"Digivolving Spirits" Commercialization Commemorative Special Dialogue! Digimon Creator's Talk Kakudou Hiroyuki x Kenji Watanabe × Volcano Ota

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In commemoration of the completion of the super evolutionary soul WarGreymon, Mr. Hakusho of the "Digimon Adventure" series director who was a creator who built Digimon, Ms. Watanabe, chief designer of "Digital Monster" at the time Wandgraemon who is in charge of development at Bandai Three of Mr. Ota who is one of the birth parents gathered.
Let me tell you exactly about the story of War Greymon, who has revived to the present age, from the old memories of those days, about the future of the super evolution spirit.

- How about watching "Digivolving Spirits 01 WarGreymon"?

Watanabe:昔の超進化シリーズと比べると、顔がだいぶ精悍になりましたよね。

角銅:ウォーグレイモンの顔が、真正面から見てもちゃんとカッコいい。

Watanabe:いろいろと調整しました。どうしても当時のものは、顔がやっぱり可愛いんですよ。

角銅:ぷっくりしてたよね。

太田:いやこれはよくできていますよ。やっぱり当時と比べると玩具の文化が変わった印象があって、いまは大人の観賞に耐え得るものが求められているんですね。

Watanabe:当時もだいぶ努力していましたけどね。「自分たちも欲しい!」というつもりで作ってたから。

太田:僕は大して努力しなかったけど(笑)。

Watanabe:ええ!?(笑)。

太田:渡辺さんやウィズさんがすごく努力してくれていました。僕は「自分がやった」みたいな顔してましたけど(笑)。

Watanabe:ちなみに、今回はダイキャストもたくさん使用していて豪華なんですよね。これで6,500円(税別)というのは、いまのモノ作り的には頑張っている気がしています。

太田:(触ってみて)可動も当時より進化してますよね。頭パーツが良く動くのは、表情つけができるという意味でも楽しいと思います。

▲工場からのテストショット品をいち早く撮影。シルバー部分がダイキャストになっている。 アーマーパーツ以外にも、股関節や足首にもダイキャストを使用している点がポイント。

- Watanabe-san, how was it once again drawn WarGreymon for packaging?

Watanabe:今回は超進化魂のフィギュアのプロポーションに寄せたかたちで描かせて頂いているので、ちょっと重厚感があるようにカッコよく描きながらも、背中の形状は盾というよりは、少しだけアグモンの頭みたいにしてるんです。

- What is the point of supervision of "Digivolving Spirits" series?

Watanabe:まず企画担当の西澤さんのこだわりがすごかったんで、「形状としてはこれでいいですよね!?」「あ、いいんじゃないでしょうか」みたいな感じでした(笑)。楽しかったですね。

角銅:アグモンからウォーグレイモンにキチンと進化してくれるというのが、嬉しいですよね。実は『デジモンアドベンチャー』を作るとき、アニメ側から2つだけ条件を出していて、ひとつは「玩具をちゃんと出すので、ストーリーはこちらでやらせて欲しい」ということ。もうひとつが、「デジモンは進化するけど、エネルギーが尽きたら一旦元に戻る」ということだったんです。

Watanabe:元の携帯ゲーム機『デジタルモンスター』だと、商品の特性上、進化させていくゲームなので戻らないんですよね。

角銅:こちらとしては、常にグレイモンを連れて歩くって(作画・演出的に)大変だし、戻すことによって毎回進化シーンを入れられるから、それを番組的な特色にできるかなというのがあったんです。一種の変身モノにしたかったんですね。太田さんは最初すごく反対していて。でも最終的に受け入れてもらった。それがなかったら、アグモンが成長期から究極体のウォーグレイモンにワープ進化する玩具もありえなかったわけですよ。

太田:最初すごく反対してたって言われるんですけど、全く憶えてないんですよね(笑)。

Watanabe:いやいや、反対してましたよ(笑)。でも僕も反対してたんですけどね、最初は。携帯ゲーム機と違うのがおかしいという理由で、ウィズとバンダイとで反対した憶えがあります。でも結果、すごく良かったと思いますね。

- By the way, what was your impression when you saw the super evolution series at that time?

