'S.H.Figuarts (SHINKOCCHOU SEIHOU) Ultraman Tiga Multi-type' mesa redonda

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¡Un gigante de luz aparece en SHINKOCCHOU SEIHOU!
Por último, ya está disponible el multitipo S.H.Figuarts (SHINKOCCHOU SEIHOU) Ultraman Tiga.
Por lo tanto, organizamos una mesa redonda con Shunsuke Gondo, conocido como el actor que da vida al traje de "Ultiman Tiga", Yasuyuki Fukui de Tsuburaya Productions Productions, quien participó en el mantenimiento del vestuario y los personajes de la trilogía de la serie Ultraman de la era Heisei, comenzando con Tiga, y Tatsuya Nagao, quien está a cargo del esculpido para este proyecto.
En el "S.H.Figuarts (SHINKOCCHOU SEIHOU) Ultraman Tiga Multi-Type", Jo Narita, encargado del modelado del traje en aquel momento, creó el prototipo de estatua. Mientras reflejaba los datos de los escaneos del cuerpo del Sr. Gondo, el Sr. Nagao, de M.I.C., que ha trabajado en numerosos S.H.Figuarts hasta la fecha, ha creado las partes móviles, y el Sr. Fukui, que conocía los trajes de la época, ha supervisado el desarrollo. Hemos pedido a los tres hombres que han estado en el centro del desarrollo que nos hablen de "Ultraman Tiga".

S.H.Figuarts (SHINKOCCHOU SEIHOU) Ultraman Tiga Varios tipos

--En primer lugar, háblenos de "S.H.Figuarts (SHINKOCCHOU SEIHOU) Ultraman Tiga Multi-type".

GondoCreo que el equipo de producción hizo un trabajo excelente. Cuando miro mis manos, pienso: "Ah, estas son mis manos". La impresión de las yemas de los dedos, creada por el actor disfrazado, resalta la expresión general.

NagaoEsta es la primera vez que lo veo pintado. Esta vez, los pantalones son de un material suave, así que creo que la silueta quedó muy bien. Tiga es Ultraman cuyo encanto reside en su pose de pie, así que lo mejor es que puedes disfrutar exhibiéndolo así. Como es una figura articulada, probablemente esté diseñada para ser muy articulada, pero personalmente, quiero exhibirlo de pie. Además, tengo curiosidad por ver qué tal funciona este material suave en el producto final.

FukuiLa verdad es que aún no he tenido la oportunidad de tenerla en mis manos, pero tiene un aspecto genial. El acabado de la pintura también es excelente. Cuando supervisaba la creación de esta figura, me resultaba muy difícil determinar si el equilibrio general era correcto, como si las articulaciones móviles hubieran sido retiradas temporalmente. Creo que el Sr. Nagao, quien la esculpió, probablemente sintió lo mismo.

NagaoSí. Al añadir la articulación, seguíamos creando escalones e irregularidades, y aunque las líneas se veían bien, al observarlo como un objeto tridimensional, daba la sensación de estar desarticulado. Un ligero cambio de ángulo alteraba la silueta, y no sabía qué hacer... Fue una lucha constante (ríe).

—Cuando recibiste la oferta de escanearte directamente esta vez, ¿cuáles fueron tus primeras impresiones?

GondoFue como, "Sabía que iba a pasar (risas)". Ya lo habíamos comentado en broma, pero... Sin embargo, han pasado 25 años desde que interpreté a Tiga, así que las cosas son diferentes ahora. Dudé si valía la pena. Me mantengo en forma hasta cierto punto con regularidad, pero cuando me piden que tenga el mismo físico que entonces... Aun así, siento una responsabilidad porque yo, y por supuesto los fans, amamos mucho a Tiga. Pero cuando les pregunté, me dijeron que solo querían que les proporcionara datos sobre mi equilibrio esquelético, así que les dije que no esperaran músculos, pero me dijeron que si la gente todavía quería que lo hiciera tanto, entonces estaría feliz, así que pensé que este debía ser el trabajo de mi vida y dije: "De acuerdo". Sin embargo, les dije: "Si no estoy convencido, los despido sin dudarlo".

—¿Cómo fue el proceso de escaneo en sí?

