魂之骨格 《魔物獵人》系列 Capcom 工作人員訪談第 1 部分
2014-09-25 11:45更新
由於魔物獵人和CHOGOKIN
誕生的CHOGOKIN Rio Leus。
關於這款紀念版《超級獵魂》合作item,魔物獵人》
我們採訪了監製辻本先生和導演藤岡先生。
這個項目是怎麽開始的?
而CHOGOKIN金裡奧雷烏斯對於《魔物獵人》這邊有何吸引力呢?
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■ CHOGOKIN Rio Leus

―-首先,我準備了當前的原型,但你的印象如何?
遷本:當我第一次展示這個時,我說「真的買了!」 (笑) 。
藤岡:這超出了玩具的水平!
這是成人的完美商品。
遷本:在魔物獵人十週年紀念展上亮相,變身機關終於公佈。當時,機關還是一個謎。事實上,這是一場「夢想的轉變」。
藤岡:這種變形感很好,不知道從哪裡開始觸摸比較好。

遷本:即便如此,當它成為裡奧雷烏斯的形式時,它會變得如此之大。
藤岡:在開發之初,我想知道CHOGOKIN Rio Leus 會是什麼樣的輪廓,以及它可以再現多少姿勢。本來就是有生命的。
遷本:實際上,我自己在開發過程中沒有看到太多的原型和設計。導演主要由藤岡負責,他說, 「太棒了!」,不知何故,只有印象被吹噓 (笑) 。
藤岡:哈哈 (笑) 。在規劃的開始和設計階段,有些地方我抓住了體積感,但隨著開發的進展,氣氛出現了,如果金屬漆進入到目前為止,這是非常好的。這已經是「真帥!」 (笑) 。

遷本:當然, 「真帥!」,但到目前為止我做得很好,這是真的 (笑) 。
藤岡:因為很難得,我想買兩個,把獵人形態和裡奧雷烏斯形態兩個並排裝飾。今天Rioreus很好,似乎很難根據當天的心情變形 (笑) 。
■計劃的經過
―-請告訴我們這個合作項目的起源。
遷本:有一天,萬代突然向我建議,「為什麼不嘗試將其製成CHOGOKIN?」(笑)那時我根本無法想像魔物獵人會變成CHOGOKIN。但看起來很有趣,所以我說,「好吧」(笑)。那是大約兩年前的事了。
―-那時有設計計劃嗎?
遷本:根本不是。沒有什麼具體的事情,什麼,做什麼,只是強行說“讓我們做吧!”(笑)。但是,我很高興,因為CHOGOKIN是我這一代人。
藤岡:一段時間後,隨著魔物獵人十週年紀念日和CHOGOKIN四十週年紀念日,計劃開始加速。
遷本:在這個時候,我認為“我真的這樣做” (笑) 。因為一開始是相當夢幻的故事,不知道能否實現。但是,正如我所決定的那樣,我覺得「一定拜托了!」。

■任命Kotokihajime先生
――請告訴我們作為CHOGOKIN的設計安排。
遷本:首先,在談論“請自由地做”時,我只要求...,以便出現原創性。
藤岡:由於它是CHOGOKIN,我想看到一個與遊戲不同的維度和方法的設計。
遷本:在決定設計方向時,我收到了一個建議(來自開發負責人),“因為它是可變形的CHOGOKIN,可以像機器人一樣佈置它嗎?”
藤岡:從那時起,我咨詢了“如果我這樣做,我希望你徹底把它變成一個機器人”,我要求任命Kotokihajime先生。
―-為什麽是卡托基先生?
藤岡:對於我來說,它是一代強烈思考的設計師的領導者,最重要的是,這種安排肯定會匹配。
但是,我認為實際上很難問,但我決定任命它,似乎「你確定嗎?」 (笑) 。
遷本:作為一個遊戲開發團隊,我這次研究了設計 (由Kotokihajime先生) 。
——除了 Rio CHOGOKIN之外,還有其他人選嗎?

藤岡:當我收到演示文稿時,有幾個候選人,例如多個怪物合並成一個機器人,並決定將其轉換為當前的Rioreus。
遷本:裡奧雷烏斯是作品中最令人印象深刻的怪物,所以如果是10周年紀唸計劃,這是唯一的選擇。作為卡普空的一方,裡奧雷烏斯也使出了渾身解數。
藤岡:接下來,如果你想製造CHOGOKIN ……作為另一個版本,它可能是藍色的 Rioreus 亞種或競爭對手。此外,Gore Magara 似乎以一種很酷的方式排列。
遷本:讓我們在15周年紀唸日問 (笑) 。


卡普空
魔物獵人
監製
Ryzo Tsujimoto
■配置文件
他是一名街機遊戲開發人員,後來負責家庭遊戲軟件和遊戲規劃師。
自2007年《魔物獵人攜帶版2nd》發售以來,他一直擔任該系列的監製。

卡普空
魔物獵人
導演
藤岡需要
■配置文件
1993年,他加入Capcom擔任平面設計師。
他從第一部《魔物獵人》開始擔任導演,也執導了最新作品《魔物獵人4》和《魔物獵人4G》。
©CAPCOM CO。,LTD。版權所有。
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