TAMASHII NO KOKKAKU [TAMASHII NO KOKKAKU] 4/7 订单截止日期! Tamashii SPEC Black Salena -FIERCE BATTLE-发售纪念动画导演/佐藤达夫导演

Soul SPEC Black Black Salena  -  FIRECE BATTLE  - 发行纪念动画导演/导演佐藤龙佐


时隔5年,为了纪念《魂SPEC Black Sarena》商品化,我们采访了曾在《机动战舰抚子号-黑暗王子-》(1998年上映)中担任导演的佐藤达夫导演。

“Soul SPEC Black Salena - FIRECE BATTLE - ”通过了普通版本,一个清晰的版本,这次是豪华彩色版本的第三个版本。导演佐藤谈到了这个最新版本的Black Sarena的工作。

■看着这个坚实的东西,美丽的巴利斯隐藏在里面!

- 在你面前,“Soul SPEC Black Salena - FIRECE BATTLE - ”的印象如何?

当我看到正常版本时,我也想过,但这是第一印象,说“我做得很好”(笑)。自从电影发行多年以来,我认为我不介意将它分开,但在最后一次战斗中,黑色萨雷娜清除(分离)了装甲和Estebaris从内部出现的场景。由于动画也是“图片”,所以也有一些地方会让人产生误导,包括穿着木pretty的漂亮脚的地方。实际上,我认为每个盔甲都会发生什么事情,尽管如果我说“意外”可能会很粗鲁,但它的复制很酷,所以它很棒。

- 从导演的角度来看,“Soul SPEC Black Salena”有什么意义?

关键是双臂所谓的枪管。当时,为了避免最后的剧透(因为黑色萨莱娜的内容不知道埃斯特巴里斯),两部手臂都以不同于埃斯泰巴里斯的深色涂色。但是,因为在商品化的时候已经被宠坏了,所以当然,成为美观芭芘的着色点是高点。如果你仔细观察,你就会知道它是埃斯特巴瑞斯。我非常努力地用阴影去掉颜色,但是当我看到(三维物体)Barebare(笑)时,我仍然很努力。
这次审美巴利斯的版本再次改变了,不是吗?

佐藤达夫   佐藤达夫

- 普通版在清除外部之后是一种美丽的紫色配色方案,在清晰的版本中它是紫色系统的暗色调,当它被护甲覆盖时,这次是它的中间图像。顺便提一下,Black Salena和外观上的高机动性单位是华丽的彩色版本。

表面处理与以前的版本有什么不同?感觉有点不同。

- 在这个版本中,我表达了Black Salena激烈的战斗气氛。本来,护甲的伤害表现部分是参照设定图来建模的,但这次绘画是用银色加到伤口处的。

当然伤害在剧中稳步增加。在制作时,它变成了一个故事,说如果没有损坏设置,这将是无用的,而且我得到了一张设定的照片。绘画很难,但(笑)。

- 另外,红色的部分通过放入金属物质有着美丽的感觉。它与设置颜色的名称不同......

我认为它应该只是这样一种在三维空间中独一无二的作品。

- 那么,您是否有任何想要使用该产品复制的实际姿势?

它不是一个机械上可移动的机构,因为它的结构基本上是挺直的......它是一个向前飞行的姿势。在剧中,因为在地面上打地面战只是最后一个目的,所以基本上还是一个飞行姿势。因为有一个基座,所以决定是好的。
即使当我拿到产品样本的先前版本时,我也转载了飞行姿势。

- 如果有一个基座,那是一个重现的姿势。即使发布了“Soul SPEC Black Salena - FIRECE BATTLE - ”,也请尝试各种显示方式。

很高兴。

■黑色Sarena的设计理念毕竟是“护甲”

- 请介绍一下你在Black Salena剧中最喜欢的场景。

在清除高机动性部队之后,这是一个在殖民地周围飞行的地方。虽然构图很简单,但我认为它正在成为一种无论如何都是黑色销售的氛围。

- 这是戏剧上半场由Ryoko机器追赶的场景。

围绕它的原始图片是Kazuya Kellow先生(*现任Production IG总监/“ARISE壳牌幽灵”总经理)。广角相机的工作,这是Ryoko机器的主观,是特点。桶出现扭曲,并有黑色Salena超越。

黑Sarena   黑Sarena   黑Sarena

- 在这个场景中,我提到了“我希望你看到详细的细节”在上次重新组装时。

是啊。黑色(Black Salena的飞机颜色)不仅仅是黑色,即使在外太空也应该是纯黑色的,但是原始的掌握技术对复制程度有限制。当我做HD重做时,我再次调整了它。擅长Mecha的动画师在绘画方面做了很多努力,但当时他们也有这样的声音:“即使在电影院里也看不到它!”现在它在蓝光版本中看起来很完美!

- 黑色salena是“黑色”的神秘感觉是聪明的。

如果是在电视上,这将很难实现。黑色是不可见的,所以它看起来没有。包括电视剧在内,机制相对自由。这就是为什么美丽的巴黎人是粉红色的(笑)。

- 那么,Black Salena的设计也相对自由吗?

