blog del alma 'S.H.Figuarts OVERLAYDEKU' Entrevista con Harada, responsable de la movilización de prototipos.
Actualizado el 27/02/2026 a las 14:00

PREMIUM BANDAI S.H.Figuarts OVERLAYDEKU", que ya está disponible para reserva en El Sr. Harada, de Pinpoint Corporation, que ha esculpido muchas figuras de "Hiroaka" en el pasado, se encargó de hacer el prototipo móvil. El Sr. Harada, que conoce al dedillo las figuras de acción, habló mucho de los puntos en los que se centra.
*Las imágenes de este artículo corresponden a prototipos en proceso de esculpido y en desarrollo. Pueden diferir del producto real.
*Actualizado 27/02/2026: Cuando se publicó este artículo, faltaban algunas descripciones y comentarios de item anteriores, por lo que el contenido se ha actualizado y actualizado.
■ S.H.Figuarts" MY HERO ACADEMIA" Puntos de evolución de la serie
--Hasta ahora ha trabajado en la serie S.H.Figuarts Heroaca, pero cuando se hizo cargo de los mecanismos móviles de la serie S.H.Figuarts OVERLAYDEKU, ¿hubo algún punto en particular que haya evolucionado con respecto a la serie anterior?
Harada:En cuanto a "S.H.Figuarts OVERLAYDEKU", era casi la primera vez que hacíamos móvil un prototipo de otra empresa, así que empezamos por pensar cómo podíamos hacerlo móvil.
Cuando creamos un prototipo desde cero, es común incorporar movimiento hasta cierto punto desde el principio y refinar la forma y el movimiento en paralelo, pero esta vez primero tuvimos problemas con cómo agregarlo a la forma terminada.
A medida que pasaba el tiempo creándolo, pensé mucho en cómo agregar articulaciones sin quitarle el encanto al prototipo que WATANABE×REN había trabajado tan duro para crear, y comencé revisando mi método.

Harada:Especialmente alrededor de los hombros, en cuanto al movimiento en un cuerpo desnudo, existen configuraciones de piezas bastante convencionales, pero si se siguen, la forma del original cambia bastante. No quería que la línea que une los músculos pectorales con los hombros se perdiera debido al movimiento, así que modifiqué bastante la estructura de la articulación del hombro con respecto a versiones anteriores. Decidí la posición del eje de la articulación y la configuración de las piezas, buscando mantener el contorno lo más posible, pero permitiendo el mismo o incluso mayor movimiento que antes.

Harada:Creo que esa zona será el primer punto de evolución de "S.H.Figuarts OVERLAYDEKU".

Planificación:Muchas gracias. Has colocado las articulaciones con mucho cuidado a lo largo de las líneas de cada músculo, así que las líneas del cuerpo son tan bonitas que no parecen móviles, ¡pero creo que has creado la mejor figura móvil posible! Aunque teníamos algunas peticiones difíciles, has incluido muchos mecanismos con los que es muy divertido jugar, y te estoy muy agradecido...
Harada:Creo que el punto clave esta vez fue hacer que se moviera de una manera genial pero manteniendo su diseño genial.
Planificación:Gracias. De hecho lo jugué y se mueve muy bien.
Harada:Otro punto de evolución es el látigo negro. Dedicamos mucho tiempo a su construcción, y aunque las articulaciones tienen una estructura bastante convencional, intentamos asegurarnos de que, al moverlas, no se viera la palabra "articulaciones" en el contorno.
Cuando recibiste el primer informe de S.H.Figuarts OVERLAYDEKU, te siluetaste con una foto de DecoMas, ¿verdad?
Cuando lo vi, el látigo negro no parecía extrañamente interrumpido, así que pensé que fue un éxito (risas).
Planificación:Gracias a la meticulosa atención al detalle que prestaste a estos aspectos durante la sesión de fotos, no se produjo ningún ruido extraño en el eje móvil, y las fotos quedaron geniales, algo que agradecí mucho. Normalmente, uno pensaría que añadir una rótula inorgánica a ese diseño tosco y afilado lo haría parecer fuera de lugar, pero te has tomado el tiempo de integrar las divisiones y el eje de la bola a la perfección para que no destaquen al moverlo, tanto en movimiento normal como silencioso. Tanto los movimientos silenciosos como los dinámicos se ven geniales, así que creo que esta es una figura con la que puedes experimentar sin límites.
Harada:Sí, fui consciente de hacer que se integrara bien, de modo que incluso cuando está doblado cuidadosamente todavía parece que está conectado suavemente.
Planificación:A primera vista no lo notarías en absoluto (risas).
Harada:El objetivo era que a simple vista no te dieras cuenta de que allí había una articulación.
Planificación:Gracias. Las esculturas de Harada siempre están repletas, por lo que el movimiento es prácticamente imperceptible.
Harada:Es algo de lo que trato de ser lo más consciente posible.

