El decimonoveno prototipo Kenji Ando (parte 1)

En esta serie, los escultores plasman personajes de KAMEN RIDER Series con su propia imaginación, ofreciendo "sorpresas" a través de sus estilos innovadores. La 59.ª entrega será "Kamen Rider W Fang Joker & Kamen Rider Skull", cuyo lanzamiento está previsto para agosto de 2011.
En esta entrega de Interview Articles", hablamos con Kenji Ando, quien ha estado en el centro del proceso de escultura desde el lanzamiento de la serie SIC, sobre su enfoque de la "artesanía", centrándonos en la "serie Kamen Rider W", que comenzó en abril de 2011.
Serie SIC Kamen Rider W
-- En primer lugar, por favor, cuéntenos sobre la serie actual "Kamen Rider W" como parte de la línea SIC.
AndoCreo que el mayor atractivo de esta serie es, sin duda, la "transformación". Double es un Rider que originalmente usa medios cambios (cambios de forma mediante el intercambio de los lados izquierdo y derecho). Lo que me parece particularmente destacable es cómo la transformación y la acción se integran dentro de ese sistema.

—Cuando se anunció el producto, recuerdo que ya se insinuaba el concepto de intercambio de mitades de cuerpo. ¿Cuáles fueron tus primeras impresiones al oír hablar del proyecto?
AndoEs una locura, ¿verdad? (risas) Originalmente, le dije a Bandai mientras se emitía la serie: "¡Por supuesto que haremos a Double!"... Después de todo, Double en la serie es básicamente una transformación a medias, así que no había forma de que no pudiéramos hacerlo (risas). SIC se caracteriza por su diseño, pero en los últimos años también ha estado promocionando un poco sus capacidades de acción, así que me pregunté: "¿De verdad podemos hacer esto?"...
Bandai nos dio un montón de ideas para trucos en forma de dibujos. Algunas de las ideas parecían decir: "¿No es esto lo que estamos intentando hacer con S.H.Figuarts?". (risas).
—En cuanto a la acción, este Double es muy articulado, pero ¿son nuevos los materiales en sí?
AndoEn comparación con la serie anterior, los materiales utilizados para las articulaciones han cambiado. En la fase de prototipo, imaginamos una estructura donde las articulaciones se mantenían en su lugar mediante materiales rígidos como PVC (cloruro de polivinilo) y rótulas, en lugar de un diseño que permitiera su fácil extracción y reemplazo. Sin embargo, existía la posibilidad de que se aflojaran durante la inserción y extracción en la producción en masa, por lo que las sustituimos por otras piezas móviles en la fase de prototipo. Pero el personal de la fábrica consideró que esto era "demasiado complicado" y propuso un nuevo material y metodología.
Ese es precisamente el tipo de cosa que se puede moldear a partir del prototipo original, con las articulaciones aflojándose.
Gracias a esto, el diseño actual es mucho más duradero y menos propenso al desgaste. Por lo tanto, creo que el producto actual utiliza piezas de unión superiores a las anteriores, piezas que son más fáciles de mover y sujetar.
—La principal novedad en esta ocasión es la posibilidad de intercambiar piezas dividiendo el modelo en dos mitades, izquierda y derecha, pero ¿afectó esto finalmente a la articulación?
AndoBueno, al principio no tenía ni idea de qué hacer (risas). Con las piernas y los brazos no tuve problema porque no tienen divisiones, pero me rompí la cabeza pensando en qué hacer con todo el conjunto.

