魂之骨格 《魔物獵人》系列 Capcom 工作人員訪談第 2 部分

《魔物獵人》系列 Capcom 工作人員訪談第 1 部分

作為“魔物獵人x CHOGOKIN合作項目”,
Lioleus以超級合金出現!

與魔物獵人的監製辻本先生談論這個項目。
第二個問題要問導演藤岡先生關於這個故事。
這一次,我試圖強調噱頭的核心畸形。
另外,似乎還有超級合金的記憶以及兩個......

 

形變的噱頭

- 請告訴我們關於變形的噱頭

遷本:我想變形或談論諸如從一開始玩玩的事情。
藤岡:它似乎扭曲或扭轉某些東西時變形。
我聽得很不可思議,所以活動部件的數量增加了,不是嗎?(笑)。

- 怎樣變形成Lioleus形式?

藤岡:當然,因為最初的設計是按照我們自己的解釋作為高溫合金來安排的,所以我們也只是想把這個部分當作氛圍,或者說Lioleus。我在監督期間與你互動,但每當我提出要求時都會變成這樣。
遷本:現在我完全是Rioleus。這太神奇了!
我在開始時提出的建議是關於武器的變形。
藤岡:但是,無論如何,整體變形......等等。
遷本:你會這樣做嗎? (笑)
藤岡:即便如此,Lioleus風格的腿部設計也非常出色。
反向關節,靴子變形的爪部分。
遷本:而且,當武器變成Lioleus時,它變成羽毛。
藤岡:武器有最原始的味道,對吧?我也有一個建議,比如“沒有原始設置的武器可以嗎?”最初有談判像劈砍斧和充電斧。
隨著談話迅速膨脹,它變成了一種看似無辜的形式,就像一把劍狀的四刃,結合單手劍的盾牌和劍。
遷本:它似乎很強大(笑)。
藤岡:這種武器是原創的超級合金,但它實際上設計成即使在遊戲中也是如此。
遷本:沒有錯。太酷了!

《魔物獵人》系列 Capcom 工作人員訪談第 2 部分

■高溫合金

- 這一次,它計劃與高溫合金合作,但是我們兩個人的“高溫合金”是什麼樣的形象?

遷本:這是我的渴望。
藤岡:當我們還是孩子的時候,這是一件很罕見的貴重玩具。我聚集在孩子的房子裡(笑)。
遷本:從那時起,就有了質量意識。還有一種沉重的感覺,畢竟Gimick仍然很有趣!
不僅要裝飾,而且要玩得開心。
藤岡:因為拳頭通常會飛。我覺得我有鐵甲萬能俠,但我失去了力量(笑)。我也有GOLD LIGHTAN。
遷本:我也有過!此外,親屬家族中還有大型的鐵人17。你感到變形,它已經變形?
藤岡:一代的Godmers,Goraion等仍留在印像中。然而,與童年的超級合金相比,作為玩具的造型質量和完美程度完全不同於現在的高溫合金。這完全是成年人。
尤其是最近的商品我覺得是開發者的愛好,好像是“賺錢嗎?”(笑)。

《魔物獵人》系列 Capcom 工作人員訪談第 2 部分

■消息

《魔物獵人》系列 Capcom 工作人員訪談第 2 部分

- 最後請給你的粉絲發表評論。

遷本:首先,我希望你看到真實的東西會感到驚訝。冷靜和噱頭。
藤岡:我想把它從盒子裡拿出來展示一下。另外,雖然配件很多,但希望大家能夠放心地玩(笑)。我希望他們和我一起玩遊戲,同時沉浸在CHOGOKIN魔物獵人世界中。如果它能成為怪物獵人泡菜我會很高興。
遷本:我認為能夠在“Lioleus”上實現這樣一個有趣的計劃並且讓它能夠把它拿起來,這樣你就能感覺到一個夢想是很好的。

《魔物獵人》系列 Capcom 工作人員訪談第 2 部分

如果你是一個男孩,你一定會喜歡它,所以(笑)。我所要做的就是把它拿在手裡,像我喜歡的一樣玩。
藤岡:就像我們一樣,自項目開始以來令人興奮的事情終於變成了現實,所以我想儘早玩。
遷本:光是看著就有令人興奮的東西。這種CHOGOKIN正是如此,所以如果您親眼看到它並將其握在手中,我相信您會喜歡它。這是一個擴展《魔物獵人》可能性的item,而不是一個「遊戲」。

――真的非常感謝兩位。

《魔物獵人》系列 Capcom 工作人員訪談第 2 部分
Ryzo Tsujimoto

卡普空
魔物獵人
監製

Ryzo Tsujimoto


■配置文件
他是一名街機遊戲開發人員,後來負責家庭遊戲軟件和遊戲規劃師。
自2007年《魔物獵人攜帶版2nd》發售以來,他一直擔任該系列的監製。

藤岡需要

卡普空
魔物獵人
導演

藤岡需要


■配置文件
1993年,他加入Capcom擔任平面設計師。
他從第一部《魔物獵人》開始擔任導演,也執導了最新作品《魔物獵人4》和《魔物獵人4G》。

CHOGOKIN
魔物獵人G級變身裡奧雷烏斯

建議零售價:10,800日元(含稅8%)
發布日期:計劃於2015年2月28日星期六發布

»產品詳情在這裡

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