El vigésimo maestro prototipo Kenji Ando (segunda parte)

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La serie SIC ha establecido un nuevo concepto en el mundo de las figuras de personajes japonesas al centrarse en la "belleza artística": la belleza de los diseños y las hábiles técnicas de escultura, creadas por los mejores creadores del mundo de la escultura, Takayuki Takeya y Kenji Ando.

En esta serie, los personajes creados por el autor original, Shotaro Ishinomori, cobran vida gracias a la imaginación de los escultores. Este estilo innovador ha sido motivo de sorpresa. La 59.ª entrega será «Kamen Rider W Fang Joker & Kamen Rider Skull», cuyo lanzamiento está previsto para agosto de 2011.

En esta entrega de Interview Articles", hablamos con Kenji Ando, quien ha estado en el centro del proceso de escultura desde el lanzamiento de la serie SIC, sobre su enfoque de la "artesanía", centrándonos en la "serie Kamen Rider W", que comenzó en abril de 2011.

Disposición de colores SIC

—Señor Ando, ¿tiene alguna regla o pauta particular a la hora de colorear las figuras de SIC?

AndoDesde un punto de vista escultórico, el paso final es añadir efectos de desgaste. Bandai y otros fabricantes no suelen añadir mucho desgaste. Utilizan lavados de tinta para añadir negro a las zonas que de otro modo se oscurecerían con la pintura, y añaden un poco de desgaste con sombras, que de hecho es un concepto básico para SIC y el Sr. Takeya. Así que siempre añadimos desgaste a las superficies pintadas. Los colores originales son tan bonitos que si añadimos demasiado, queda raro, así que lo mantenemos sutil. Además, mientras trabajamos, solemos decir cosas como: «Hemos cambiado bastante el diseño» o «¿Nos meteremos en problemas?». Pero si lo pintamos con los mismos colores que el personaje original, queda bastante parecido. Pensamos: «Ah, esto no debería dar problemas, no nos meteremos en líos» (risas). Así que lo pintamos deliberadamente con colores relativamente parecidos a los del personaje original.

—Entonces, ¿el color como símbolo es bastante poderoso para Kamen Rider?

AndoCreo que, no solo con las motos de Kamen Rider, sino con las cosas en general, su forma y contorno son lo que las define. Las motos de Kamen Rider son diseñadas por diseñadores, por lo que su imagen es muy clara. Por eso, incluso algo tan simple como un color causa una fuerte impresión.
Los párpados dobles tienen un efecto de transición gradual, por lo que dan una variedad de impresiones de color (risas).

—Sí, como el plateado, el rojo y el amarillo.

AndoAun así, el Sr. Hayase de Ishimori Productions me comentó que el concepto de color para el modelo Double consiste en que la mitad derecha sea metálica y la mitad izquierda mate.

--El blanco de Fang Joker también es bonito, ¿verdad?

AndoTras escuchar la propuesta de color del profesor Hayase, nos dimos cuenta de que no podíamos simplemente hacer que Fang fuera metálico, así que decidimos probar a rociarlo con pintura perlada.
Además, antes de que se aprobara la versión final, tuvimos un pequeño desacuerdo sobre el color de los cuernos de Fang. Yo pensaba que debían ser plateados, pero la persona con la que trabajaba insistía en que fueran blancos.
En cuanto a los materiales de referencia, no hay ninguno específico para SIC, así que busqué información en la televisión y en libros.

—¿Qué fue lo que finalmente sucedió?

AndoTuvimos muchos debates internos, preguntándonos si se vería plateado dependiendo del ángulo, o si era plateado pero un poco demasiado claro, un plateado blanquecino, pero al final, era plateado (jaja).

—¿Sueles experimentar ese tipo de dificultades?

AndoA veces, cuando superviso un diseño, digo: "¡El color no es el correcto!" (risas).

La postura y los sentimientos de SIC hacia Kamen Rider

—¿Existen tipos de jinetes que sean fáciles de adaptar o personalizar?

AndoSí, los hay. Kamen Riders de la era Showa (risas).
Los materiales que se usaban para los trajes y otros aspectos de los Kamen Riders en aquel entonces eran completamente diferentes a los de hoy, así que probablemente algunos diseños no se pudieron replicar del todo. Incluso de niño, podía distinguir cuáles estaban bien hechos y cuáles no (risas). Eso, por otro lado, facilita la adaptación. Además, como ha pasado bastante tiempo desde que se emitió la serie, creo que cada uno tiene su propio Kamen Rider ideal.
Y por supuesto, yo también tengo eso en mente, y hay mucho espacio para incorporar algo propio al diseño, así que me resulta más fácil trabajar con los Kamen Riders de la era Showa, o mejor dicho, es más fácil plasmar la emoción en el arreglo.

—Entonces, ¿es importante la maduración?

AndoSin duda, es mejor desarrollar tus propios sentimientos. Eso no quiere decir que no sienta nada por los Kamen Riders de la era Heisei como Double. Simplemente, si tuviera que decirlo, diría que aún no han alcanzado ese nivel de madurez.

—Entonces, si hicieras una versión doble dentro de 10 años, ¿sería algo completamente diferente?

AndoCreo que probablemente será algo completamente diferente. Además, los Kamen Riders de la era Heisei tienen un alto nivel de perfección en cuanto a diseño y vestuario, por lo que tienen menos "defectos". Puede sonar grosero decir que "los Riders de la era Showa tienen muchos defectos", pero eso no significa que no me gusten o que sean aburridos. Al fin y al cabo, cada era tiene su encanto. Claro que siento un apego más fuerte por las obras que veía de niño. Por eso me resulta más fácil proyectar algo de mí mismo en los Riders de la era Showa. También me gustan mucho los Riders de la era Heisei, pero en ese sentido es un poco más difícil.

