El 7mo Diseñador Mecánico Ebi Ekawa Kanetake

Blog oficial

Esta es una entrevista con Mobile Suit Gundam 00 el modelado del producto al comercializar ROBOT SPIRITS. .

Pregunté sobre el episodio de diseño de reinante, la impresión sobre la supervisión, la razón por la que me convertí en diseñador mecánico.

Al diseñar mechas, tenga en cuenta lo siguiente

En primer lugar, debemos hacer la máxima prioridad para satisfacer la condición de orden, por lo que somos conscientes de no exagerarnos. Lo definiré mientras coordino con el director mientras superpongo el rough. Al principio, trato de valorar la silueta y la naturaleza de los personajes sin preocuparme por los pequeños ajustes difíciles, etc.

Diseño regente

En cuanto al diseño del legnant, el orden no fue muy detallado en la etapa inicial. Ciertamente, se trataba de "armadura móvil deformable", "forma inusual", "abordaje Lewis femenino".

Basado en eso, comencé con 'A', 'Moth' y 'Female Line' como motivos de diseño. Hasta el final, no hubo cambios en este motivo.

El director Shimji Mizushima fue particular acerca de la forma heterogénea y la reproducción de los pedazos de odio contra Gundam. Inicialmente pensé en el equilibrio de las cuatro patas (shiko), estaba diseñando las manos y los pies como un tipo humano bien equilibrado, pero fue una petición que quiero que lo destruyas.
"Las manos son grandes, los pies son pequeños, el torso es largo". Al romperlos, estoy satisfecho con el equilibrio del acabado.

Hay consideración en la cabeza. Traté de hacer la densidad como si nunca hubiera existido, o la estructura triple de la cabeza se rompe y la máscara se rompe y la cara sale.

Podía diseñar libremente todo así, pero la deformación de MA se adaptó al patrón que sobresale del brazo peculiar de 00.

Imagen rugosa 1

Imagen en bruto 2

Diseño del primer borrador

Diseño del segundo borrador

Diseño del tercer borrador

Diseño del 4 ° borrador

Diseño del quinto borrador

El anime que me influyó de niño

Cuando estaba en el grado bajo de estudiante de escuela primaria, tenía mucha animación de robot de Sunrise en la televisión.
Por supuesto que me gusta Gundam, pero especialmente me gustó Bifham. Otros son fondos y Dagram.
En ese momento, el concepto de mecha se cambió de vidriado a trabajo para cada trabajo, y sentí que cada trabajo era realmente interesante.
Me influyeron mucho las obras por aquí.

¿Qué me inspiró a convertirme en diseñador de mechas?

Desde que era un niño me encanta dibujar, no limitarme a la animación, y a menudo pinté la imagen de Mobile Suit of Gundam. Como era la serie MSV, mi visión del mundo cambió. "Zaku no es el único Zaku". A partir de ahí empecé a dibujar trajes móviles originales, pensé. "Alta movilidad Zaku III" o "Zaku bajo el agua II" o (risas). Quizás esta podría ser la razón para los diseñadores de mecha.

Desde ese momento solo sabía el nombre de Kunio Ogawara. Claro, se dijo que quería convertirse en diseñador mecánico cuando estaba en la escuela primaria. Entonces creo que estaba consciente de que estaba consciente.

El primer trabajo que salió al mundo fueron los trajes móviles originales extraídos al publicar la información del modelo como un estudiante de secundaria. Para eso, escribí varias configuraciones para trajes móviles además de la ilustración, pero me duele otra vez cuando lo veo ahora (risas). Pero fue encantador cuando fue publicado. Tal vez podría haber estado interesado en esa publicación (risas).

Supervisé el esculpido de ROBOT SPIRITS.

Como es un objeto tridimensional, a diferencia de la dirección de la imagen, trato de no reproducir la configuración del trabajo tal como es pero tan bueno como el producto. Por ejemplo, si es un reinante, su tamaño es grande, por lo que pensé que se necesitarían más detalles si se comercializara, y agregué algunos para el alma de ROBOT. También lo puse en la parte posterior de las partes.

Además, podemos solicitar piezas accesorias, etc. que no planeamos en la etapa de planificación del producto. Las partes que se unirán a la parte posterior de Advance de Jinx, cuando se supervisan, solo se tocan con la sensación de que "desearía que hubiera tal cosa", pero fue "Bien, hagámoslo" en el acto. Debido a que el alma ROBOT tiene estas solicitudes escuchadas, la supervisión también es divertida.

Detalles del detalle del regnant recientemente diseñado por Ebihikawa

Borrador de decisión de diseño

Parte de varias marcas examinadas hasta la decisión

Acerca ROBOT SPIRITS

Mi actividad favorita no está supervisada por mí mismo, pero es Turn X.
Es maravilloso reproducir con la tecnología actual. Además, me gusta 0 Gundam y me gusta (risas).
Esperando la mejora de la alineación. El alma ROBOT es muy atractivo con algo inesperado que ha sido lanzado. Estoy esperando que salga la robótica del amanecer.

Robot Spirit Legnant

Precio (impuestos incluidos): 9,450 yen
Fecha de lanzamiento: 22 de mayo de 2009
Objetivo: 15 años de edad ~

Asegúrate de revisar la transformación a la forma MA, el ver. A.N.I.M.E. completamente reproducido, así como los detalles recién agregados mencionados en este [Interview Articles] con tus propias manos y ojos.

Kanetake Ebikawa

28 de diciembre de 1973 / graduado de Hokkaido

diseñador mecanico. En "Mobile Suit Gundam 00", estuvo a cargo del diseño de personajes principales como Gundam Exia y 00 Gundam, así como Jinx, Regnant y Reborns Gundam.

En el alma de ROBOT, se dedica a modelar la supervisión del primer producto, Double O Gundam.

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