"METAL BUILD Strike Freedom Gundam", animador conmemorativo de lanzamiento Satoshi Shigeta Entrevista especial

Al equipo de desarrollo, el Sr. Yoichi Sakamoto, dirección de ataque químico, el Sr. Hiroyuki Hirose y el Sr. Hiroyuki Hirose a las coordenadas de color, y el diseño se reunió con miembros establecidos con Bandai · Skull Five.
¿Cómo se desarrolló este artículo? ¿Y cuál es el nuevo desafío que se desarrolló en ese desarrollo?
Mientras desentrañamos el encanto de "METAL BUILD Strike Freedom Gundam", nos acercaremos Interview Articles del Sr. Satoshi Shigeta que lo supervisó.
ラクスを守るナイト、聖騎士“パラディン”へ
- Como METAL BUILD supervisado por el Sr. Shigeta, "Freedom", "Destiny" llegó y finalmente tiene full y aparecerá "Strike Freedom". ¿Cómo estuvo involucrado en este desarrollo?

Shigeta:開発スタッフは以前から変わらず同じでしたので、すでに“SEEDらしさ”の機微みたいなものを理解してもらっている状態でのスタートでした。今更こちらから伝えることもあまりなくて、フリーダムガンダムの時のように図面を描いて指定を入れて……みたいなことはしませんでした。初回の打ち合わせの段階で、すでにテイク・ワンのサンプルがありましたから(笑)。
- ¿De qué manera involucró concretamente en qué forma?
Shigeta:ディテール、デザイン、カラーリング、それぞれ専門家に担当してもらっているので、立体造形や可動部分の構造など技術的な部分ではあまりすることがなくて。基本的にはコンセプトなどを伝えるスーパーバイザー的な役割ですね。それと、誰かがコンセプトの最終ジャッジを下さないといけない場面でのジャッジメントの役割でもありました。もっとも、自分がこのチームの中で一番偉いわけでもないのですが(笑)。本編映像でのメカ作画の責任者ということで許してもらっています(笑)。
- Entonces, cuéntanos sobre ese concepto.
Shigeta:今回、このコンセプト作りがもっとも苦労しました。というのもキャラクター性においてフリーダムと差別化できる、なおかつデスティニーに対して負けないというイメージのキーワードが、なかなか見つからなかったんです。デスティニーを“悪魔”とするなら、対比となるのは“天使”なのですが、個人的に“天使”と言う言葉の響きがなんだか弱々しくて、ストライクフリーダムらしいイメージが“天使”というワードからは浮かばなかったんです。
- A partir de ese punto, será el concepto actual.
Shigeta:坂本さんと相談していて出てきた装甲のイメージが「西洋甲冑」でした。そこからラクスを守るナイト、聖騎士“パラディン”というキーワードへと繋がりました。ずいぶん逞しいイメージになったと思います。デスティニーと2体並べたとき、ストライクフリーダムが負けて見えてしまうと困るんですよ。そういう意味ではデスティニーが先にいたからこそ、意図的にマッシブなイメージに持っていったところはありますね。
- ¿Te importaría explicar un poco más sobre lugares "masivos"?
Shigeta:胸を張ったように“見えるよう”に、意図的に両サイドのダクト位置を上げるなどすることで、全体的なプロポーションの演出をしています。“マッシブ”と言っても、モビルスーツ自体に筋肉組織があるわけではないので、躍動感のあるものになるようラインや面の構成を斜めや八の字にするなどして、妙に落ち着きすぎずに変化に富んだものになるよう意識しています。あとはやはり“ふくらはぎ”の美しさですね。ガンダムにはそういった部分を表現できるデザイン要素があると思います。

“輝く黄金の関節ブロック”はストライクフリーダム立体物史上初です
- Por favor cuéntenos acerca de los aspectos más destacados de "METAL BUILD Strike Freedom Gundam" así completados.