—¿Hay alguna serie de Kamen Rider de la era Showa en la que te gustaría trabajar?

AndoBueno, en realidad me gustan mucho los Kamen Riders de la era Showa, así que me gustaría hacerlos todos si tuviera que elegir... (risas).

—Entonces, ¿quién es tu Kamen Rider favorito?

AndoEn realidad, mi Kamen Rider favorito de la era Showa es Kamen Rider 2. Si me preguntas por qué, me quedaría sin palabras... (risas).

—En realidad tengo curiosidad por saber el motivo (ríe). También tengo curiosidad por saber por qué es el número 2 y no el número 1.

AndoNo es Kamen Rider 1. Creo que el primer Kamen Rider que vi en la televisión fue probablemente Kamen Rider 2. En aquel entonces, las repeticiones eran frecuentes, y en las repeticiones que vi, Kamen Rider 2 tenía una línea blanca en el brazo.
Para ser precisos, era plateado, pero de niño me parecía genial. Luego, al volver a ver las repeticiones desde el principio, me di cuenta de que el Kamen Rider 1 original era bastante simple en cuanto a color. En comparación, el Kamen Rider 2 era llamativo y genial (risas). Sin embargo, el Kamen Rider 1 se convirtió en el nuevo Kamen Rider 1, y se volvió metálico, ¿verdad? Es genial... (risas).

Los avances adicionales de SIC

--Como novedad para SIC, el "Kamen Rider W Effect Parts Set" está disponible para preordenar como Tamashii web shop, y las preórdenes están abiertas desde el 28 de abril de 2011, ¿verdad?

AndoEsta es la primera vez que lanzamos piezas de efectos adicionales. Creo que entran en una categoría similar a la de las bases.
Hasta ahora, ciertamente no ha habido ninguna parte "llama".
Cuando alguien dijo eso, yo pensé: "Ya veo..." (risas).

—Así como la importancia de las bases de exhibición ha aumentado, las piezas de efectos también se han vuelto bastante populares últimamente, ¿verdad?

AndoDado que el SIC original es bastante grande, si los efectos son excesivos, se vuelve pesado y difícil de sostener. El eje metálico del Heat Metal no estaba diseñado originalmente para tener efectos, por lo que se hizo bastante largo. Por eso la llama se hizo ligeramente más pequeña.
...Esto probablemente sigue siendo pesado.

--La serie SIC Kamen Rider W también ha comenzado a incluir efectos, y Kamen Rider W Fang Joker & Kamen Rider Skull será el lanzamiento número 59 de SIC, ¿correcto?

AndoLlevan haciéndolo más de 10 años, así que ellos mismos no lo ven de esa manera (risas). Al principio, solo eran uno o dos títulos al año.

—Actualmente, el Sr. Takeya y el Sr. Ando son probablemente los únicos autorizados por Toei para hacer arreglos, ¿verdad?

AndoFue gracias a la generosidad de Toei y a la influencia del Sr. Shotaro Ishinomori que pudimos hacerlo. Todo comenzó cuando el Sr. Ishinomori, antes de su fallecimiento, dio su aprobación diciendo: "Está bien".

--La revista Hobby Japan también está publicando una historia original llamada "SICHERO SAGA", ¿verdad?

AndoGracias al Sr. Hayase, pudimos conseguir que lo escribiera. Incluso aparecieron algunos Riders que no aparecen en el vídeo (jaja).

--Por cierto, ¿ya has decidido cuál será tu proyecto número 60?

AndoAh... supongo que tendré que anotarlo. La pieza número 60 será SKYRIDER. Además, vendrá con una base de exhibición especial SKYRIDER (risas).

¿Qué opinas del desarrollo de la serie Kamen Rider W? Accel aún no se ha unido a la lista...

AndoSi lo hiciéramos, ¡definitivamente tendría que ser totalmente transformable! De lo contrario, no tendría sentido como serie (jaja).

--También está el Acelerador, ¿verdad?

Ando¿Un potenciador, eh?... (risas). En ese caso, también existe la posibilidad de que Accel entre en su forma Extrema. La forma más fuerte de Philip es Fang, así que tal vez "¿una forma Extrema con Accel sería la más fuerte?".

—Eso me emociona, ¿verdad?

AndoAdemás, también me gustaría interpretar a un monstruo. Me encantaría jugar con un Orphnoch, pero aún no he interpretado a ninguno (risas).

—Tengo muchas ganas de ver qué pasa después.

AndoHay personas que son fans desde hace más de 10 años, ¿sabes? Por el bien de esas personas, queremos avanzar en una dirección que haga el juego más divertido y entretenido, y tenemos que avanzar en esa dirección.

- Muchas gracias por hoy.

El Interview Articles del escultor Kenji Ando (Edición Alma Extrema)" se lanzará el miércoles 29 de junio de 2011. ¡Espérenlo con ansias!

Kenji Ando

Nacido en 1963 / De la prefectura de Kanagawa

Es el principal escultor de prototipos para la serie SIC, trabajando junto al Sr. Takeya. Además de esculpir figuras, también trabaja en el diseño de personajes para anime y videojuegos, y participa activamente en diversos campos. Personalidad: Amable

Una serie de figuras centradas en la belleza artística, tales como "belleza del diseño" y "habilidad de modelar la tecnología" por el Sr. Takayuki Takeya y el Sr. Kenji Ando, ​​creadores principales del mundo de la modelación. Cuatro conceptos de "Nuevo material", "Alta calidad", "Juego de valores", "Originalidad" coexistieron, y se construyó un nuevo concepto de figuras de personajes.

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