Película "Godzilla King of the Monsters" Michael Dougherty Director Entrevista especial

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¿Qué pensaste cuando te eligieron para dirigir esta película?

ドハティ監督:「この作品の監督を担当しないか?」と言われた瞬間に、すぐさま「ハイ、やります!」と即答しました。本当にこの依頼は嬉しく光栄だったし、何より昔からの自分の夢が叶いましたからね。とはいえ、監督依頼は嬉しかった反面、この作品を完成させるという大きなプレッシャーを感じています(苦笑)。

—Parece que sabes mucho sobre las películas de Godzilla. ¿Cuál es tu película favorita de Godzilla?

ドハティ監督:1954年製の第一作の『ゴジラ』です。何と言っても第一作は、ゴジラが誕生した記念すべき作品ですからね。特に気に入っている部分は、作品のトーンが美しく詩的なところがありながらも、ゴジラが恐ろしい存在として描写されていて、ワクワクできる映画に仕上がっているところですね。

—Entiendo que usted también estuvo a cargo de escribir el guion.

ドハティ監督:一番こだわった点は、現代的なゴジラ映画を果たしてどうやって作っていくのかというところです。怪獣によるスペクタクルな部分とヒューマンな人間ドラマ、これらのバランスのとり方が最大のチャレンジとなりました。

—¿Tuviste alguna dificultad al crear una estructura narrativa que heredara los escenarios del trabajo anterior?

ドハティ監督:前作の『GODZILLA ゴジラ』(14年)で、自分が良いと思った作品のトーンや壮大な規模、ゴジラのデザインなどは継承しつつ、素晴らしい作品に仕上げようと尽力しました。それから、東宝の至宝でありレガシーとも言える、ラドン、モスラ、キングギドラの本作への登場は、新作を作りあげるに当たって大いに糧となりました。

¿Cuáles son los conceptos de diseño y la ambientación de los monstruos que aparecen?

ドハティ監督:まずゴジラですが、ギャレス(・エドワーズ)監督版のデザインを基本的には踏襲しています。背ビレについては、初代ゴジラの形が美しいと思っていましたので、フォトショップで前作のゴジラの背ビレに初代ゴジラの背ビレをくっつけて(苦笑)、デザイナーにイメージを伝えました。それから、両足も大きめにしていますし、尻尾も前作と比べると少し丸みを帯びています。これは日本のゴジラ映画に影響を受けたもので、立ち戻りたいとの意図からです。

--Ahora hablemos de Rodan.

ドハティ監督:ラドンは、火山の溶岩にも耐えうるような、そういう強靭な体を持った生物ですね。表面の色味も火山チックで、その質感もいかなる熱さにも耐えられるような溶岩をイメージして創造し、そのデザインは、母なる大自然から有機的に誕生したと考えられるようなものを意識しました。

¿Y qué hay de Mothra?

ドハティ監督:モスラに関しては、蛾などの実際の昆虫を参考にし、怪獣同士の戦いを考えて、触角や足が長めでないと戦いづらいだろうとの判断で、脚はオリジナルよりも長めにしました。モスラは美しく、女性らしさも持ち合わせ、エレガントで真の女神のようなイメージですが、戦いの際には恐ろしく危険な生物にもなるという、側面を意識しました。それから両羽にある目玉模様は、ゴジラの眼を意識してデザインしました。というのも、ゴジラとモスラの間に何らかのつながりがあると観客に感じさせたいという意図があったからです。

--Finalmente, hablemos del Rey Ghidorah.

ドハティ監督:キングギドラは、物理的に飛翔でき、空中では如何なる敵もかなわないというような強力さを感じさせるようなイメージで、両翼のデザインを大胆に変更しました。三つある頭部はそれぞれ違う個性を持っていて、真ん中の頭がリーダー格で、左右の頭はそれに追従するようなキャラクターです。体表もメタリックなものではなく自然な金色を追求していまして、トカゲやヘビ、特にキングコブラを参考に、もともと金色の肌質を持っている生物から作り上げていきました。自分にとって大切だったのは、本当にこれらの生物の化石が見つかっても、この地球上だったら実際にありえると思うようなリアリティが持てるものがどうか。それが一つの指針になりました。

BANDAI SPIRITS――En este punto, ¿qué te han parecido los prototipos de las distintas figuras, empezando por la de Godzilla (2019) de S.H.MonsterArts, de la división de coleccionables de ?

