[Interview Articles] Fecha límite para ordenar 4/7! Tamashii SPEC Black Sarena -FIERCE BATTLE- Lanzamiento Conmemorativo Director de Animación/Director Tatsuo Sato

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En conmemoración de la comercialización de "Tamashii SPEC Black Sarena" por primera vez en cinco años, entrevistamos al director Tatsuo Sato, quien trabajó en "Martian Successor Nadesico-El príncipe de las tinieblas-" (estreno en cines de 1998).

"Soul SPEC Black Salena - FIRECE BATTLE -" pasó a través de una versión normal, una versión clara, esta vez es la tercera versión de la versión de color de lujo. El director Sato habló sobre el trabajo con esta última versión de Black Sarena.

立体で見ると、中にエステバリスが隠されているのがバレバレ!

- ¿Cómo está la impresión de "Soul SPEC Black Salena - FIRECE BATTLE -" frente a ti?

Cuando vi la versión normal, pensé, pero mi primera impresión fue "Bien hecho" (risas). Han pasado años desde The Movie, así que no me importa estropearlo, pero en la batalla final, Black Sarena purga (separa) la armadura, y Aestivalis aparece desde adentro. . El anime sigue siendo una "imagen", por lo que hay partes que son vagas, incluida la parte en la que usa zuecos en los pies. Me preguntaba qué pasaría con cada armadura cuando se convirtiera en una figura tridimensional, pero podría ser de mala educación decir "inesperado", pero se reprodujo de una manera bastante genial, por lo que es increíble.

- Desde la perspectiva del director, ¿cuál es el sentido de "Soul SPEC Black Salena"?

El punto es el llamado cañón de ambos brazos. En ese momento, para evitar el último spoiler (como los contenidos de Black Salena no conocen a Estebaris), ambos brazos están pintados en un color oscuro diferente de Estebaris en la obra. Sin embargo, dado que ya se echó a perder en el momento de la comercialización, por supuesto, el punto que se está convirtiendo en el color de la balis estética es el punto alto. Si miras de cerca, sabes que es Estebaris. Estaba luchando por dejar caer el color con una sombra, pero de nuevo cuando vi (objeto tridimensional) Barebare (risas).
La versión de balis estética ha cambiado nuevamente esta vez, ¿no es así?

- La versión normal es una coloración estética tipo balis después de purgar el exterior, en la versión transparente es un tono morado oscuro cuando está cubierto con armadura, esta vez es una imagen intermedia de eso. Por cierto, Black Salena y las unidades de alta movilidad en el exterior son hermosas versiones de color.

¿El tratamiento de superficie es diferente de la versión anterior? Se siente un poco diferente.

- En esta versión, expreso la atmósfera de la feroz batalla de Black Salena. Originalmente, la parte de expresión de daño de la armadura se está modelando con referencia a la imagen de ajuste, pero esta vez la pintura se agrega con color plateado al lugar de la herida.

Ciertamente, el daño aumentó constantemente en la obra. En el momento de la producción, se convirtió en una historia que decía que sería inútil si no hubiera ningún ajuste de daño, y me hicieron una foto de escenario. Dibujar fue difícil, pero (risas).

- Además, la parte roja tiene una sensación maravillosa al poner metálica. Es diferente de la designación de color de ajuste ... ....

Creo que solo debería ser una producción que sea única cuando sea tridimensional.

- Entonces, ¿tienes alguna pose real que te gustaría reproducir con el producto en la mano?

No es un mecanismo mecánicamente movible debido a su estructura, por lo que básicamente estará en posición vertical ... ... Es una postura de vuelo hacia adelante. En la obra, porque pelear en el suelo con una batalla terrestre es realmente solo el último fin, lo básico sigue siendo una pose voladora. Debido a que hay un pedestal, se decide ser bueno.
Incluso cuando obtuve la versión anterior de la muestra del producto, también reproduje la postura de vuelo.

- Si hay un pedestal, es una pose de reaparición de eso. Incluso cuando se lanza "Soul SPEC Black Salena - FIRECE BATTLE -", pruebe varias pantallas por todos los medios.

Es placer

ブラックサレナのデザインコンセプトはやっぱり「鎧」

- Cuéntanos sobre tu escena favorita en la obra de Black Salena.