GondoPensé que me metería en una especie de cápsula, que un rayo láser rodearía mi cuerpo y luego "¡chasquido!" y la foto se tomaría al instante, pero, para mi sorpresa, me dijeron que tenía 5 minutos para cada pose. Me quedé como: "¡Guau, no me habían dicho nada de eso!" (risas). Fue bastante duro.

NagaoEl método consistía en que el sujeto permaneciera inmóvil mientras se realizaba un escaneo de cuerpo entero. También necesitaba comprender los detalles y el equilibrio durante el proceso de revelado, así que tomé bastantes fotos durante el escaneo.

GondoHacer poses de vuelo y mantenerme en una pierna fue muy difícil, ¡porque si me movía tenía que empezar de nuevo! (llora) Me estaban escaneando como si me estuvieran lamiendo por todas partes. Me sorprendió cuando me pidieron que les tomara una foto a las plantas de mis pies.

NagaoBueno, básicamente, solo quería que no se movieran (ríe). Debe ser difícil, pero por favor, ten paciencia, algo así. Lo sentí mucho.

GondoEn sesiones fotográficas anteriores, sí que ha habido sesiones de fotos estáticas (fotos posadas para la prensa, etc.), pero incluso entonces, esta fue la sesión más larga en la que he participado.

—El proceso consistió en utilizar los datos de escaneo que el Sr. Narita creó minuciosamente como prototipo de la estatua, y luego hacer que el Sr. Nagao lo convirtiera en una figura articulada.

NagaoLa tarea consistía en añadir articulación procurando no alterar en lo posible la escultura y la forma del Sr. Narita. Naturalmente, para crear espacio y grosor, a veces teníamos que agrandarlo un poco, y la forma y las líneas cambiaban gradualmente. En ese momento, lo ajustábamos de nuevo comparándolo con los datos de escaneo del Sr. Gondo. Así es como lo hicimos.

GondoDado que se trata de una figura articulada, parece haber un límite en cuanto al rango de movimiento que se puede lograr, así que les pedí que hicieran la zona desde el estómago hasta la espalda un poco más delgada, y la hicieron lo más delgada posible.

FukuiPrimero revisamos el producto terminado con imágenes digitales, pero siempre hay una diferencia significativa entre el producto real y las imágenes. A veces, lo que preocupaba en las imágenes digitales resulta estar bien en el producto real, y viceversa. Esa fue la mayor lección que aprendí al supervisar este proyecto.

GondoParticipé bastante en la definición de la forma del cuello. El aspecto del rostro cambia según el tipo de cuello sobre el que se asienta la máscara. De hecho, incluso con la misma máscara, la impresión que causa varía según quien la interprete. Ultraman Tiga es un Ultraman que marcó una época en la era Heisei, y di instrucciones abstractas para asegurar que el hermoso diseño creado por Hiroshi Maruyama, el diseñador de Tiga, transmitiera y expresara adecuadamente la singular "sensualidad" y el "encanto" de Ultraman Tiga (risas).

FukuiLa elegancia y la sensualidad son muy difíciles de capturar, ¿verdad? Es como la belleza de capturar un instante en movimiento, algo que el Sr. Gondo mencionó varias veces durante el proceso de supervisión. Creo que fue todo un reto encontrar la manera de expresarlo en una figura articulada. La pose de pie fue en la que más nos centramos. El Sr. Gondo dijo que el Tiga de «Ultraman Tiga La odisea final» era la forma que consideraba completa. Tuvimos mucho cuidado con este aspecto durante el proceso de supervisión.

FukuiDado que Tiga tiene una larga historia, que comienza con la serie de televisión, discutimos qué época de Tiga queríamos representar. Finalmente, decidimos que la versión de Tiga de "LA ODISEA FINAL" era la mejor y más completa.

NagaoTuve algunas dudas durante el proceso, pero con los comentarios del Sr. Gondo y el Sr. Fukui, me propuse obtener el mejor resultado posible.

GondoMe enteré de que tardaron mucho más de lo previsto en terminarlo porque no paraba de dar retroalimentación negativa durante las etapas finales. Por ejemplo, decía cosas como: "Así es como debería quedar ajustado cuando lo entrenes correctamente". Realmente se esforzaron al máximo con mi meticulosa atención al detalle.