Shigeta:見どころはやっぱり輝く黄金の関節ブロックや内部フレームですね。“完全な黄金の関節ブロック”はストライクフリーダム立体物史上初です。立体物化での黄金の関節ブロックの再現に関しては、ユーザーの方からも「もっと輝く金を……」という声がよくあがるものですが、それは開発側としても思っていたんですよ。本編の制作当時、全身を金で光らせるメカの演出が多かったので、「今度は関節を黄金に光らせよう!」というアイデアになったんですが、まさか10年以上もこの部分で商品化に困るとは思いませんでしたね(笑)。
Pero, por fin, pude reproducir el verdadero color dorado brillante. Fue porque había una pieza de metal exclusiva de METAL BUILD que se podía realizar, y había tecnología como la galvanoplastia electrolítica. El metal tiene una gran resistencia al roce cuando se mueve, creo que este no era el caso si se trataba de una junta de material plástico. Incluso en Destiny, usamos el metal como un todo para las articulaciones, por lo que fue una tecnología que pudimos lograr en base a eso. Supongo que es hermoso como siempre (risas).
- Una historia conjunta ha surgido, pero ¿qué hay del rango de movimiento?
Shigeta:オープニングのタイトルバックのようにロングライフルを構えたポージングがこのレベルで再現できるのは正直すごいと思いました。開発の初期段階で再現したいポージングなどを伝えることもよくあるんですが、スタッフ一同、自分以上にのめり込んでくれているところがあって……むしろ、「こんなポーズを再現したいので、可動域をこうしました」みたいなことを言ってくれるんです。脚を左右に広げた際、既存の立体物は構造上、脚が短く見えてしまうんですね。この辺りも脚の付け根の構造の工夫により、自然に広がる様になっています。腰から腹部の“ひねり”なども、METAL BUILDでは人体可動を意識した上で、可動域や構造を造り込んでもらっています。
サイズやデザインが違ってもいいのでは?
- ¿Qué hay de Dragoon?
Shigeta:ドラグーンはフリーダムと同じ様に“翼”と表現することが多いですが、イメージ的には“マント”なんだと思うんです。そういう意味では広げた時に(デスティニーと比べて)印象が弱くなってしまうんですね。だから、あえて「シルエットに変化をつけるために、各ドラグーンのサイズやデザインが違ってもいいのでは?」と提案しました。あえてサイズの大小を付けていて、ウイング本体基部のデザインも片側4本が異なっています。それぞれのドラグーンが違う性能として物語の中では設計されているとか考えても面白いですよ。たとえば、ビームの出力や射程、用途、運動性能が違っているとか。I~VIIIまでのマーキングにも注目してほしいですね。また、ウイング基部が大きめに作られているので、ドラグーンを翼から射出してからも存在感がかなり出せたのではないかと思います。

- Cuando extiendes al dragón, hay poder.
Shigeta:正面から見た時に両方の翼(ドラグーン)が大きく見えるように高さを上げているからでしょうね。それと劇中は大河原先生の設定画より、画面上での見栄えもあって翼の開く角度をかなり大きくして描いていたんですよ。ただ、立体でそのまま展開するとウイング上部の左右ブロックが干渉してしまうので、基部の根本に可動域を設けてもらって、干渉しないようにしました。翼を広げるにしても天地方向への開閉だけでなく、前後方向への可動もあって、それによってずいぶんと立体としての見え方が豊かになったんじゃないかと思います。また、ウイングとしてどう使っているかの設定は“男の子”が想像して楽しむ部分でもありますよね(笑)。
光の翼は、絶対に一度は付けてみたいですよね
- Por favor, cuéntenos sobre las ilustraciones que dibujó para la manga del paquete "Light Wing Option Set" esta vez.

Shigeta:もう「面倒くさかった!」の一言です(笑)。アニメ版権の場合はなるべく設定画準拠で描きますが、今回はなるべくMETAL BUILD版のディテールで描こうと始めたんですが、面の構成や装甲の色分け、関節の構造など後悔してもしきれないくらい大変でした。ただ、苦労しただけにMETAL BUILDに見えるようにはなったと思います。
- Destiny dibujado con la versión clave remezclada de la versión remasterizada HD era una imagen como METAL BUILD, así que te pregunté esta vez.
Shigeta:そうですね、あの時は(笑)。本編放送時と同じイメージではせっかく購入するユーザーの方にも申しわけないかなと、METAL BUILD的デザインのデスティニーを描いたんです。
- Al igual que con esta ilustración, esta vez Destiny Gundam y Strike Freedom finalmente se unen con METAL BUILD, pero ¿qué tal ver una nueva alineación?