—Estas figuras se mueven con tanta naturalidad, pero el hecho de que cada una pueda desmontarse por completo y luego volver a montarse en una forma diferente es asombroso, ¿verdad?
AndoSi solo se tratara de intercambiar los lados izquierdo y derecho, no habría habido problema, pero luego dijeron cosas como "se parte por la mitad" o "se vuelve extremo"... La versión extrema no solo se dividió en izquierda y derecha, sino que se dividió por completo, así que fue una locura...
Esa fue la petición más descabellada que hemos recibido (jajaja).
¿Es este el más grande hasta ahora? Por cierto, ¿cuál fue el título más extravagante que has tenido antes de este?
AndoEl Lobo Orphenoch y Faiz de "SIC VOL.28 MASKED RIDER FAIZ" están prácticamente intercambiados (jaja).
—Y eso también se recreó intercambiando piezas, ¿verdad? (risas)
AndoEn ese momento, nos preguntábamos: "¿Qué vamos a hacer con esto?" (risas).
Bueno, al final, esto también es prácticamente un reemplazo, o mejor dicho, un intercambio de piezas.
Cuando se trató del Orphnoch, al principio del proyecto, me pidieron que "me pusiera el traje de Faiz encima del traje de Orphnoch"... y yo dije: "Bueno, el traje de Orphnoch es más grande..." (risas).
—Así que has superado eso de entonces, ¿eh? (risas)
AndoLo superamos (jaja).
Al principio no se dividió en dos, pero me dijeron: "Es un movimiento especial (Joker Stream, donde el cuerpo del Rider se divide en dos y las patadas se ejecutan con un desfase temporal entre el lado izquierdo y el derecho), así que tiene que ser reproducible".
—Eso es cierto, ¿no? (ríe)
AndoEntonces pregunté: "¿Puedo adjuntar una pieza diferente? ¿Puedo reorganizarlo?" (risas).
—En cuanto a las piezas intercambiables, esa característica también se reproduce fielmente en Heat Metal y Luna Trigger, cuyo lanzamiento está previsto para más adelante, ¿verdad?
Ando¡Así es! Esta vez no sabíamos cuántas variaciones podríamos crear, pero decidimos al menos hacer Luna Trigger, que se había anunciado desde el principio. Tuvimos que tenerlo en cuenta e incorporarlo todo, pero, sinceramente, no tuvimos mucho tiempo para pensarlo (risas).

—Es bastante inusual incluir desde el principio un truco publicitario que se conecte con productos lanzados posteriormente, ¿no crees?
AndoEn realidad, sucede siempre. También hubo un cambio de forma en Den-O Sword Form (SIC VOL.42 MASKED RIDER DEN-O Sword Form & Momotaros Imagin). Sin embargo, originalmente, solo cambió la mitad superior del traje Den-O. Por lo tanto, el diseño general se hizo anticipándose a lo que aparecería más adelante.
Además, como tengo una idea general de qué piezas hay que sustituir para realizar los cambios, desmonto esas piezas con antelación e incorporo mecanismos que me permiten volver a colocarlas fácilmente después.
—¿Hubo alguna inspiración o detonante en particular para recrear este truco?
Ando¿Qué era otra vez...? (risas)
Estaba jugando con una especie de juguete... era uno de esos juguetes de la sección de juguetes para niños que se partía por la mitad.
Jugué mucho con eso. Se parte por la mitad, pero el cuello también se mueve bastante. Tenía curiosidad por saber cómo estaba hecho, así que lo toqué mucho. Al principio, tenía la vaga idea de que "si el cuerpo se parte por la mitad, entonces los brazos y las piernas también deben partirse...", pero después de ver el corte transversal del juguete de la sección de juguetes para niños, pude confirmar dónde tenía que partirlo.
En aquel momento, estaba debatiendo si incluir o no la articulación del mástil, pero decidí no hacerlo por precaución, ya que las líneas rectas de las divisiones podrían distorsionarse durante la producción en masa en la fábrica.
—Así que está diseñado teniendo eso muy en cuenta.
AndoInicialmente, planeaba dividir el cuello y el torso por la mitad, pero como el cuello no se podía dividir, pensé que tampoco necesitaba dividir el torso... y además, la versión Extreme tiene una forma completamente diferente, así que no tuve más remedio que reemplazarla.
Además, el modelo Extreme tenía una sección transparente en el centro, por lo que no pudimos dividirlo ahí.
Se sugirió incluir cabezas intercambiables para cada forma, excepto para Cyclone Joker, pero lo descartamos diciendo: "Eso no sería divertido" (risas).
Por otro lado, también le pedimos a la fábrica que tuviera en cuenta la estructura y encontrara un método que nos permitiera reproducirla sin demasiados problemas.
Como resultado, las cabezas de Luna Trigger y los modelos posteriores están diseñadas para dividirse por la mitad.
—Realmente sentí un sentido de propósito en cómo cada parte —la cabeza, el cuello y el abdomen— está compuesta a partes iguales.
AndoHubo ocasiones en que el personal de la fábrica decía: "Podemos hacerlo posible", aunque habíamos dudado en pedirlo.
—Entonces, este truco publicitario es la culminación del entusiasmo del Sr. Ando y los esfuerzos de la fábrica, ¿verdad?
AndoCreo que sería bastante divertido ver la mitad de cada cara una al lado de la otra.
SIC VOL.59 Kamen Rider W Fang Joker y Skull
--El prototipo de Fang Joker ya está disponible. ¿Qué te parece ahora que lo tienes en persona?
Ando: Estoy un poco nervioso (ríe).
—Comparado con el original, el tamaño es bastante diferente, ¿verdad?
AndoEs asombroso, ¿verdad? El prototipo se encoge muchísimo al convertirse en el producto final. A pesar de esta reducción, las articulaciones siguen estando perfectamente reproducidas, y estoy seguro de que los trabajadores de la fábrica debieron de esforzarse mucho incluso después de haber terminado el molde.
—¿Cuáles son algunos de los aspectos más destacados del diseño de Fang?
AndoCreo que sería genial si esa apariencia puntiaguda y algo robusta se transmitiera bien.