La primera serie de la Ultraman Series, "Ultraman Tiga"

--¿Podrías hablarnos sobre el diseño de Ultraman Tiga?

GondoTenía muy presente la imagen de Ultraman como un ser rojo y plateado, así que me sorprendió ver que le añadieran el azul. Mi primera impresión fue que parecía un letrero giratorio frente a una barbería (risas). Y en cuanto vi su cara, bueno, la había visto en una ilustración, me dio la impresión de que era un poco como una criatura marina. Pero me pareció genial.

NagaoCreo que es un diseño maravilloso que logra un buen equilibrio entre la excelente forma de la era Showa y el diseño nuevo y moderno de la era Heisei.

FukuiLo primero que vi fue el diseño del póster. Lo que más me impactó fue la silueta de la cabeza y el uso del color. Me asombró su diseño innovador.

NagaoLa belleza de la forma de los ojos, que a menudo se menciona, es a la vez delicada y digna. Eso es lo que me parece maravilloso y genial.

GondoEn Japón existen muchos personajes icónicos del tokusatsu, pero Ultraman es un personaje cuyo traje se ajusta perfectamente al contorno del cuerpo, mostrando claramente la forma del actor. Por eso, los actores que usábamos el traje no podíamos usar rodilleras ni coderas (para Ultraman). Nos enseñaron que el traje era como una segunda piel para Ultraman. Al fin y al cabo, son los diseños sencillos, que incluso los niños pueden dibujar, los que perduran. Creo que hoy en día existe el dolor de la creación, la lucha por tener que crear algo diferente al trabajo anterior cada año, así que entiendo que se añadan nuevos diseños, pero por otro lado, siento que el uso de tantos colores, las líneas y los detalles en general se han vuelto demasiado recargados.

FukuiSí, hoy en día están apareciendo variaciones una tras otra, incluyendo cambios de forma, y algunos de los diseños se han vuelto bastante complejos.

GondoPor eso me siento tan afortunado de haber tenido la oportunidad de interpretar a Tiga, Dyna y Gaia en un momento tan bueno. Tuve mucha suerte de que me tocara interpretar Ultraman.

--El señor Gondo fue seleccionado mediante una audición, ¿verdad?

GondoCuando trabajaba como actor de acción independiente, me propusieron: "Estamos haciendo Ultraman después de mucho tiempo, ¿por qué no haces una audición?". Era joven en ese entonces y quería interpretar a un héroe tokusatsu. Pero en realidad, quería interpretar a un Sheriff Espacial (risas). Después de la audición, todos a mi alrededor, incluyendo Tsuburaya Productions y el director, me dijeron que era obvio que era yo. Sin embargo, en ese momento, me sorprendió que Nakamura y yo interpretáramos al mismo personaje. En ese entonces, no me habían informado sobre el cambio de tipo tres. Después de enterarme del cambio de tipo, lo entendí. Creo que funcionó bien.

—¿Experimentaste alguna dificultad como actor de traje en aquella época?

GondoJugué a Tiga muchas veces después de que terminara la serie de televisión, pero siempre tuve problemas con la visibilidad. Cuando luchaba contra un monstruo, solo podía ver la punta de su dedo gordo del pie izquierdo. Los monstruos cuadrúpedos seguían estando dentro de mi campo de visión, pero con los humanoides y alienígenas, una vez que cambiaban de lugar y me giraba, ya no podía distinguir dónde estaban. Y en cuanto a la cara, es algo en lo que no suelo pensar en mi vida diaria, pero me di cuenta de la cantidad de oxígeno que necesitaba. Era muy difícil respirar. Había una hendidura en la zona de la boca lo suficientemente grande como para que cupiera una cuchilla de afeitar, pero no era suficiente para que entrara suficiente aire. Independientemente de la visibilidad, siempre pensé que debía haber alguna forma de mejorar la entrada de aire, pero nunca funcionó... Aun así, el traje de Tiga se fue mejorando una y otra vez, y todo encajó en The Movie.

—Con un diseño más sencillo, ¿también ha mejorado la facilidad de movimiento?

