[Interview Articles] ¡En conmemoración del lanzamiento de "CHOGOKIN ASTRO BOT & DUAL SPEEDER"! Entrevista con Nicolas Doucet, representante del estudio Team ASOBI.

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El juego "Astro Bot", lanzado en septiembre de 2024, se convirtió en un éxito mundial.
Este juego de acción en 3D aprovecha al máximo las capacidades de hardware y la innovadora tecnología de control de PlayStation™5, lo que permite a los jugadores controlar a "Astro", la mascota de PlayStation™.
そんな『アストロボット』と『超合金』のコラボレーションにより誕生した商品「超合金 アストロボット & デュアルスピーダー」が2026年6月27日(土)に、ついに発売を迎える。

¿Cómo surgió este producto?
¿Cómo lograron expresar el atractivo del juego a través del merchandising?
Entrevistamos a Nicolas Doucet, director del estudio Team ASOBI, que está produciendo el juego "Astro Bot", y a Terashima, de la división Collectors de BANDAI SPIRITS, que está a cargo de la planificación de este producto.

La inspiración detrás de la comercialización de CHOGOKIN ASTRO BOT & DUAL SPEEDER"

terashimaSiempre me han encantado las consolas de videojuegos como aparatos, y en el pasado, cuando trabajaba en la División de Hobby de BANDAI SPIRIT, incluso tuve la oportunidad de planificar un kit de maquetas de plástico de la PlayStation original.
Más tarde, tras ser transferido a la División de Coleccionistas y comenzar a planificar figuras, tuve varias consultas de planificación de productos con Sony Interactive Entertainment, y durante esas consultas, me hablaron de un nuevo desarrollo para "Astro Bot", ¡y así fue como me enteré de la existencia de "Dual Speeder"!
"¡No puedo creer que el mando se transforme en una nave espacial...!"
Como aficionado a las consolas de videojuegos, no pude evitar emocionarme, y dado que también estaba involucrado en la planificación de CHOGOKIN en ese momento, recuerdo que inmediatamente comencé a crear una propuesta de proyecto.
Aun así, este "Dual Speeder" tiene un diseño excelente, ¿verdad?
¡Me sorprende que el mando inalámbrico DualSense™ pueda transformarse...!

—¿Podría contarnos la historia detrás de la creación y el diseño del "Dual Speeder"?

NicolaEste es un tema interesante. Gracias por su pregunta.
En Team ASOBI, siempre nos hemos preguntado cómo transformar el genial hardware de PlayStation™ en algo mágico que no existe en la realidad. Hemos evolucionado poco a poco con cada proyecto, comenzando con "THE PLAYROOM" (2013, PS4), donde representamos el mando como el hogar de los robots. En desarrollos posteriores de realidad virtual, añadimos carcasas digitales y voces al mando, logrando que pareciera tener vida propia en tus manos. Y en "Astro Bot", al añadir alas retráctiles y propulsión, Astro se transformó en su propia nave espacial personal para volar de planeta en planeta.

NicolaEl mando de PlayStation™ ya cuenta con una forma aerodinámica superior, por lo que esta evolución fue muy natural. Así nació el "Dual Speeder".

NicolaDespués de eso, pasamos por muchas pruebas y errores antes de llegar al diseño final. Y finalmente, logramos un diseño que expresa a la perfección los valores divertidos y desenfadados que representan Astro Bot y PlayStation.

terashimaEl hecho de que el DualSense, con su diseño ergonómico, también sea aerodinámicamente eficiente es una noticia emocionante para un entusiasta de los gadgets como yo (risas).
No podía quedarme quieto ni siquiera antes de recibir los materiales conceptuales del juego para el desarrollo del producto, así que creé un prototipo de un mecanismo en el que el controlador se transforma en un robot humanoide, un robot cuadrúpedo y una nave espacial.
"¡Aprovechando las fortalezas de CHOGOKIN, podemos hacer cosas divertidas como esta!"
"¡Por favor, permítannos comercializar esto bajo CHOGOKIN!"
...y entonces, les mostré el prototipo, como un vendedor que intenta vender algo.

—¿Podrías contarnos tus impresiones al ver el prototipo y alguna anécdota del equipo de ASOBI?