Shigeta:ストライクフリーダムが負けないようにと開発したのですけど、逆に並べて見た時にデスティニーが負けてしまわないかも心配でしたが、そんなこともないですね。育ての親としてはどちらにも愛着がありますから。デスティニーは真っ赤な翼が開くとかなり見栄えと迫力が増しますね。2機はディテールや色なども含めて正対するイメージになればいいと思っていたんです。
- Soul Nation 2015 llevaba las "alas de la luz", así como esta ilustración para mostrar.
Shigeta:これを個人宅で飾るには勇気とスペースがいるとは思うんですけど、絶対にみんな一度は付けてみたいですよね(笑)。記憶が曖昧なところもあるのですが、当時、福田さん(福田己津央監督)に「ドラグーンを射出した後、ウイングの基部の方はどうなるんですか?」と聞いたことがあって。その時、「ビームウイングでも出しといて」と言われたことが始まりですかね(笑)。でも、やはりこれなしでは、劇中においてシルエットが少し貧弱に見えてしまうんですね。ビームウイングの色をデスティニーと変えることで画面での見分けも付きやすくなるので出すことにしておいてよかったです。
- Por cierto, "Alas de luz" para comercializar esta vez puede referirse a la imagen del escenario que el Sr. Shigeta dibujó en el momento de la transmisión de la parte principal.
Shigeta:制作時は商品化はされないと思っていて、作画優先の方向で勢いで大きく描いたんですよ。でも、今思うとサイズが大きすぎて、商品開発側としてはいろいろと困ることが多いみたいですねぇ(笑)。
- Para tridimensionar el ala de la luz, la fluctuación del haz también se expresa utilizando una lámina de PP especial (HALS®) además de las partes transparentes.

Shigeta:今回のビームウイングは、反射だけでこれだけ光ってみえるのは不思議ですね。翼全体のカラーリングもグラデーションになっているので、これが発売される時はユーザーの方にはバックライトで照らして飾ってみてほしいです。翼を付けることが前提だと思うユーザーの方は多いと思いますので、今回の商品化は嬉しいと思いますし、デスティニー用の翼もぜひ商品化してもらいたいですね。
METAL BUILDは手に取って遊ぶことが醍醐味
- Finalmente, envíe un mensaje a todos los que estén esperando "METAL BUILD Strike Freedom Gundam".
Shigeta:METAL BUILDは手に取った時に、絶妙の大きさと重さがあります。それに思う存分、ポージングを取らせたり触ったりできるのもMETAL BUILDという完成品ならではの魅力だと思います。子供の頃、「TV画面の中と玩具は何でこんなに違うの?」と思っていたことを考えると、ものすごくよくできている完成品ではないかと思います。アニメ画面そっくりと言うと語弊があるかもしれませんが、それ以上にイメージ豊かに二次元を三次元に再現できたと思います。
- ¿Quiere decir que las imágenes y las impresiones que vio con la animación se sublimaron en objetos tridimensionales?
Shigeta:ウェブ上の画像だとディテールや色など見えづらいところもあると思うのですが、実物を触ってもらうと細かいところの処理もわかってもらえるはずです。METAL BUILDは手にして、眺めまわして遊ぶことが醍醐味です。
Más que nada, Destiny y Strike Freedom alineados son realmente espectaculares. Aunque no hubo tantas escenas luchando contra Strike Freedom y Destiny en la obra, sigue siendo una máquina rival, ¿por qué le gustaría que los usuarios se den cuenta de la lucha de los dos en METAL BUILD?
- Muchas gracias.
Shigetada Satoshi (Shigetasatoshi)
Animador. Participó en numerosos trabajos de anime mecánicos, incluido el trabajo de Sunrise.
Los trabajos representativos incluyen la serie OVA "New Century GPX Cyber Formula", "GEAR Warrior Dendo", la serie "Mobile Suit Gundam Seed", "Cross Ange".
En "Mobile Suit Gundam Seed" y "Mobile Suit Gundam SEED Destiny", se desempeñó constantemente como director jefe de animación de mechas hasta el "proyecto de remasterización HD" que se desarrolló a partir de 2013.

METAL BUILD Strike Freedom Gundam
Precio minorista sugerido por el fabricante: 27,000 yenes (incluyendo impuestos 8%)
Fecha de lanzamiento: 21 de noviembre de 2015
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「METAL BUILD ストライクフリーダムガンダム 光の翼オプションセット」 魂ウェブ商店にて2015年11月20日より受注開始!

METAL BUILD
Es la última marca de juguetes de productos terminados que combina "bondad de aleación superior" y "arreglo de diseño según el trabajo" a través de las manos de varios creadores. Para hacer el verdadero motivo del robot, se suprime el uso de aleaciones superficiales, el know-how de la serie superaleación se repite en todas partes, como una disposición de diseño que expone el metal como atrevido, una disposición de modelado para la movilidad, un diseño que se siente pesado Estoy vivo
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