TAMASHII NO KOKKAKU 第26届漫画家/角色设计师Hirumori




徽章战士...是一款1997年上市的机器人育种RPG游戏。在软件发售的同时,一本漫画在杂志Comic Bon Bon上连载,因其设定和描写与传统的机器人故事明显不同而受到儿童的欢迎。1999年,续集《徽章战士2》在发售。与此同时,还播出了一部电视动画片。动画和漫画结束后,软件开发继续进行,2010年,八年来的第一个新标题 "徽章战士DS "在发售。

徽章战士是在名为“Timpet”(TIN PET = tin pet)的基本框架上安装一个扮演大脑、头部、右臂、左臂和腿部部件的“奖章”来完成的。 “他们”是每枚勋章都拥有不同性格的自主机器人,身高在1米左右,这对于机器人来说并不常见。此外,徽章战士可以在便利店购买,在本作中,机器人活跃的舞台被表现成与现实没有区别的世界。这种现实的世界观可以说是《徽章战士》的魅力所在。这一次,我们请到了徽章战士系列的原作者兼角色设计师Horumarin先生出场,询问这部作品的设定和设计。


■每天都有机器人

- 首先,请从游戏软件的规划过程告诉我们,这是该系列的核心。

何珥玛我大约21岁。从“保留机器人的部件 ”开始,我们举行了许多会议,决定了世界观,机器人的高度,设计的方向等。

奖牌是大脑的想法来自发展方面,这是在早期阶段决定的。我从......得到的想法是让舞台“除了机器人之外的完全平凡的世界”。这是一款针对小孩的游戏,所以我认为它会更好理解。

例如,如果舞台是战场,很容易与机器人相互对抗,但是没有战争经验的世代,它不会出现在世代。
所以,一家糖果店作为一个儿童聚集的地方而漂浮,但我根据时代将其送到便利店。

如果机器人将被释放,我预计这绝对是无用的。

这就是为什么我认为“无用的机器人”更真实。事实上,历史上第一台商业机器人出现了,但它并不是一个有用的机器人。我认为我的理论是正确的(笑)。

而且,虽然它是高度设置,但在设置机器人的高度时,无论是大于还是小于人,它都有两种选择。并且说当时“bonbon”由高达组成并不夸张,我认为即使它的大小相同也不引人注意。所以我们就像我英雄的弟弟一样。

如果它的设置按照指示运行,我父亲的体型很好,但这已经为我做好了。另外,由于我从早期开始在房子里担任戏剧,所以进入房子太大了。还有一种方法可以将它放置在车库中,但让我们坐在桌子上比平常更有趣。


■ 创建徽章战士

徽章战士的设计是如何产生的?

何珥玛首先我们会收到这样的订单。即使我绘制了一个非常复杂的设计,但我无法在屏幕上重现它,但是如果将它绘制在可用于点图中的范围内,则太简单了。因为有这样的联锁,我不能吸引太多的订单(笑)。

最终,我认为最好通过轮廓来识别设计。基本上,我只画正面,但我也画领先的徽章战士的背面和侧面。漫画中登场的角色都是现场设计的。但是,动画等背景设置是由网站造成的。

- 武器武器是否具有性能?另外,颜色是如何决定的?

何珥玛当我第一次感觉到时,我在这里想到了表现。 “射击”,“冲孔”等均等分布。但是,设计后的设置发生了变化,武器的外观和效果可能不匹配。在那种情况下,我会再次重新绘制设计。

那时候,游戏的图形技术并没有像现在这样先进,所以开发人员首先认为机器人的性能是“如何交换数字”。

对我来说的命令不是“角色具体做什么”,但是增加/减少“加瓦哇和后来出现的伤害”等数字的表现是基本的。但是设计师需要特定的信息,比如“拍”或“拍”,所以你不能像“一点一点”地反映设计中的特征。很难在那里进行多次摩擦。

游戏开发人员认为大多数着色。我想象猫,狗,乌龟的红色,蓝色和黄色,但我自己设置“关于颜色”?无论如何,它首先是单色游戏男孩软件。其实Kabuto起初是红酒。但是因为英雄的衣服是红色的,所以我把它改成了橙褐色。这是考虑到雄鹿与英雄以及紫蓝色对齐时的结果。

――为什么要给徽章战士设置性别?