角銅:ちゃんと変形するんで、それはビックリしたんですよ。

太田:ウォーグレイモンなんかはすごくて、自分のなかにも「いいモノ作ってる」感はありましたね。アグモンのときに手の内側にツメが残ってても「これはこれでいいの!」って言い切ってかまわない感じ(笑)。僕が師匠(野中剛氏)から怒られたのが、進化シーンで、背中のブレイブシールドに勇気の紋章がドーンと付くじゃないですか? で、「あれは印象的に演出されているのに、後ろから見たら蛾みたいになってる!」って言われて、謝ったのを憶えています。パタモン(エンジェモン)も怒られたらしいですね。あんまり記憶にはないですけど…

Watanabe:怒られましたよ(笑)。顔をぱっくり真ん中で割ってるじゃないですか。「キャラクターの顔を割るなんて、ありえない!」って怒られました。「でもそうしないと作れないですよ」と、シレッと言って終わりましたけど(笑)。

Watanabe:ウォーグレイモンは、玩具として超進化するって決めてからデザインを作ったんでしたっけ?

太田:メタルグレイモンが究極体になるんだから、人型の騎士っぽい、竜騎士のようなデザインにしたいと決めてたんですよ。そういえば腰垂れのパーツは、玩具で変形させるために付けたような印象が……。

Watanabe:ウォーグレイモンに関しては、(アニメとデザインを)並行してやってたような気がします。だってほら、太田さんが最初に描いた「俺のウォーグレイモン」の背中には盾がないじゃないですか。たしか、どうしてもアグモンの頭を割らないと作れないってことになって、背中に何か付けることになったんだと思います。

角銅:割と早い時期に見本品が届いて、喜んで写真を撮ってましたね。作画参考用に、ギリギリできるかできないかくらいの時期だったかと思います。

- Metal Garurumon comes out as the second part of "Digivolving Spirits".

角銅:これは、ガブモンがとっても可愛いですよ。

- You heard that you are also preparing Alfamon's prototype from "DIGITAL MONSTER X-evolution (Digital Monster Zevolution)".

太田:『ゼヴォリューション』、香港まで行って作りましたよね。

角銅:『アドベンチャー』『02』と、商品的なものは受け入れるけどストーリーはこちらで自由にやらせてもらうというスタンスでやらせてもらって、逆に渡辺さんやウィズさん、バンダイさんが考えたストーリーを映像にしたのが『ゼヴォリューション』なんです。
I was involved in a complementary standing position to do what I did not do with "adventure". That's why I have a feeling that the job of "Digimon" has ended quite a "Zevolution".
That's why when listening to this lineup, it is total, including that much, to realize the chunk of "Digimon" that I did at that time ... ... Realize that it will be realized if it says in the way of "Tamers" It is a very appreciate series think.

Watanabe:角銅ワールドですよ(笑)。

角銅:全部揃うのが、大変楽しみですね。当時やっぱり、8体欲しかった。それはね、もう……。

太田:いや、そうは言いますけど、「当時本当に8体出したらみんな買ってくれたかなぁ!?」って(笑)。1体作るのにものすごいコストが掛かりますからねえ……。でもいまなら、土壌が温まってますからね。
Although it depends on everyone's support, Digimon which had not come up so far should come out, so please fill in the gaps of everyone's heart.

- Actually, the drawing is also made for Engeuchon.

Watanabe:これがちゃんとモノになるんですもんね。ぜひ集めて下さい。

- If there is "Zevolution", the possibilities extend to "Tamers", "Frontier", "Sabers".

