El décimo director Arakawa Ara x Diseño de personajes Hitoshi Fukuchi × Director de producto Yasuo Ueda

Le pregunté al Sr. Arakawa sobre el concepto de desarrollo de Drossel, el trabajo de diseño para el Sr. Fukuchi y el desarrollo de productos para Ueda. Con el nacimiento de Drossel, junto con la historia de la producción, la atención de cada uno saldrá a la luz.
ドロッセルの誕生 ~コンセプト~
福地氏の起用
荒川:CFやPV制作の経験の中で、CGデザイナーとの付き合いは多かったのですが、日本市場に向けてロボットをモチーフとした映像を制作するのであれば、例え最終的に3Dモデルに置き換えられるものであったとしても、Contratar a un diseñador mecánico que esté activo en la última animación japonesa es esencialYo pensé
Entonces, soy un buen amigo mío, un buen maestroSr. Shimbun(Director de "Mobile Suit Gundam 00"), me presentó al Sr. Fukuchi. En un restaurante yakiniku cerca de Ginza Cinepathos en Tokio, le expliqué el plan al Sr. Mizushima.
Sus dedos son como personas que apuntan al cielo con "encuentros desconocidos"Estaba lleno de convicciónEntonces no consideramos otras opciones además del Sr. Fukuchi.
デザインコンセプト
荒川:Más mineral visualParaCarácter más humanoPensé que era una propuesta importante como comedia, por lo que más que un diseño cuya expresión de personaje solo se completa con imágenes fijas, por ejemplo, como un droide "Star Wars", se ve A pesar de que es algo antipático,Muévete, habla por primera vez para ganar calorPedí tal equilibrio.
Sin embargo, después de varios intercambios, llegué a mi mano,Como un producto industrialSin embargo, al mismo tiempoLínea FemeninaFue una imagen de diseño increíble que también ganó.
Además,forma de "cola doble"は私からのオファーでしたが、そのほか各種ユニットを、追加パーツではなく、髪パーツ丸ごとの置換で表現するというアイデアは、初期段階での福地氏との打ち合わせの中で決定したように記憶しております。
Expresa varios estilos de cabello con un gadgetEsta idea de que no nací, como saben, se ha convertido en un factor importante para determinar el Drossel posterior.
CGと立体化
荒川:設定画をもとに、実際の画面レイアウトでよりSilueta funcionalEs un director de CGSr. Seiji WatanabeLo exploré. En una configuración de pantalla con muchas tomas largas, incluso partes de cabello más grandes y simbólicasDe repente siluetaParecía necesario.
EstoImagen con tomas largas como principalDebido a la historia corta, la necesidad de captar la imagen completa del personaje en poco tiempo,Instrucciones para expresar el "ritmo" de la comedia.El significado anterior,
O bien, la herramienta llamada CG se debe a problemas técnicos que es adecuada para grandes movimientos que contienen todo el cuerpo en lugar de disparar, pero como resultado, aspectos como el carácter como una pequeña existencia en el espacio 3D enfatizan Para cuando se hizo, a mi alrededor, el deseo de querer captar el Dorussel tridimensional con esta mano nació en mí mismo.

Modelado de datos
デザインの開発 ~監督の意思を受けて~
Diseño de personaje
福地:当初はパイロット版の2本分だけの依頼で、メインの2体だけでした。プレゼン用に急ぐという事で、El diseño básico es de aproximadamente 10 díasLo estoy haciendo
Dado que no existía un ajuste de edad en el momento de realizar el pedido, el primer documentoUna proporción corporal similar a la de "Mickey Mouse".Me atrajeron allí, de allí director"Alrededor de 14 años de edad"Recibí una solicitud.
Físicamente, los 14 años de edad de un ser humano no son muy diferentes de los de un adulto, pero cuando se reproduce como lo hace con un robot, no se ve como un niño, por lo que evitamos la línea glamorosa en el frente.
En cambio,Una pequeña línea femenina con omóplato y línea de cadera en la espaldaTambién incluido. Además, pensé que podría haber alguna acción debido a la dirección "un poco atrevida", detuve la falda.