NicolaCuando escuchamos por primera vez la idea de "recrear el Dual Speeder en el mundo real", ¡nos emocionó muchísimo! Parecía un sueño hecho realidad, y fue especialmente gratificante que proviniera de una empresa tan prestigiosa. Los tres primeros prototipos tenían sus propias virtudes, pero nos impresionaron enormemente las ideas audaces del equipo de diseño y la variedad de opciones que presentaron. Finalmente, adoptamos el mismo diseño del Dual Speeder que aparece en el juego, lo cual, en sí mismo, supuso un gran reto técnico. Recuerdo vívidamente haber visto y tocado el primer prototipo. Me asombró su nivel de acabado. Aún era solo un prototipo impreso en 3D, pero la atención al detalle y la meticulosa artesanía ya eran excepcionales. Lo que resultó particularmente impresionante fue que tenía el mismo tamaño exacto que el mando inalámbrico DualSense™, y ya existía un plan claro sobre cómo cada pieza tomaría forma para lograr un acabado impecable. Fue una señal de que este proyecto iba a ser algo increíble.

NicolaEse día, invitamos a los artistas 3D del equipo ASOBI a ver el prototipo, y sonrieron ampliamente pero no hicieron ningún comentario. En realidad, ¡eso suele ser una muy buena señal! 😊

Desarrollo y supervisión de productos

terashimaPara comercializar el DualSpeeder, comenzamos escaneando en 3D el dispositivo DualSense™ real.
Basándonos en esos datos y teniendo en cuenta los documentos de diseño proporcionados, incorporaremos el mecanismo de transformación.
Fue extremadamente difícil recrear la transformación en una nave espacial preservando al mismo tiempo el contorno del controlador en la medida de lo posible (¡qué sudor!).

—¿Podrías contarnos alguna anécdota entre bastidores sobre la secuencia de transformación del Dual Speeder, qué priorizaste durante el proceso de supervisión y tus impresiones sobre el proceso de desarrollo del producto?

NicolaAl considerar las transformaciones de hardware dentro de un juego, siempre ponemos especial énfasis en lograr una sensación de realismo. Nuestro director de arte y artistas conceptuales poseen un profundo conocimiento del diseño de productos realistas, lo que nos permitió conectar de forma natural el diseño mecánico del DualSense™ con el diseño del vehículo ficticio, el Dual Speeder. Por supuesto, dado que el juego se desarrolla en un espacio virtual, también existe la ventaja de poder utilizar diversos trucos para ajustar todas las piezas dentro del mando según sea necesario. Por ejemplo, podemos aumentar o disminuir el tamaño de las piezas cuando aparecen o desaparecen. Pero eso no es posible en el mundo real. Por eso estamos tan impresionados con lo que el Sr. Terashima y BANDAI SPIRITS han logrado con CHOGOKIN.

terashimaEl reto reside en cómo recrear de forma "analógica", como si fuera un juguete, lo que está representado "digitalmente" dentro del juego.
¡Esta era una oportunidad para que nosotros, como fabricantes de juguetes, demostráramos nuestras habilidades! (risas)
En lo que respecta a la "recreación", tanto "Astro" como "Dual Speeder" tenían como puntos fuertes los movimientos cómicos y las expresivas pantallas digitales, así que consideramos cómo podríamos plasmarlos de una manera interesante en el producto.
Me hubiera gustado incorporar un panel LCD, pero sería demasiado caro...
Por lo tanto, nos centramos en la impresión lenticular (una técnica de impresión en la que la imagen cambia según el ángulo de visión).
Es una técnica analógica y anticuada, pero resultó perfecta para transmitir una sensación similar a la digital.

—¿Qué era importante para ti a la hora de expresar emociones en Astro? Además, ¿cómo fue la reproducción de esas emociones mediante la tecnología lenticular en el producto final?

NicolaEl diseño de los ojos de Astro se remonta a los orígenes del personaje en THE PLAYROOM para PlayStation™4. En aquel entonces, no teníamos tiempo para crear un personaje complejo, así que optamos por un rostro muy simple pero llamativo con dos grandes ojos LED azules sobre un panel negro. Y esa característica se convirtió en el elemento más memorable del personaje. Este diseño icónico ha servido como principio rector para el diseño de Astro Bot durante muchos años.