Es un lugar para volar alrededor de la colonia después de purgar la unidad de alta movilidad. Aunque la composición es simple, creo que se está convirtiendo en una pintura de la atmósfera que parece ser de color negro salena de todos modos.

- Es la escena perseguida por la máquina Ryoko en la primera mitad de la obra.

La imagen original que lo rodea es el Sr. Kazuya Kellow (* Director del actual gerente general de Production IG / "Ghost in the Shell ARISE"). El trabajo de cámara gran angular, que es subjetivo para la máquina Ryoko, era característico. El barril aparece distorsionado, y Black salena más allá.

- En esta escena, mencioné que "quiero que veas detalles detallados" en el momento de la remasterización anterior.

Sí. El negro (del color del avión de Black Salena) no era solo negro, sino que se suponía que era un color negro sólido incluso en el espacio exterior, pero con la tecnología original de masterización, el grado de reproducción era limitado. Cuando lo hice HD remaster, lo ajusté de nuevo. Los animadores que son buenos en Mecha hicieron mucho trabajo duro en el dibujo, pero en ese momento también tenían voces como "¡No se puede ver incluso en un cine!" ¡Ahora se ve perfecto en la versión de Blu-ray!

- Salena negro es una sensación misteriosa de "negro" es inteligente.

Si estuviera en la televisión, habría sido difícil de realizar. El negro es invisible, por lo que parece que no. Solo incluyendo la serie de TV, la mecánica fue relativamente gratuita. Es por eso que la balis estética es rosa (risas).

- Entonces, ¿el diseño de Black Salena también es relativamente gratis?

Como concepto, después de todo "¡armadura! La armadura de hombro está acentuada, si realmente la enfrentas se dice que es fuerte. Fue porque no había nada de malo en el hombro en ese momento. Mecanismo que enfatiza la armadura, un mecanismo que ha tenido una evolución notable ... .... "¿Degenerado?" Quería darte una sensación de lucha de lucha con un aguijón o una abeja.

- Cuando dice una batalla de apenas sensación, es el último Sarena negro y escenas nocturnas de luz nocturna.

Desde el principio se decidió que será una batalla como un golpe que terminó rápidamente en un abrir y cerrar de ojos. En contra de eso, Black Sarena hace que la representación de la apariencia y la purga sea más intensa que la escena de la batalla en sí misma.

- La escena para purgar la armadura con una pelea también fue impresionante.

Purgar la primera unidad de alta movilidad, purgar la armadura en la batalla final, cada vez que los sentimientos de Akito se amortiguan todo el tiempo. Creo que pude dirigir esta área dramáticamente.

- También estaba el diálogo que Kitazin luchó con Akito, "No se puede guardar el armadura, la debilidad del corazón".

Eventualmente estoy ganando con una armadura (risas).

- Si planea renovar Black Salena ahora, ¿cómo está?

Tengo piernas tanto que quiero hacer un uso efectivo de las piernas. Sin embargo, en ese momento, el Sr. Akuhisa Maeda, del Oficial de Ingeniería Mecánica, también dijo: "Como no tengo una articulación de tobillo, no permitiré que esto vaya caminando". Porque también existe, también hay lugares donde la última batalla se ha decidido en un instante (risas).

無我夢中で作り続けて、その集大成がこの劇場版ナデシコ

--Por favor háblanos de The Movie" Martian Successor Nadesico-El príncipe de las tinieblas-".

En ese momento, era mi primer trabajo con mechas, así que no tenía ninguna teoría porque no tenía experiencia con mechas. Incluyendo esa zona, seguí haciéndola febrilmente, y la culminación de eso es esta The Movie de Nadesico. En ese sentido, es una obra muy impresionante. Antes de darme cuenta, la gente que me rodeaba me estaba evaluando, así que pensé que podía hacer algo al respecto (risas).

- Entonces, ¿también la influencia en la mecánica que entrenó Sato?

Estoy de acuerdo. Mientras pilotea un avión producido en masa, sería extraño decir qué tipo de pasión tiene el piloto, pero ya sea que tenga "sentimientos" o no, el drama nace en torno a eso. Si el mecha juega un papel activo en el flujo de la historia, en cierto sentido el mecha también actuará. En parte porque la generación más joven tiene poco interés en los robots en estos días, se han desviado de los trabajos de robots en toda regla, pero la operación de mecha en Moupai (*Mouretsu Space Pirates) sigue el flujo de Nadesico. También hubo "Lagrange: The Flower of Rin-ne", pero fue un poco diferente en cuanto a la ruta.