Imagen de ajuste Drossel
Partes opcionales
福地:オプションは毎回、Dirección del director y funciones necesariasが示されて、1~2回のやり取りで仕上げました。
Dado que el pedido se realizó en función del progreso de los guiones gráficos, aún no había comprendido el alcance de la comedia durante la era de Obruchev, así que comprobé si las alas encajarían físicamente o si tendrían un tamaño caricaturesco e ilógico.
Sin embargo, incluso con una estructura que se ajusta a la imagen, la comercialización no está en la vista, creo que el grosor del ala es extremadamente delgado, y el diseñador del producto se tomó un mal momento.
Como preferencia personal, por la sensación de unidad de los personajes,Siempre sigue las colas gemelas todo el tiempoLo hago en mi mente. Por lo tanto, no asumimos una opción similar a una cola de caballo.Agitación cinta de BelinderTambién me gusta

Oprushev setting picture

Imagen de ajuste de Belinda
デザインワーク
福地:やはり(今まで手掛けてきたメカデザインとの)最大の相違点は、Un robot con un motivo de niñaEn serioLa primera vez para diseñarQuieres decir que fue. He dibujado cosas de la diosa, pero es un poco diferente de las chicas. Por otro lado, el puño es grande, y la parte superior del pie es excitante, etc. Es una composición parcial que me gusta y que siempre me gusta.
Además, debido a que Gedechtnis y Sherden Froude son robots con partes algo retros, están cerca de la dirección que te gusta dibujar desde hace mucho tiempo. Los párpados del mayordomo, las armas pequeñas, las chimeneas y las luces giratorias se incorporaron a los actos de actuación y a las historias en las obras, y valió la pena proponer. La estructura de las extremidades del mono es la misma. También puse sillas en mi línea favorita.
立体化~超合金 ファイアボール ドロッセル~
商品化の経緯
上田:番組のオンエアが始まって間もない、まだどこからも商品化の話がなかった頃に、"¡Hay un personaje tan interesante!"Fue la primera oportunidad para enfocarse en la atención.
El personaje de "Fireball" tiene ver. A.N.I.M.E. como estructura conjunta e intercambio de equipos que le gustaría ver convertidos en un producto.Intención del fabricanteTambién fue un trabajo para ser transmitido. Más que nada, Drossel tiene muchos gestos y poses encantadores, que son diferentes de los movimientos de animación CG y animación de robots hasta ahora. Sentí un gran atractivo para incorporarlos a la comercialización.
A partir de ese punto, propuse en la reunión de ideas dentro del equipo de planificación y decidí proceder como un producto de la categoría de súper aleaciones mientras me adaptaba también con Disney Japan.
商品開発
上田:ディズニー・ジャパン様からいただいたアニメーション用の3Dデータを元に、18センチという大きさのLa apariencia cuando se convirtió en una figuraY se modela haciendo ajustes en términos de caída como productos de productos masivos.
Además, para reproducir poses representativas vistas en las imágenes principales,Un nuevo mecanismo conjunto adaptado a DrosselFue diseñado y diseñado para poder posar incluso con los brazos y las piernas con piezas de metal. En cuanto a las fotos tomadas para paquetes y promociones,Más que otros artículosEstoy atrapado con eso.
超合金ならではの魅力
上田:このシーンもこのポーズも!このシチュエーションの装備も!どれもTextura característica impresa por superaleacionesEl punto con el que se puede reproducir es un gran punto. Aunque tomó tiempo desde el inicio de la planificación,Compromiso exclusivo de BandaiApuntamos a la compilación de Dorussel incorporándolos.
Por favor, sienta el encanto en las manos por todos los medios.

CHOGOKIN
Una serie de juguetes de robots de fundición que comenzó con el exitoso producto "CHOGOKIN MAZINGER Z" lanzado en 1974. Además del peso, el brillo y la presencia del material fundido a presión, está equipado con numerosos ver. A.N.I.M.E. como disparo, combinación y deformación. Su concepto, diseño y cualidades de acción dieron lugar a la categoría de juguete de "CHOGOKIN". Serie pionera de juguetes.
Arakawa Watarai (Wakaruwaru)
director de vídeo Director de "Fireball"
Actualmente es director creativo de la división de televisión de Walt Disney Japan Co., Ltd. En este trabajo, desde la planificación, producción, guiones de todos los episodios, guiones gráficos, etc.
Hitoshi Fukuchi (Fukichi Hitoshi)
Diseñador mecánico Nacido en 1966, es de Tokio.
Además de Drossel, está a cargo de numerosos diseños de MS como la bandera de la Unión de "Mobile Suit Gundam 00" y AEU Inact. Además del diseño mecánico, también trabaja en el diseño de utilería.
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