El 37º diseñador de trajes Takafumi Kobuchi

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MOGERA regresó a la pantalla grande por primera vez en 37 años en la película "Godzilla VS Space Godzilla". La silueta metálica plateada, la silueta siguió al Mogela del "Ejército de Defensa de la Tierra", pero también provocó un encanto espartano como un arma más.
En esta sección estuve a cargo de modelar el traje en la obra de teatro de la versión Moguela de "Space Godzilla" y le pregunté a Takafumi Kobuchi sobre el episodio de la época en que estaba a cargo de la supervisión de "SHMonsterArts MOGERA".

MOGERAへの関わり

- ¿Cómo participó en "Godzilla vs. Space Godzilla"?

AbismoEn ese momento pertenecía a Boncraft, donde modelé el traje de Utsunoi Sagami de la película 'Yamato Takeru'. Creo que es un trabajo solicitado por esa tendencia. Personalmente, me encantan los personajes de robots, así que es una historia que no quiero. Yo estaba feliz

- ¿Qué tipo de puntos crees sobre la creación de MOGERA?

AbismoEn la apertura de la película "Godzilla vs. Mechagodzilla" en el año anterior, hubo un corte que la cámara se rompió para lamer mecha godzilla desde el fondo. Cuando lo vi en la pantalla grande, MOGERA sintió la necesidad de ser capaz de resistir, incluso si llegaba una cámara hija, se convirtió en presión. El otro es un monstruo que existió en el pasado, así que quería apreciar la imagen del pasado. Tienes que hacer un modelo que no decepcione a tus fans.

- ¿Qué tipo de concepto terminaste el diseño como un sólido?

AbismoCuando vi la imagen del diseño, pensé que la combinación de curvas y líneas rectas haría una apariencia estereoscópica, que la circunferencia de la cintura se había convertido en una estructura muy complicada y cómo manejarla Lo fue Pensé que podría mostrar al personaje fríamente si pudiera manejar estos dos con éxito, entonces me importaba.

- Caterpillar de todo el cuerpo fue impresionante para MOGERA.

AbismoPones tu fuerza en la expresión estereoscópica de la oruga en varias partes del cuerpo. Además de grabar los detalles de la oruga en el plano, para hacer que parezca que funciona en la práctica, puede hacer pequeñas habilidades como inclinaciones ligeramente inclinadas, y así sucesivamente. Probé el proceso que en realidad parece dar la vuelta. Con respecto a Caterpillar, también me quedé atrapado en el momento de la supervisión de SHMonsterArts.

MOGERA造形時のエピソード

- ¿Qué tipo de configuración se construyó el traje de MOGERA?

AbismoAntes de hacer un traje, hice un pequeño mercado con arcilla. El tamaño es de unos 30 centímetros, que está cerca de los trajes reales. También soy consciente de la entrada de personas. La parte de la falda de MOGERA es bastante grande, así que verifiqué en el momento del mercado si el movimiento se realizó o no cuando se convirtió en un traje real.

▲ Prototipo MOGERA

- Entonces cuéntanos sobre cada parte. Antes que nada, gracias de la cara.

AbismoLa parte de la cabeza fue hecha por otro personal, pero la terminé porque no encajaba bien. Al principio, se construyó de acuerdo con el dibujo, y se realiza un procesamiento adicional para enfatizar aún más la sensación tridimensional. Mientras nos imaginamos a nosotros mismos como una figura completa, hemos sembrado y raspado muchas veces para producir una forma que se ve más fresca. Dado que también es una gran mecánica, mi objetivo es una forma que se vea bien, incluso cuando está en ángulo desde la parte inferior. Específicamente, al mirar desde abajo, teniendo en cuenta que se puede ver la parte del ojo, se realiza el procesamiento, como girar en diagonal hacia abajo.

- En la sierra de la espalda, queda la imagen de la versión de "Earth Defense Force" Moguela.

AbismoEl entrenador de Kawakita (Koichi) parece haber sido incapaz de decidir qué forma tendrá la sierra de la espalda, y hubo un momento en que no había sierra en ese momento. Pero, si no hay una hoja de sierra, cuando se ve desde un lado, la imagen de Moguela se raspará, por lo que finalmente se adjuntará.

▲ Foto en el momento

--El brazo tiene ver. A.N.I.M.E. se abre y se cierra.

AbismoEl director Kawakita dijo que el extremo del brazo se abriría y soltaría algo, así que había imaginado ver. A.N.I.M.E. de abrirse desde el principio. Pero me costó mucho decidir qué iba a salir de ello. Al final, recibí el diseño de la granada en espiral faltando menos de una semana para la entrega (risas). Lo hice con mucha prisa.

- ¿Qué otras cosas intercambias con el entrenador de Kawakita?