—El cinturón de Fang tiene diseños muy elaborados y se ve genial, ¿verdad?
AndoLa persona a la que encargué esta pieza hizo un trabajo increíblemente detallado. Puede que incluso sea más detallado que la original (risas). Siempre trabajamos juntos, pero ellos se encargan de todo lo relacionado con la memoria.

—Este dispositivo de memoria es increíble, ¿verdad?
AndoLas fotos del producto aparecen en primer plano en la revista, ¿verdad? Parecen reales (risas). Pero en realidad, son del tamaño de un dedo meñique.
—Y la Memoria del Colmillo incluso puede transformarse, ¿sabes?
Ando¿Eh...? Me pregunto qué estás pensando (jaja). Y luego haces exigencias irrazonables a la fábrica (jaja). ¡Lo siento, me disculpo!
Todo comenzó con el Faiz Phone...
—Esta vez, la memoria que se transforma parcialmente y la Memoria del Colmillo, bastante bien proporcionada, son realmente geniales, ¿verdad?
AndoTambién sugirió que transformáramos completamente ese otro. Le pregunté: "¿Cuántos milímetros crees que medirá el eje?". Lo interrumpí diciendo: "Definitivamente no hagamos eso, sería realmente malo si el eje midiera solo 1 milímetro" (risas).
--Una vez que Double termine, definitivamente existe la posibilidad de KAMEN RIDER OOO, y luego vendrán cosas como los Candroids. Esto no tiene fin (risas).
AndoOOO podría estar a cargo del proyecto de Takaya-san (jaja).

