們不是按原樣制作原型模具,而是在對數據進行微調後進行3D掃描並制作模具。

隨著時間的推移,製造所需的時間和勞動力會增加,但最後的結束會有所不同。
ULTRA-ACT決定採用混合製造方法,利用人手製造的成型品味,同時通過數據確保准確性。

作為例外,像 Jean-Bot 和GRIDMAN這樣的機甲英雄,由於採用了附加裝置,其製造更加註重精度,採用了完全 3D 設計。

擺姿勢的樂趣——特效

項目Y
“好的造型,良好的動作......當然很重要,既然是可動手辦"怎麽玩?"
這也是一個問題。

只用光線技術,我感覺到顯示器的姿勢和圖像不可避免地會傳播開來。

因此,場景再現特效,讓“裝修時創圖”更簡單我開始接受。
尤其是蓋亞(V2)初次獎勵“光林特效”的多功能性超出了我的想像。

7月發售的超人還附帶了踢地球的特效配件。
該配件還可用於跑步、踩踏、滑動等多種配件。

包括光束在內的「技術特效」變得更加壯觀,並進行了相應的佈置,以增強展示16公分人偶時的「視覺吸引力」。

親自體驗ULTRA-ACT的進化

項目Y
“"ACT讓我們很酷!"計劃也從開始經過了1年幾個月,終于完成了。

最新的超人,在這裡你可以體驗ACT的進化。
並且請看目前為止您的產品。

我們也秘密地為即將推出的《超人麥斯》和RED KING》引入了新的挑戰。
請從現在開始期待ULTRA-ACT。 “

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ULTRA-ACT

ULTRA-ACT 是將每個角色的理想體型 (ACTOR) 與高可動性 (ACTION) 與可動機構相結合的新系列可動公仔,最大限度地發揮了超人的設計。


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