NicolaCon el paso del tiempo, el abanico de emociones que podemos expresar se ha ampliado gradualmente, y hemos podido incorporar transformaciones parciales, pero siempre valoramos el respeto a la esencia del mundo digital. La idea de la pantalla lenticular era económica y reflejaba a la perfección la filosofía del equipo ASOBI, y nos pareció una idea genial. Uno de nuestros valores fundamentales es la «Tecnomagia». Esta idea se basa en la premisa de que, independientemente de la simplicidad o la complejidad de la tecnología, debe ofrecer una experiencia mágica al usuario. La idea de la pantalla lenticular encarna a la perfección ese espíritu. Es un toque lúdico que impregna el producto de un poco de magia.

Mis impresiones tras haber tenido el producto en mis manos y haberlo tocado.

terashimaEl agarre cómodo en modo mando, el peso satisfactorio de las piezas fundidas a presión, la agradable sensación de transformarlo pulsando cada botón, el enfoque de juguete con efectos de luz lenticular y LED...
Este producto se perfeccionó aprovechando las fortalezas de CHOGOKIN para recrear el "Dual Speeder", ¡y creemos que apreciarás la atención al detalle una vez que tengas el producto terminado en tus manos!

—¿Podrías compartirnos tus impresiones sinceras sobre el producto, qué te gustó de él y en qué aspectos te centraste especialmente durante su desarrollo?

NicolaSinceramente, creo que este es uno de los mejores productos jamás creados para la serie Astro Bot, o quizás incluso el mejor. La atención al detalle supera con creces nuestras expectativas, y estoy seguro de que encantará a los fans de todo el mundo. Hay algo surrealista, casi imposible, en ver esta idea hecha realidad. Me gustaría aprovechar esta oportunidad para expresar mi más sincero agradecimiento al Sr. Terashima y BANDAI SPIRITS.

NicolaGracias a este proyecto, hemos ganado un inmenso respeto y aprendido muchísimo. Su realización requirió una enorme pasión, conocimiento y dedicación. Nos sentimos increíblemente afortunados de haber trabajado con los mejores socios para dar vida al Dual Speeder. Muchísimas gracias.

El equipo ASOBI también ha ganado numerosos premios, incluido el de "JUEGO DEL AÑO". Analicemos más de cerca los planes futuros del equipo ASOBI.

terashimaEl juego "Astro Bot" se lanzó durante la fase de planificación del proyecto CHOGOKIN), y lo jugué de inmediato. ¡Era un juego realmente maravilloso!
El juego aprovechó al máximo el potencial de la PS5 y, aunque los controles eran sencillos, ofrecía una variedad de trucos y acciones divertidas.
Tras haber ganado numerosos premios, incluido el de "JUEGO DEL AÑO", se ha convertido sin duda en un título emblemático de PlayStation™.

Nos gustaría conocer su opinión sobre la acogida que ha tenido el juego "Astro Bot" por parte del público y, en la medida de lo posible, su visión para el futuro del equipo ASOBI.

Nicola¡Gracias por sus amables palabras! Astro Bot es el primer título de Team ASOBI como estudio nuevo. Abordamos el proyecto con un fuerte sentido de responsabilidad para crear un juego de alta calidad y mostrar el potencial de PlayStation™5. Creo que la clave de nuestro éxito reside en que cada miembro del equipo se responsabilizó de su trabajo, lo disfrutó, prestó atención a los detalles, resolvió problemas continuamente y nunca olvidó que "este es un juego para los jugadores". Creo firmemente que la pasión y el respeto por quienes disfrutan del trabajo son elementos esenciales para crear algo memorable. Sentí esto con mucha fuerza también en CHOGOKIN. Cuando conocí al Sr. Terashima, me impresionó su profundo conocimiento de la filosofía detrás de Astro Bot. Creo que esa es también la razón por la que esta colaboración funcionó tan bien. Con el tiempo, nos dimos cuenta de que compartimos valores de diseño de producto muy similares. Team ASOBI aprendió mucho de este proyecto. No sabemos qué nos depara el futuro, pero esperamos volver a trabajar juntos. Les extendemos nuestro más sincero agradecimiento de parte de todo el equipo de Team ASOBI.

- Muchas gracias por hoy.

"CHOGOKIN ASTRO BOT & DUAL SPEEDER" se lanzará el 27 de junio de 2026.

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