GondoLamentablemente, eso es algo que no cambió (risas)... En definitiva, una de las características más distintivas del traje Ultraman es que la máscara y el traje de neopreno están integrados. Cuando giras y cambias de dirección en el aire sobre un trampolín, primero giras el cuello con todas tus fuerzas para dirigirlo, pero eso se ve restringido.

FukuiDebido a que el traje de neopreno es de goma, se estira hacia atrás. Esto no solo afecta al cuello, sino también a otros movimientos. Me imagino que debió ser difícil actuar sin ceder ante esa fuerza de tracción.

GondoPor ejemplo, la mirilla no se mueve cuando mueves la cabeza. Y hay una reacción contraria cuando intentas adoptar una postura de vuelo.

FukuiRellenábamos el traje y lo ajustábamos para que aguantara lo máximo posible, pero a menudo era difícil hacerlo bien. Como hacíamos toma tras toma, estábamos constantemente agotados. Como responsable del vestuario, me esmeré al máximo para asegurarme de que ninguna escena se arruinara por fallos en el traje. Solo participé en el episodio 49, "La estrella de Ultra", de la serie de televisión Tiga, pero los problemas iniciales con el traje ya se habían solucionado casi por completo, así que conseguí evitar que surgieran otros problemas. Después de eso, pasé a "Ultraman Dyna" y tuve la oportunidad de trabajar con el Sr. Gondo durante un largo periodo de tiempo.

A los fans

-- Por último, ¿cuál es su mensaje a los aficionados que tendrán en sus manos el multitipo S.H.Figuarts (SHINKOCCHOU SEIHOU) Ultraman Tiga?

GondoEs como decir: "Disculpen la espera". Cuando lo escuché por primera vez, pensé: "¿Qué?", pero este es realmente Tiga hecho con SHINKOCCHOU SEIHOU. Incorpora varias tecnologías nuevas nunca antes vistas, y puedo asegurar que el producto final será más que satisfactorio. ¡Les sorprenderá! ¡Yo también me divertí muchísimo haciéndolo!

FukuiMe gustaría que la gente viera la forma distintiva de Tiga, tal como la representa el Sr. Gondo.

NagaoEspero que la gente se lo pase en grande jugando con él. A mí también me encanta jugar con los productos que he creado, así que estoy deseando tenerlo entre mis manos (risas).

FukuiPrimero, me gustaría experimentar con él, moviéndolo de diversas maneras, y luego exhibirlo en posición vertical.

NagaoSoy del tipo que, una vez que he jugado con ellos un rato, solo quiero exhibirlos quietos (risas). Me gusta alinearlos, quietos.

FukuiSi Dyna y Gaia se lanzan más adelante, definitivamente quiero exhibirlas a las tres juntas.

Gondo: No quiero que Tiga use una capa (risas).

--Muchas gracias a todos.

Shunsuke Gondo (Ultraman Tiga /Actor de traje)

Nació en 1971.
Desde la serie de televisión "Ultraman Tiga" de 1996 hasta 2001, interpretó el papel de Ultraman Tiga en The Movie y producciones de vídeo originales.

Tatsuya Nagao (MIC)

Se incorporó a MIC Co., Ltd. en 2003.
Desde muy joven me interesé por los juguetes y comencé a crear esculturas como pasatiempo.
Estudió escultura en la escuela de arte y ha trabajado en varios productos de S.H.Figuarts desde que se incorporó a la empresa.

福井康之(円谷プロダクション LSSチームマネージャー)(ふくい やすゆき)

Nació en 1968.
Participé en el episodio piloto de "Ultraman Neos" como creador de maquetas y especialista en mantenimiento de personajes.
Posteriormente trabajó en numerosos proyectos Tsuburaya Productions.
Actualmente dirige el equipo LSS, el departamento de modelaje de Tsuburaya Productions.

*5 de marzo (viernes) 15:30: Se corrigió un error tipográfico en el texto.

Héroe que juega activo en la pantalla. Una acción poderosa, que reproduce la dinámica del alma en aproximadamente 14 cm, es la nueva técnica de conformación de SHFiguarts "proceso de tallado verdadero". El "verdadero método de grabado óseo" es un nuevo método de fabricación que persigue la compatibilidad de la "presencia" inherente del héroe con el "movimiento natural" como figura, en lugar de ser superficial y modelarse a partir del esqueleto.

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