El 8º Diseñador Mecánico Masaharu Kawamori

En esta entrega de Interview Articles", le pedimos a Shoji Kawamori, quien trabajó en ambos proyectos, que nos hablara sobre la profunda visión del mundo y la ambientación de esta item, que va más allá de un simple cruce de personajes.
Punto de partida: La diva que escapó del mundo de la historia: Un nuevo sabor para el personaje -
Todo comenzó cuando el "arte en la nariz" pintado en aviones y otros vehículos reales se utilizó como inspiración para el Koenig Monster en la serie de anime "Macross Frontier Frontier" [en adelante, Frontier].
Esto llevó a que se añadieran ilustraciones en la parte delantera de los kits de maquetas de plástico de otros mechs que aparecían en la misma serie Frontier, e incluso dio como resultado que la ilustración de la parte delantera del Koenig Monster se convirtiera en una figurita.

Me atrajo de inmediato la idea de personajes derivados como esos. Pensé que al incorporar personajes a la naturaleza un tanto inorgánica de los mechs, surgiría un sabor diferente e interesante en comparación con los mechs y personajes originales.
Mientras todo esto sucedía, cuando se comercializaron los coches teledirigidos decorados con personajes (Characon), sentí que "los personajes de Frontier están empezando a salirse del mundo de la obra", y pensé que sería interesante imaginar un mundo donde "imágenes en directo y canciones de Ranka y Sheryl se emitan en Super Dimension Broadcasting y suenen en la ciudad real, y la gente que lo haya visto conduzca 'itasha' (coches decorados con personajes de anime/manga)...".
Después de eso, surgió la idea de crear figuras Lucky Star (Ichiban Kuji Premium) con personajes de Frontier disfrazados. Sentí que esta era una forma diferente de adentrarse en el mundo de la obra en comparación con el arte de la nariz del avión, y pensé: "Tal vez deberíamos ir a por todas y hacer un crossover con otras obras. Hacerlo oficialmente tendría un atractivo diferente al de las parodias o el tipo de cosas que se ven en los doujinshi, y dado que estamos produciendo tanto Frontier como Basquash! en Satellite, pensé que sería genial intentar algo así si fuera posible".
En términos generales, Basquash! fue un proyecto basado en la colaboración entre el equipo japonés y el equipo francés, que trascendió diversas fronteras nacionales, así que pensé que estaría bien que Frontier y Basquash! colaboraran.
Ahí es donde comenzó este item.
Resonancia: ¡Una visión del mundo que solo Basquash podría haber creado!

Dado que la base es un mecha de Basquash!, el concepto es "¿Qué pasaría si Sheryl existiera en el mundo de Basquash!".
En el mundo de Basquash!, existe un mineral especial llamado Ultimite, que resuena con el Cuarzo Plegado, lo que provoca que la Transmisión Superdimensional se transmita al mundo de Basquash!. El mundo de Basquash! cuenta con lugares con tecnología más avanzada que la actual, así como con lugares con tecnología menos avanzada, por lo que cuando se utiliza Ultimite en una radio de cristal, a veces recibe la Transmisión Superdimensional o la imagen aparece duplicada.
Mientras tanto, entre quienes interceptaban los vídeos y la música que circulaban en el underground, se oían comentarios como: "¿Por qué suena una canción diferente en la parte del eclipse? ¡La voz suena parecida!" (risas). Y luego estaban los que armaban un escándalo, diciendo: "¿Quién es ese cantante?". Así era el mundo.
Al ver las imágenes que se muestran allí, parece que hay mechas de combate, pero no está claro si están luchando de verdad o si solo forman parte de una puesta en escena. Aun así, está generando mucha expectación en el submundo. Un equipo pensó: "Ya que estamos, ¿por qué no intentamos acoplarle las piernas a un mecha que aparentemente se llama 'Mesías'...?"
En el mundo de Basquash!, donde se desarrolla la Liga de Leyendas y existe una historia de fondo sobre la búsqueda de alguien que pueda salvar el planeta, la idea es que "Mesías" aparentemente significa "salvador" en su idioma. Entonces, ¿quizás un personaje llamado "Mesías" posea el poder de esa "leyenda"? Esta máquina fue creada con esa idea en mente.
Impresión: Los méritos de un objeto precisamente porque no es un arma militar.
Para los mechs de Basquash!, yo ideé el concepto, y el diseñador francés Romain Thomas se encargó de los diseños. El nivel de detalle es realmente excelente.
Solicité que las extremidades fueran largas y delgadas, con hipertrofia únicamente en los brazos, y la forma en que combinaron las piernas delgadas con los brazos superiores de una manera tan extrema ha dado como resultado una máquina única. Me gusta su realismo, que recuerda a una fusión entre un coche y una motocicleta, y sus proporciones, que difieren ligeramente de las de los robots típicos de la animación japonesa.

Cuando finalmente se convirtió en un producto, me preocupaba que se rompiera, pero es realmente genial. Durante su comercialización, solicité detalles que no se suelen hacer con las figuras comunes, como "hacer que el grosor del fuelle en las partes izquierda y derecha de los calcetines sea asimétrico", "usar metal para los cilindros de las rodillas" y "asegurarme de que el movimiento de las finas articulaciones sea claramente visible y hermoso".

Los detalles adicionales que se han incorporado al producto están pensados para lograr el mayor efecto con las mínimas modificaciones.
Si se añaden demasiados elementos, puede quedar mal. Por ejemplo, si se trata de un espacio cuadrado, no se debe colocar el diseño en el centro, sino lo más cerca posible de un lado para crear contraste.
Desde el revestimiento y el aspecto metálico hasta la cantidad de detalles, se distingue de los típicos mechas de anime; es una auténtica obra maestra que puedes exhibir con orgullo en cualquier lugar. Tiene una personalidad propia desde cualquier ángulo. Con tanto detalle, resulta fascinante observarlo desde perspectivas inusuales, como la parte trasera.
Lo que realmente me gusta es que, al no ser un arma militar, tiene muchas partes expuestas.
Si te gustan los robots y los mechas, sin duda deberías comprar este juego.

Kawamori Shoji (Kawamori Shoji)
20 de febrero de 1960 / De la prefectura de Toyama
Un creador visionario que abarca desde la creación de historias originales hasta la dirección, producción, guion, storyboard y diseño de mechas. A principios de sus veinte, diseñó la "Valkyrie" que apareció en la serie de televisión "The Super Dimension Fortress MACROSS", presentando al mundo un mecanismo que permitía a un avión de combate realista transformarse completamente en un robot, convirtiéndose así en pionero del diseño de robots transformables. En el ámbito de la dirección, debutó a los 24 años con la película "The Super Dimension Fortress MACROSS ¿Recuerdas el amor?". Desde entonces, ha seguido demostrando su talento en diversos proyectos.
The Movie: La falsa Macross Frontier, dirigida por Shoji Kawamori, se estrenará en todo el país el sábado 21 de noviembre de 2009.
Haz clic aquí para acceder al sitio web oficial de "Macross Frontier: The Movie: La falsa cantante".
- (C)河森正治、ロマン・トマ / バスカッシュ! 製作委員会・MBS
- (C)2007 ビックウエスト / マクロスF製作委員会・MBS
