TAMASHII NO KOKKAKU “怪物猎人”系列Capcom员工访谈第2部分

“怪物猎人”系列Capcom人员访谈第1部分

作为“怪物猎人×超级合金合作项目”
Lioleus以超级合金出现!

关于这个项目怪物猎人制作人Tsujimoto先生
第二个问题要问导演藤冈先生关于这个故事。
这一次,我试图强调噱头的核心畸形。
另外,似乎还有超级合金的记忆以及两个......

 

形变的噱头

- 请告诉我们关于变形的噱头

迁本:我想变形或谈论诸如从一开始玩玩的事情。
藤冈:它似乎扭曲或扭转某些东西时变形。
我听得很不可思议,所以活动部件的数量增加了,不是吗?(​​笑)。

- 怎样变形成Lioleus形式?

藤冈:当然,因为最初的设计是按照我们自己的解释作为超级合金来安排的,所以我们希望你只能把它作为一种氛围或Lioleus。我在监督期间与你互动,但每当我提出要求时都会变成这样。
迁本:现在我完全是Rioleus。这太神奇了!
我在开始时提出的建议是关于武器的变形。
藤冈:但是,无论如何,整体变形......等等。
迁本:你会这样做吗?和(哈哈)
藤冈:即便如此,Lioleus风格的腿部设计也非常出色。
反向关节,靴子变形的爪部分。
迁本:而且,当武器变成Lioleus时,它变成羽毛。
藤冈:武器有最原始的味道,对吧?我也有一个建议,比如“没有原始设置的武器可以吗?”最初有谈判像劈砍斧和充电斧。
随着谈话迅速膨胀,它变成了一种看似无辜的形式,就像一把剑状的四刃,结合单手剑的盾牌和剑。
迁本:它似乎很强大(笑)。
藤冈:这种武器是原创的超级合金,但它实际上设计成即使在游戏中也是如此。
迁本:没有错。太酷了!

“怪物猎人”系列Capcom员工访谈第2部分

■高温合金

- 这一次,它计划与高温合金合作,但是我们两个人的“高温合金”是什么样的形象?

迁本:这是我的渴望。
藤冈:当我们还是孩子的时候,这是一件很罕见的贵重玩具。我聚集在孩子的房子里(笑)。
迁本:从那时起,就有了质量意识。还有一种沉重的感觉,毕竟Gimick仍然很有趣!
不仅要装饰,而且要玩得开心。
藤冈:因为拳头通常会飞。我觉得我有魔神Z,但我失去了力量(笑)。我也有GOLD LIGHTAN。
迁本:我也有它!此外,亲属家族中还有大型的铁人17。你感到变形,它已经变形?
藤冈:一代的Godmers,Goraion等仍留在印象中。然而,与童年的超级合金相比,作为玩具的造型质量和完美程度与现在的高温合金完全不同。这完全是成年人。
尤其是最近的商品我觉得是开发者的爱好,好像是“赚钱吗?”(笑)。

“怪物猎人”系列Capcom员工访谈第2部分

■消息

“怪物猎人”系列Capcom员工访谈第2部分

- 最后请给你的粉丝发表评论。

迁本:首先,我希望你看到真实的东西会感到惊讶。冷静和噱头。
藤冈:我希望你也能开箱即用。而且,尽管有很多部件 ,但我希望你能不必担心(笑)。沉浸在怪物猎人的世界观中,使用超级合金,让游戏一起玩。我很高兴它会被猴子腌制。
迁本:我认为能够在“Lioleus”上实现这样一个有趣的计划并且让它能够把它拿起来,这样你就能感觉到一个梦想是很好的。

“怪物猎人”系列Capcom员工访谈第2部分

如果你是一个男孩,你一定会喜欢它,所以(笑)。我所要做的就是把它拿在手里,像我喜欢的一样玩。
藤冈:就像我们一样,自项目开始以来令人兴奋的事情终于变成了现实,所以我想尽早玩。
迁本:光是看着就有令人兴奋的东西。这种CHOGOKIN就是这样,所以如果你看到实物,如果你得到它,你一定会喜欢它。它是扩展“怪物猎人”而不是“游戏”的可能性的商品。

—非常感谢两位参加本次访谈。

“怪物猎人”系列Capcom员工访谈第2部分
Ryzo Tsujimoto

卡普空
怪物猎人
制片人

Ryzo Tsujimoto


■配置文件
他是一名街机游戏开发人员,后来负责家庭游戏软件和游戏规划师。
自2007年发行“Monster Hunter Portable 2nd”以来,一直担任该系列的制作人。

藤冈需要

卡普空
怪物猎人
导演

藤冈需要


■配置文件
1993年,他加入Capcom担任平面设计师。
我负责第一部“怪物猎人”导演,并指导最新作品“怪物猎人4”“怪物猎人4 G”。

CHOGOKIN
怪物猎人G级变形Rioleus

厂商建议零售价格::10,800日元(含税8%)
发售日 :定于2015年2月28日星期六发布

»产品详情在这里

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