何珥玛这基本上是男孩玩的游戏。女性类型不太可能取得巨大成功,如果是这样,那就没有意义了。然后,我想如果我把女性类型作为稀有商品,孩子们也会想要它。

此外,女性机器人往往被画得很可爱,但这正是我们在其他作品中所做的,所以我们意识到与男性模特在这里一样的线条。我还收到一封女性用户的一封信,表示“我很高兴女性的类型很酷”,我认为这是正确的答案。

不过从《徽章战士2》开始,也有与动画的平衡,所以我设计的Sailor Multi只在漫画中登场,游戏中采用了动画设定的可爱设计。所以护士型的圣护士是符合“那个方向”的。我认为其他作家做不到这一点。当时我还很年轻,所以我想,“让我们和大人调情吧”(笑)。


水手多

圣护士


■熔化的甲虫

- 那么,请告诉我们英雄甲虫型甲虫的发源地,鹿角型。

何珥玛通常作为宠物饲养的动物被认为是主要的徽章战士。这就是为什么三个坏男孩是猫、狗和乌龟。兜在主角还没定下来的时候是配角的候补,被当成了一个从树上掉下来的小角色。但在那之后,我想,“也许 Kabuto 应该是主角?”所以我重新设计了配角的设计,使它看起来像主角。

- 请介绍每个设计概念。

何珥玛Metaby是一个古老的坦克形象。我们制造头部导弹两次的原因是因为有人告诉说,一个射手已经在其他地方做过。
这种结构不可能同时发射(笑)。

肩膀上的坦克是甲壳虫的前翼,但我不希望它是直翼,所以我把它做成了一个日元。
我甚至不知道里面有什么。(笑)。

虽然左右两侧的手臂配备了不同的武器,但是这些部件本身也很难通过枪口的数量来区分。它是在工厂生产的同一模具中的图像。腿的细节是聚合物坦克。

原来头剪是飞机名称。不过,我开始将它称为漫画书中的漫画,自成立以来,我决定将它统一在游戏中。它实际上是个人名字“头剪式蝗虫”的图像。对于故乡的意识被设计了的metaby,把这个作为未来的形象画了。我不使用任何现有的设计,如聚坦克。

实际上,他们两个都没有画那么多就OK了。至于六所,那是一锤子买卖,即使是主角,我们也从没费过心思去设计它。但是,很难想到两个继任者。从《徽章战士3》开始,我们就不得不思考变形机制了。但就我个人而言,我对转型持怀疑态度。作为一个机器人,徽章战士走了一条曲折的道路,所以我感受到了被视为与其他机器人一样的危险。


■徽章战士符号和命名

――Medabots除了徽章战士以外,还有职业、外星人、恶魔、十二生肖、星座等多种类型,您是如何选择这些题材?

何珥玛基本上,开发人员考虑了题材选择。我想我很难找到这个故事,因为我收到了一系列动物。但最初的异形是我的想法。那是因为我想要一个没有细节的人并且画了它。

――Medabots有很多变体,但是你有没有意识到像共同徽章战士这样的东西?

何珥玛首先,保持你的脸简单。如果游戏画面太复杂,则无法在游戏画面上进行复制,因为孩子无法手动完成。我也把螺丝放在地方。有多种类型的带防尘盖的接头,但这应该是孩子们在公园的沙箱里玩耍。

由于孩子们还没有认识到世界上的一切,我们尽可能多地包含了他们在设计中知道的东西。我之前提到的保利坦克和螺丝都是一样的。通过插入这些细节,它是一个翻译,你可以看到它是一个神器。相反,如果你把一些他们不知道的东西,门槛会更高,但一些孩子更喜欢这样的成年人设计。

徽章战士这个名字是谁想出来的?

何珥玛除少数人之外,每个人都想到这个名字。我想到了早期的洋红猫,青花狗,黄龟,卷星等等。基本上,与设计图片一起思考名称,我写了一个像“喜欢这个?”的笔记。但我被拒绝了(笑)。

――另一方面,在徽章战士2(动画)中,人类的名字是天龙、甘酒、唐口、纯米等酒类,给我留下了深刻的印象。

何珥玛当然,最初是大米。我想为角色的名字赋予一种统一感,但其他作品中已经使用了安全的东西。在这个时候我不能决定,直到最后,我终于喝完了。我也认为这是为了孩子和Ikki没关系(哈哈)。

凯托反驳实际上正在计划冷冻食品的名称。但因为我无法想象我在片假名中得到的名字,所以我决定反驳。我在常温下保存,但表现良好(笑)。


■与动画版本分离

- 1999年,电视广播开始与漫画同时播出,但它是否意识到动画版本的差异?