作为一个概念,毕竟“护甲!肩甲是重音,如果你真的解决它,据说是强大的。那是因为当时的肩膀没有问题。强调盔甲的机制,这种机制已经取得了显着的进化...... ......“它是堕落的吗?”我想给你一个与刺或蜜蜂战斗的感觉。

- 当它说一场几乎没有感觉的战斗时,它是最后一个黑色Sarena和夜间夜景的夜景。

从一开始就决定这将是一场如同一场战争的战斗,一眨眼之间迅速结束。与此相反,Black Sarena使得外观和清除的描绘比战斗场景本身更加强烈。

- 用一场战斗清除盔甲的场景也令人印象深刻。

每次Akito的感觉每次都会消失,清除第一个高机动部队,在最后的战斗中清除盔甲。我认为我能够很好地指导这个领域。

黑Sarena   黑Sarena   黑Sarena

- Kitazin也对Akito进行了战斗,“穿着盔甲,心脏无力,无法保持”。

最终我赢得了盔甲(笑)。

- 如果你打算现在更新Black Salena,你好吗?

我有很多腿,我想要有效地使用腿。但是,当时机械工程官员Akuhisa Maeda先生也说:“由于我没有踝关节,我不会让这个步行。”因为也有,所以最后的战斗也是在瞬间决定的(笑)。

佐藤达夫   佐藤达夫

■继续制作而不疯狂,它的顶点是这个剧场版Nadeko

佐藤达夫

--请介绍一下电影《机动战舰抚子号-黑暗王子-》。

那时候,我是第一个机械工作,所以没有理论,因为没有机械经验。继续使它在包括那个区域的情况下不被弄皱,它的顶点是这个剧场版本Nadeko。即使在这个意义上,这是一项非常令人印象深刻的工作当我注意到它时,我注意到了它,所以我认为它是可管理的(笑)。

那么,那么对于佐藤执教的力学的影响呢?

我同意。一边驾驶量产机,一边说飞行员有什么样的激情就很奇怪了,但围绕着他有没有“感情”而生的戏剧性。如果机甲在故事的流程中扮演了积极的角色,那么从某种意义上说,机甲也会有所作为。部分原因是现在的年轻一代对机器人兴趣不大,他们已经远离了成熟的机器人作品,但“Moupai”(*“Bodacious Space Pirates”)中的机甲操作遵循Nadesico的流程。我觉得我是.还有“轮回的拉格朗日”,但在路线方面有点不同。

- 尽管2013年12月的复兴放映也是去年的话题,但它又是如何看待它的?

当我在剧院的大屏幕上看到5.1频道时,仍然传播开来。图片也很漂亮。也许这是我第一次做高清重制,并将它放在大屏幕上?作为最后的作品,它也是一款细胞动画作品。

- 这是1998年的作品。那时候手绘机器人移动得太厉害了,这真是令人震惊。

那时,动画师对这幅画真的很迷恋,不在吗?因为除非我再画一遍,否则我无法表达它。现在我可以用纹理替代,但手绘单元格动画独特的纹理是独一无二的。这是我们无法用现在的数字技术丢失的地方吗?(笑)

- 细胞和数字之间的运动存在差异,对吧?

单元格的运动是独一无二的,不管它是人类感觉的运动,还是运动曲线,它不是由3D CG轨道计算的运动。手工操作很难,但相反如果你可以手工绘制,你可以做任何事情。
在CG中自由旋转摄像机位置的能力可能是最重要的事情。对于普通人来说,在绘画中移动时旋转摄像机是不容易的。板野一郎先生(*动画师。他的代表作《机动战士高达》和《超时空要塞》/他独特的战斗场面被称为 "板野马戏团")具有独特的感觉,像他这样的动画师自然能够做到。

- 相反,目前的数字有什么独特之处?

使用3DCG可以在相当程度上复制快速和轻量级的骨骼,但很难表达骨骼和重量。现在黑萨莱娜和其他人,如果用数字表达,我觉得比单元格更轻。老实说,该怎么做......

- 上一次故事中的细胞图像所特有的移动对数字来说也很困难,你不觉得吗?

即使在CG上,我也每天都在努力看看如何接近手绘。虽然如果它现在是数字技术,它可能是可重现的,但也存在时间表和机器能力的问题。和它的软件。毕竟,当人的能力超出时,限制就显而易见了。

- 该区域是当前的任务。

由于数字移动速度很快,所以有一种痴迷,比如说“你一定要移动它”或者它是否也在移动?我希望我能在单元动漫时代做一些类似“停止Yoshi”的事情。从那时起,我们尝试并尝试做我们无法用细胞动画做的事情。我无法说出“韩佳!”明白......
如果你可以做一些新的事情,动画世界可能会改变。

—非常感谢两位参加本次访谈。

【XEBEC三月的一天】

 

导演佐藤达雄的手写“鼓声”我收到了!

佐藤达夫

我收到了一个“鼓声”的插图,我也可以说是由佐藤导演的“导演之战”精神(亲笔签名的钢笔!)到“SPIR BLACK SALENI-FIRE BATTLE-”。这个“Hakodensha”进入产品包!




截止2014年4月6日星期日23点结束订单!不要错过!


佐藤达夫

佐藤达夫

1964 年 7 月 7 日(昭和 39 年)出生。出身于神奈川县大矶町。动画导演、导演。代表作品有《机动战舰抚子号》(导演、剧本、导演、分镜)、《学园战记无量》(原作、导演、系列构成、剧本)、《轮回的拉格朗日》(总导演)、《胆大包天的宇宙海贼》 .(导演、系列构成、剧本)和许多其他人。他的最新作品是将于 2014 年 2 月上映的《胆大包天的宇宙海贼 ABYSS OF HYPERSPACE -亚空间的深渊-》(导演/剧本)。

 



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