太田:そういうリベンジができる時代ですよね。昔だと商品作った後で「ああ、もっとこうしたかったな」というのがあったけど、リベンジできる土壌がいまはありますもんね。

Watanabe:ウィズで初めて作った超進化シリーズが、コレクターズ事業部からハイターゲットへ向けて商品化されるなんて夢にも思いませんでした。こんな作るのが面倒くさいモノがまた出ると思わなかった(笑)。
In 18 years, a new life will be blown in. Goods that have been done so far. I'd like to see it again, I think that it is becoming a commodity that I would like to try fingering in hands. We would like you to buy it by all means.

太田:売れないとシリーズ続きませんからね!(笑)

角銅:「どこに置こう?」って、いまから飾る場所を考えて下さい。いまでも当時の商品で押入れがひとつ埋まってるんだけど、最近また商品が出るようになったことでさらに増えてしまって……それは想定してなかった(笑)。
At the time, at the end of the "frontier" launched four pieces at once, well the staff did not change so much, there was a large-scale launch with almost all the casts together.
At that time, I was asked to give a speech, and I said, "I hope it will continue 10 or 20 years from now, like 'Ultraman' or 'Kamen Rider.'" But I never thought it would really turn out like this.
Regardless of the continuation of the new work, it is truly appreciated that you can recycle the character of "Digimon Adventure" at the time like this. I'd like to line up at the desk at the same time.

Kakudou Hiroyuki

Born in Fukuoka prefecture on September 28, 1959. Animation director / director belonging to former Toei animation.
"Digimon Adventure" (1999) "Digimon Adventure 02" (2000) established a format of anime version Digimon as a series director. We built up our own worldview with novel version and drama CD etc etc.
Participate in the following "Digimon Tamers" (2001) and "Digimon Frontier" (2002) as a story effect. He again directed himself at OVA "DIGITAL MONSTER X-evolution" (2005).
Major participating works include "Yu-Gi-Oh!" (1998), "Transformers Galaxy Force" (2005), "Tiger Mask W" (2016) and so on. In group animation production group "group Ebisen", we also produce short films.

Kenji Watanabe

Born in Kanagawa Prefecture on March 21, 1966. Character designer of WOW FACTORY representative.
As a chief designer for Toy Planning Development Company / Wiz who belonged then, he was in charge of dot drawings and illustrations of the handheld game machine "Tamagotchi" series.
He is also a main designer in the subsequent "Digital Monster" series, working on various Digimon designs, including dot drawings, and official illustrations.
There are "Magical Witches" series, "Karamigo" series, "Legends" series, etc. in the development toy.

Volcano Ota / Kensuke Ota

Born in Tokyo on January 2, 1971. A voice actor who is responsible for former Digimon development.
Joined Bandai in 1994 and participated in the planning and development of the handheld game machine "Digital Monster" series. He was also active in various media as Digimon masterpiece Volcano Ota.
The design of WarGreymon is what Watanabe put together by Mr. Watanabe based on the sketch which Mr. draws. Appear as a voice actor as a volchemon at 'Digimon Frontier' (2002).
Bandai retirement in 2016 "Animal Sentai Deja ja" officially debut as a voice actor. Currently he belongs to the voice acting office · Blue 2 Production.

Photo Cooperation: World Photo Press "Figure Oh"

Digivolving Spirits 01 WarGreymon

Manufacturer's suggested retail price: 7,020 yen(tax 8% included)
Release date: scheduled for November 2017

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Digivolving Spirits

Picked to children once they were chosen -. In the early 2000s, pursuing the concept of reproducing the "evolution" of the monumental figure of the deformed figures, "Digimon Super Evolution Series (Digivolving Series)", which was a huge hit worldwide in "deformation" to the limit.
Expressing "pretty" before evolution, "coolness" after evolution "goodness of proportion" with latest technology and sharp modeling.
Partly die casting and plating are also used, and stereoscopically sticking to the texture of the material. It is this "super evolution spirit" series that aims at the ultimate adult Digimon modified figure.

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