何珥玛由于是同步序列化,我尽量不要压倒动画版本,说它没有太大的不同。首先,我得到了动画片集的数量概要,所以在计算以前的发展时可以考虑漫画的故事。

动画中并没有经常描绘徽章战士的破坏,即使是机器人,也避免了残忍的表情。但在漫画版中,我尽可能地摧毁了徽章战士。机器坏掉的场景是不是很酷?(笑)但是,要注意不要根据框架改变它的断裂方式是很困难的。

我自己没有看到太多的动画,所以我不知道专家的事情,但我认为这个形象使我小心翼翼地进行了微妙的瞬间动作。

另外,在页数有限的漫画中,我无法彻底描绘战斗场景,所以我很高兴你能做得很好。我特别欣赏Pepper Cat的跑步和脚步方式。

最令人印象深刻的是Robo Robo的第一次露面场景(第六集),我很高兴它在晚上让我成为一个“综合”。人们本来就很不舒服,所以他们在晚上不好的时候出来是很好的(笑)。


■正确答案

- 现在,请告诉我们您实际看到“D-Arts”的印象。

何珥玛它很好地再现了复杂的形状。

虽然metaby是一个线性图像,但实际上有很多奇怪的曲线。我不明白这个头是如何塑造的,我自己(笑)。

在腰部的背部有细节也很好。一个喜欢这个的男孩会很高兴。因为我只能从清理汽车轮胎的过程中看到一个小孩。
你对身体不感兴趣吗? (笑)。

漫画艺术所拥有的形象只是一个平面,很高兴你能为专业人士做这样的事情。肩膀和腰部的覆盖物独立表现的表达给我留下了深刻的印象。在漫画中,您不需要考虑部件之间的干扰,但如果将其作为实体移动则不会那样。

也许,像粉丝一样,我认为原始图片是正确的答案,我正在寻找我接触的三维物体。但毕竟没有真正的存在,所以你永远不能说这张照片是正确的。如果有一部分要改变,我想提出越来越多的建议。 “如果我按照图片显示的那样做了动作,我没有动,但我不会因为它在图片中而抱怨它”,因为我无法翻译。毕竟我想像动画一样移动并想玩。

我喜欢金属部件和武器特效部件的重量。现在你可以用 CG 处理照片,但是把它作为部件正确地附加起来是很好的。徽章战士有一个特殊的高度设置,所以我想将它与相同比例的东西对齐。

- 在2011年7月16日和17日举办的2011年灵魂节上宣布了第二批大众商业化的决定。教​​师有关于商业化的个人要求是吗?

何珥玛这是来自徽章战士5 的 Shinzan。
因为它是Miyamakuwagata,它被命名为“Fukayama(Shinzan)”。我想要,因为我有幸与三维化和鳄鱼一起是一件主要的机器。

- 最后我会问你的。目前他似乎是角色设计的讲师,但请教,如果有“机器人设计应该是这样的”的座右铭。

何珥玛相反,我不认为它应该是这样的结论是好的。当然,设计取决于它的用途,所以在用途方面总有一个“应该”。关于徽章战士,我也说过“孩子可以模仿画画”,但我真的觉得最好不要有这样的规定。然而,现实情况是,如果你画的设计太过原创,你就会被拒绝。

在设计作品中经常被命名为“其他独特的创意东西”,但如果你真的显示一些粗糙的话,你会被告知“更普通”(大声笑) )。毕竟,大人在做某事的时候会安心。

因为我不想赌博,因为这是翻译成公司员工(笑)。
所以不应该有“不”,理想主义,“设计”对于工作中的设计是必要的。



福尔马林
出生于3月1日/群马县/毕业于Atelier Hururin

就读专门学校时,他遇到了讲谈社“Comic Bonbon”的编辑人员,从而成为了一名漫画家。毕业后随即参与了游戏软件《徽章战士》的开发。在进行设定制作和角色设计的同时,本作的漫画版也将在《Comic Bonbon》连载。 2009发售又负责最新系列《徽章战士DS》的角色设计,同年开始的漫画版在ASCII Media Works出版的《电击任天堂DS》上连载。目前,他还是一所职业学校的讲师。


官方博客http://www.medarotsha.jp/ds/blog
 


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