—No lo sé (ríe). Los cambios de forma de OOO también se realizan mediante una combinación de tres partes, así que debe ser difícil, ¿verdad?
AndoHola (jajaja)? He estado pensando en ello, por si acaso.
Pero en realidad, OOO parecía mucho más fácil que Double.
—¿En serio? Parece que te costó mucho con el doble. Pero, por otro lado, creo que tus habilidades técnicas han mejorado muchísimo gracias a esto, ¿verdad?
AndoMe pregunto... tal vez no sea una habilidad que se pueda aplicar a otra cosa (risas).
Sin embargo, en lo que respecta a las articulaciones, una vez que el tratamiento ha sido exitoso, uno puede sentirse más seguro de volver a intentarlo en el futuro.
Dar ese primer paso hacia arriba lo convierte en la configuración predeterminada y sienta las bases para una mejora posterior.
—¿Y qué hay de Kamen Rider Skull, que viene en un set con Fang Joker?
AndoA diferencia de Double, Skull no se parte por la mitad y no es un personaje que se pueda intercambiar, así que inicialmente íbamos a crearlo sin ningún intercambio.
Sin embargo, he oído a gente que vio la película decir que "¡les abrió el corazón!" (risas)
--Se estrenó en 'MOVIE Taisen CORE', ¿verdad?
AndoAsí que tuvimos que hacerlo con poca antelación... Al final, no resultó ser un truco particularmente complejo...
—La escena de la película probablemente solo duró unos segundos, ¿verdad?
AndoSin embargo, eso forma parte de la secuencia que precede al movimiento especial.
Por supuesto, recrear los movimientos especiales es un aspecto crucial de las series de superhéroes. Eso ha sido un desafío desde que empezaron a fabricar figuras articuladas, y cuando estuve a cargo de MASKED RIDER 1, el Sr. Takeya me pidió que "le dejara hacer la pose de transformación".
Creo que era imposible con los mecanismos de articulación de la época... (risas).

--En ese sentido, esta vez, Double también se dividirá en dos, ¿verdad?
AndoAsí que fue por necesidad, ¿verdad? No nos quedó más remedio que incorporar las poses y los trucos que aparecen en el programa a nuestra propia versión.
Juego base incluido
—Esta vez, en la serie Double, es la primera vez que se incluye una base en el set SIC, ¿verdad?
AndoDado que los movimientos especiales de Kamen Rider son básicamente patadas, siempre pensé que tenía que incluir una. Por supuesto, los fans también me las pedían constantemente.
Sin embargo, debido a las dificultades de embalaje y al hecho de que ciertas piezas afectarían al precio, fue difícil llevarlo a cabo.

—Entonces, ¿hubo alguna razón por la que eso fue posible esta vez?
AndoEsta vez, el movimiento especial consiste en dividir el objeto en dos, así que decidimos simplificarlo, aunque solo fuera una tabla y un palo. Y como íbamos a incluirlo de todas formas, decidimos hacer una base resistente. De hecho, nos preocupaba si aguantaría bien (risas).
Pero Bandai dijo: "¡No hay problema!"
—Al incluir la base en el set, puedes recrear movimientos especiales como el de Heat Joker... es un puñetazo, pero creo que es un set muy bien pensado.
AndoÚltimamente, la página item de Collectors Division, que incluye S.H.Figuarts, ha sido como un "conjunto de pedestal y producto" a la hora de exponer. Hasta ahora, los aficionados me han dicho que la mejor forma de exponer S.I.C. es utilizar en su lugar el pedestal independiente de SAINT CLOTH MYTH, pero era difícil encontrar uno dedicado.
Si lo convertirán en un producto exclusivo a partir de ahora, depende de Bandai (jaja).
En ese sentido, la serie Kamen Rider W podría ser un punto de inflexión.
La vigésima entrega de Interview Articles que incluye la obra del escultor Kenji Ando (Parte 2), se estrenará el viernes 3 de junio de 2011. ¡No se la pierdan!

Kenji Ando
Nacido en 1963 / De la prefectura de Kanagawa
Es el principal escultor de prototipos para la serie SIC, trabajando junto al Sr. Takeya. Además de esculpir figuras, también trabaja en el diseño de personajes para anime y videojuegos, y participa activamente en diversos campos. Personalidad: Amable.

Una serie de figuras centradas en la belleza artística, tales como "belleza del diseño" y "habilidad de modelar la tecnología" por el Sr. Takayuki Takeya y el Sr. Kenji Ando, creadores principales del mundo de la modelación. Cuatro conceptos de "Nuevo material", "Alta calidad", "Juego de valores", "Originalidad" coexistieron, y se construyó un nuevo concepto de figuras de personajes.
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