TAMASHII NO KOKKAKU “怪物猎人”系列Capcom人员访谈第1部分
2014-09-25 11:45更新

通过 Monster Hunter CHOGOKIN的合作项目
诞生的CHOGOKIN Rio Leus。
关于这个令人难忘的“超级狩猎精神”合作商品,怪物猎人
我问制片人Tsujimoto先生和导演藤冈先生。
这个项目是怎么开始的?
而从《怪物猎人》方面来说,CHOGOKIN的魅力又是什么?
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■ CHOGOKIN Rio Leus

―-首先,我准备了当前的原型,但你的印象如何?
迁本:当我第一次展示这个时,我说“真的买了!” (笑) 。
藤冈:这超出了玩具的水平!
这是成人的完美商品。
迁本:在《怪物猎人》十周年纪念展上亮相,变身ver. A.N.I.M.E.终于公布。当时,ver. A.N.I.M.E.还是一个谜。事实上,这是一次“梦想的转变”。
藤冈:这种变形感很好,不知道从哪里开始触摸比较好。

迁本:即便如此,当它成为Rioreus形式时,它会变得如此之大。
藤冈:在开发之初,我想知道CHOGOKIN Rio Leus 会是什么样的轮廓,它可以再现多少姿势。本来就是有生命的。
迁本:实际上,我自己在开发过程中没有看到太多的原型和设计。导演主要由藤冈负责,他说, “非常好!”,不知何故,只有印象被吹嘘 (笑) 。
藤冈:哈哈 (笑) 。在规划的开始和设计阶段,有些地方我抓住了体积感,但随着开发的进展,气氛出现了,如果金属漆进入到目前为止,这是非常好的。这已经是“真帅!” (笑) 。

迁本:当然, “真帅!”,但到目前为止我做得很好,这是真的 (笑) 。
藤冈:因为很难得,我想买两个,把猎人形态和里奥雷乌斯形态两个并排装饰。今天Rioreus很好,似乎很难根据当天的情绪变形 (笑) 。
■计划的经过
―-请告诉我们这个合作项目的起源。
迁本:有一天,突然有人建议我(万代方面),“你为什么不把它CHOGOKIN呢?”(笑)。那个时候,我无法想象怪物猎人的CHOGOKIN。但是看起来很有趣,所以我说“没关系”(笑)。那是大约两年前的事了。
―-那时有设计计划吗?
迁本:根本不是。没有什么具体的事情,什么,做什么,只是强行说“让我们做吧!”(笑)。但是,我很高兴,因为CHOGOKIN是我这一代人。
藤冈:一段时间后,项目在怪物猎人 10 周年和超合金 40 周年的CHOGOKIN。
迁本:在这个时候,我认为“我真的这样做” (笑) 。因为一开始是像梦一样的故事,不知道能不能实现。但是,正如我所决定的那样,我觉得“一定拜托了!”。

■任命Kotokihajime先生
――请告诉我们作为CHOGOKIN的设计安排。
迁本:首先,在谈论“请自由地做”时,我只要求...,以便出现原创性。
藤冈:由于它是CHOGOKIN,我想看到一个与游戏不同的维度和方法的设计。
迁本:在决定设计方向时,我收到了一个建议(来自开发负责人),“因为它是可变形的CHOGOKIN,可以像机器人一样布置它吗?”
藤冈:从那里,我咨询了“如果我这样做,我希望你彻底把它变成一个机器人”,我要求任命Kotokihajime先生。
―-为什么是卡托基先生?
藤冈:对于我来说,它是一代强烈思考的设计师的领导者,最重要的是,这种安排肯定会匹配。
但是,我认为实际上很难问,但我决定任命它,似乎“你确定吗?” (笑) 。
迁本:作为一个游戏开发团队,我这次研究了设计 (由Kotokihajime先生) 。
——除了 Rio CHOGOKIN之外,还有其他人选吗?

藤冈:当我收到演示文稿时,有几个候选人,例如多个怪物合并成一个机器人,并决定将其转换为当前的Rioreus。
迁本:里奥雷乌斯是作品中最令人印象深刻的怪物,所以如果是10周年纪念计划,这是唯一的选择。作为卡普空的一方,里奥雷乌斯也使出了浑身解数。
藤冈:接下来,如果你想制造CHOGOKIN ……作为另一个版本,它可能是蓝色的 Rioreus 亚种或竞争对手。此外,Gore Magara 似乎以一种很酷的方式排列。
迁本:让我们在15周年纪念日问 (笑) 。


卡普空
怪物猎人
制片人
Ryzo Tsujimoto
■配置文件
他是一名街机游戏开发人员,后来负责家庭游戏软件和游戏规划师。
自2007年发行“Monster Hunter Portable 2nd”以来,一直担任该系列的制作人。

卡普空
怪物猎人
导演
藤冈需要
■配置文件
1993年,他加入Capcom担任平面设计师。
我负责第一部“怪物猎人”导演,并指导最新作品“怪物猎人4”“怪物猎人4 G”。
©CAPCOM CO。,LTD。版权所有。
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