ドハティ監督:素晴らしい! 質感もとにかくゴージャスで、怪獣の精神、スピリットを見事に具現化していると思います。いずれの怪獣も良いですが、ゴジラは特にこの背ビレの処理が最高!可動部のディティールも細かく仕上っていて、これが本物のアートですね。

--He oído que al director Dougherty le gusta especialmente Rodan.

ドハティ監督:ええ。アメリカでは「ロダン」と呼ばれているラドンは、幼少時からアメリカ製の玩具を持っていまして、自分にとってもお気に入りの怪獣でした。このS.H.MonsterArtsのラドンは、パワフルかつゴージャス。しかも個性がすごく感じられ、何より色味の再現が見事ですね。

―― ¿Qué te parece el King Ghidorah de «S.H.MonsterArts» (2019)?

ドハティ監督:もう、最高に最高ですね!ここまで緻密にディティールが作り込まれているこれらのフィギュアを使えば、ストップモーションのアニメーションも作れますね。昔自分が持っていたゴジラの玩具は、映画製作のインスピレーションになったので、怪獣ファンの方々もこれらのフィギュアを使って映画を作ったりしてくれればいいなと思います。

—Parece que los monstruos que aparecen son representados como "dioses" que trascienden la existencia de los seres vivos.

ドハティ監督:自分も小さいときから神話やドラゴン、ゴジラが大好きで、この三つを組み合わせることができたのがこの作品であり、登場怪獣が「神」のように扱われることが重要なことでした。劇中の設定では、数百万年前には人類と怪獣が共生していましたが怪獣は冬眠し、人類のみが繁栄していく中で両者のつながりが失われてしまい、怪獣らの存在が御伽噺となったそのさ中に怪獣が甦ってしまうということになっています。人類は古い神話をガイドにしながら、再び怪獣とのつながりを持とうとする。ですから彼らは生物であるけれども、地球上の最初の神たちでもあるとの考え方なんです。

--¿Cuál es el tema principal de esta obra?

ドハティ監督:それは「自然をリスペクトせよ!」です。人類にとって自然はリスペクトすべきものであり、畏怖するものでもあるんですよ。

—¿Cuál fue el aspecto más desafiante?

ドハティ監督:たくさんあるからなぁ(苦笑)。映画製作は耐久マラソンみたいな側面があり、千人以上ものスタッフを引っ張っぱる監督として、映画のクオリティと魂、精神を最後まで保ち続けることだったと思います。

--Finalmente, ¿tienes algún mensaje para los fans japoneses de Godzilla?

ドハティ監督:ゴジラファンにこの作品を観ていただくのが今から本当に楽しみですが、皆さんが自分と同じようにこの作品を愛してくれたら嬉しいですね。

- Muchas gracias por hoy.

Fecha y hora de grabación: viernes, 30 de noviembre de 2018
Lugar de grabación: The Peninsula, Tokio
Entrevista y texto de Tetsu Nakamura (Guionista de efectos especiales).

Artículo en colaboración con Monthly Hobby Japan.
Fotografía de Studio R

Michael Doherty

Nació en Ohio, Estados Unidos, en 1974.
Fue director y guionista de "Godzilla: Rey de los Monstruos".
Desde su infancia, posee un profundo conocimiento de Godzilla Series.
También es conocido por su trabajo en la serie "X-Men" y por escribir el guion y la historia de "Superman Returns" (2006).

S.H.Figuarts La serie de figuras de acción de "Monstruos" utiliza la tecnología de figuras de acción cultivada en la Se trata de "S.H.MonsterArts (S.H.MonsterArts)".

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