- Aunque la proyección de reactivación en diciembre de 2013 también fue un tema el año pasado, ¿cómo fue volver a verla?

Cuando vi el canal 5.1 en la pantalla grande del teatro, aún había propagación. La imagen también es hermosa. ¿Quizás esta es la primera vez que realizo la remasterización de HD y la elimino en una pantalla grande? También es impresionante como una animación celular como el trabajo final.

- Fue un trabajo de 1998. Fue asombroso en ese momento que los mechas dibujados a mano se movieron tanto.

En ese momento, el animador realmente tenía obsesión con la imagen, ¿no? Porque no puedo expresarlo a menos que lo dibuje de nuevo. Ahora puedo sustituirlo con textura, pero la textura exclusiva de la animación de las células dibujadas a mano es única. Este es un lugar que no podemos hacer con la tecnología perdida digital actual? (Ríe)

- Hay diferencias en el movimiento entre celular y digital, ¿verdad?

El movimiento de la celda es único, ya sea un movimiento de los sentidos humanos, una curva de movimiento, que no es un movimiento calculado por la órbita 3D del CG. Es difícil trabajar a mano, pero a la inversa, si puede dibujar a mano, puede hacer cualquier cosa.
El hecho de que se convirtiera en CG y nos permitiera rotar libremente la posición de la cámara puede haber sido un factor importante. Al dibujar, a la gente común le resulta difícil hacer cosas como girar la posición de la cámara mientras se mueve. Animadores como Ichiro Itano (*animador, cuyas obras maestras incluyen Mobile Suit Gundam y The Super Dimension Fortress MACROSS, cuyas escenas de batalla únicas se llaman "Itano Circus") tienen una sensibilidad única. Era algo con lo que nací.

- Por el contrario, ¿hay alguna dificultad exclusiva del digital actual?

Los rápidos y ligeros se pueden reproducir a un nivel considerable con 3DCG, pero es difícil expresar los huesos y los pesados. Black Salena y otros ahora, si se expresan en formato digital, tengo ganas de ser más ligero en comparación con la celda. Es honesto decir qué hacer ......

- El movimiento exclusivo de la imagen de la celda que estaba en la historia de la vez anterior también es difícil con el digital, ¿no crees?

Incluso en CG estoy tratando todos los días de ver cómo acercarse a pintado a mano. Aunque ahora puede reproducirse si se trata de una tecnología digital, también existen problemas de programación y de potencia de la máquina. Y software para eso. Después de todo, el límite claramente aparece donde se excede la capacidad de la persona.

- Esa área es la tarea actual.

Como el digital se mueve rápido, hay una obsesión como decir "Debes moverlo con certeza" o ¿se está moviendo absolutamente también? Ojalá pudiera hacer algo como "Stop Yoshi" en la era del animé celular. Desde ese momento, intentamos e intentamos hacer lo que no pudimos hacer con la animación celular. No puedo decir "¡Koreha!" Expresamente ...
Si puedes hacer algo nuevo, el mundo de la animación puede cambiar.

- Muchas gracias.

【Un día de marzo en XEBEC】

"Drumming" manuscrito del director Sato Tatsuo que recibí!

Tengo una ilustración de "Drumming" que también puedo decir como el espíritu de "director de batalla" dirigido por Sato (¡bolígrafo autografiado!) A "SPIR BLACK SALENI-FIRE BATTLE-". ¡Este "Hakodensha" entra en el paquete del producto!

¡Fecha límite para cerrar órdenes a las 23 en punto del domingo 6 de abril de 2014! ¡No te lo pierdas!

Tatsuo Sato

Nacido el 7 de julio de 1964 (Showa 39). Nacido en Oiso Town, Prefectura de Kanagawa. Director y director de animación. Los trabajos representativos incluyen "Martian Successor Nadesico" (director, guión, dirección, guión gráfico), "Gakuen Senki Muryo" (obra original, director, composición de la serie, guión), "Lagrange: The Flower of Rin-ne" (director general), "Bodacious Space Pirates" (director, composición de serie, guión) y muchos otros. Su último trabajo es "Bodacious Space Pirates ABYSS OF HYPERSPACE -The Abyss of the Subspace-" (Director/Guión), que se estrenará en febrero de 2014.

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