Abismo¿Es una pistola Maesa en el abdomen? Se decidió que iba a tener hambre al principio, pero después de todo no se decidió lo que esperaba. La primera historia fue la perforación, pero es imposible que tales disfraces roten un taladro tan grande. La propuesta de perforación pronto desapareció, pero no fue fácil decidir qué salir. Supongo que se decidió casi al mismo tiempo con las granadas.

- Cuanto más lo veas, los detalles se incluyen en detalle.

AbismoHablando de un gran robot, no hay poder persuasivo para simplemente hacer grandes cosas. Como no puede ser solo un objeto grande, debería haberse hecho combinando varias líneas de panel. Por lo tanto, cuanto más añada detalles detallados, aumentará la sensación de mayor tamaño. Dado que Mechagodzilla de "Godzilla vs. Mechagodzilla" se formó inesperadamente como un truong, al construir MOGERA, pensé que me gustaría poner detalles en todo el cuerpo todo el tiempo que el tiempo lo permita. Al mirar el color, parece un color plateado, pero en realidad solo usó 3 colores en plata, y agregó un tono para dar una sensación tridimensional.

- ¿Cómo fue después de que terminaste de modelar?

AbismoEs un personaje que no pude evitar sufrir tanto como un individuo. Pensé que podría pelear mucho en la etapa de ver el diseño, pero a medida que lo logré pude avanzar lo más rápido posible. MOGERA es un personaje que fue capaz de producir formas sin tener que luchar mucho.

MOGERAの監修ポイント

- ¿Qué parte se adhirió a la supervisión de SHMonsterArts?

AbismoEs una silueta y forma. El dibujo de CAD que mostré por primera vez fue muy bueno, y si era una sensación de fabricación de juguetes normal, estaba bien al nivel de esto. Sin embargo, dado que el compromiso de la división de negocios de Collectors apuntaba a una mayor altura, lo comparamos durante todo el día mientras miramos las fotos evocamos el recuerdo de aquellos días. También hay partes que no entiendo con inclinación delicada, fotografías e imágenes. Me centré en verificar tales lugares. Cuando vuelvo a mostrar el prototipo, siento que mis instrucciones se transmiten adecuadamente y es increíble. Quizás hubo una dificultad considerable para resumir las formas hasta ahora sin mirar el valor real del disfraz.

- ¿Hay personajes que te gustaría comercializar como SHMonsterArts?

AbismoEs Super X (nota del editor: apareció en la versión de 1984 de "Godzilla"). Me gusta su solidez. Me gustaría que lo lanzaran con muchos trucos. Si fuera un monstruo, sería Titanosaurus (nota del editor: apareció en "TERROR OF MECHAGODZILLA"). Es un monstruo pequeño, pero el traje está muy bien hecho y es un monstruo clásico tipo dinosaurio. Además, es colorido, así que creo que sería un buen producto. También me gusta Mechagodzilla II, cuyo traje está un poco desgastado.

- Por favor, da mi profunda empatía por el personaje de MOGERA al final.

AbismoSobre todo, estoy feliz de haber podido participar en el gran título "Godzilla". Creo que es un personaje que permanecerá en el futuro, por lo que me siento orgulloso. Era la primera vez que me involucraba en Godzilla Series, pero quería participar aunque fuera solo una. En ese momento, Bandai también lanzó un juguete combinado (Editor's Note/Super Mobile Machine Combined Moguera), pero el diseño no era razonable y personalmente me sentí decepcionado como juguete en ese momento. Pero ahora que salió una figura de MOGERA tan bien hecha, ha sido una era increíble. Hay generaciones más jóvenes a mi alrededor, y algunas de ellas han visto "Space Godzilla". Cuando un joven dice: "Me gusta MOGERA", a veces siento que me alegro de haberlo hecho.

Takafumi Kubuchi (Takafumi Takehi)

Nacido en 1964

Se unió a Rainbow Zokei Kikaku en la década de 1980, donde trabajó en Guardnoid Gash (Choju Sentai Liveman), Guardian Beast Tyrannosaurus, DRAGONZORD (ZYURANGER) y otros. Después se independizó, fundando Boncraft y trabajando en la creación de GRIDMAN, God Zenon, THUNDER GRIDMAN, King GRIDMAN (Gridman) y Deathfacer (Ultraman Tiga y Ultraman Dyna Warriors of the Star of Light). Actualmente, ejerce una gran habilidad como líder del equipo de LSS (Light Sculpture Studio), el departamento de producción de la División de Negocios Visuales de Tsuburaya Productions Productions.

SHMonsterArts

S.H.Figuarts La serie de figuras de acción de "Monstruos" utiliza la tecnología de figuras de acción cultivada en la Se trata de "S.H.MonsterArts (S.H.MonsterArts)".

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