■ Puntos clave de la estructura móvil

-Por favor, díganos si hubo algún punto al que usted prestó especial atención en lo que respecta a la estructura móvil.
Harada:¿Es una pose en cuclillas, como agachado? Esta pose fue la primera orden de Akiba-san. Me dijo que esta sería la parte más difícil. Para lograr esta pose, la parte principal del movimiento de la parte inferior del cuerpo se basaba en el primer Deku (S.H.Figuarts IZUKU MIDORIYA), pero eso no era suficiente para reproducir este movimiento. Así que cuando pensé qué hacer con ella, añadí otra parte móvil a la espinilla.
Esto es bastante efectivo y crea un movimiento que da la impresión de que la rodilla está profundamente doblada. Normalmente, es extraño que esta parte del cuerpo humano se mueva, pero aun así quieres esta imagen, ¿verdad?
Planificación:Sí. Esta pose normalmente se logra usando la elasticidad de la carne, y sé que sería difícil lograrla con una figura de acción de plástico, pero realmente quería esta imagen para OVERLAYDEKU.
Harada:Es lo mismo con otros personajes. Cuando quieres adoptar una pose, solo necesitas un paso más, un movimiento más, y estas articulaciones son solo un poco más.
No se añaden simplemente para añadir profundidad a la acción, sino como un toque especial para recrear escenas únicas para cada personaje.
Sigue ahí para otros caracteres. Por ejemplo, "S.H.Figuarts KATSUKI BAKUGO" es un hombro.
Planificación:Así es. Fue difícil lograr que se moviera como en la película, pero Harada-san tuvo la amabilidad de proporcionarle un movimiento especial.
Harada:Aunque la posición del hombro esté un poco desviada, si quieres crear un dibujo más impactante, lo necesitas. Si quieres un poco más de movimiento, puedes lograrlo añadiendo una articulación al hombro.
Planificación:A diferencia de las obras de acción real, el anime tiene una fuerte perspectiva en los dibujos, por lo que hay muchas poses geniales e impresionantes que son imposibles de lograr en la realidad, así que a menudo consulto con él sobre tales poses, y Harada-san siempre hace realidad mis sueños locos... (risas).
Además, incluso cuando no es posible mantener las líneas del cuerpo y el mecanismo de movimiento parece inhumano, siempre ajustan las divisiones para lograr un equilibrio exquisito para que no haya sensación de incongruencia al jugar con la figura, y estoy realmente agradecido por esto.
Harada:Creo que cuando los clientes ven la obra original o el anime, hay muchas escenas que quieren recrear. En esos casos, creo que cuando estás a un paso de lograr tu objetivo, jugar puede volverse estresante, así que siempre intento evitar que eso suceda.
Planificación:Muchas gracias. El primer Deku (S.H.Figuarts IZUKU MIDORIYA) tenía un rango de movimiento muy bonito, pero para conseguir la pose especial de OVERLAYDEKU, tuvimos que ir un paso más allá y hacer un mecanismo de movimiento especial para OVERLAYDEKU. ¡Creo que fue muy difícil, pero muchas gracias...!
Harada:No, no, creo que ese tipo de trabajo también es una parte interesante del proceso de movilización.
Planificación:¡Gracias!
Harada:Me han dado la oportunidad de crear mucho movimiento en el pasado, por lo que es como un esfuerzo acumulativo.
Originalmente habíamos estado haciendo algo similar para otra serie de proyectos.
En el movimiento de la llana de antebrazo en "S.H.Figuarts KATSUKI BAKUGO", además de la corredera tiene una rótula. Si ésta se mueve sólo un poco, se evita perfectamente la interferencia con el brazo superior y se dobla profundamente.
Planificación:Así es. Incluso con Bakugo, hizo realidad mis peticiones imposibles muchísimas veces (risas).
Harada:Esta combinación de articulaciones deslizantes y esféricas fue el factor decisivo en el movimiento de los brazos de Bakugo, y la estructura de ese movimiento de articulación esférica se refleja en la estructura de las espinillas de OVERLAYDEKU.

Harada:Las cosas que he creado hasta ahora se han ido acumulando de esta manera.
Planificación:Sí, están surgiendo todo tipo de movimientos nuevos todos los días.
Harada:Parece que se está incorporando y evolucionando constantemente. Es exactamente como One for All (risas).
Planificación:Realmente es Uno para Todos (risas).
My Hero Academia, en particular, tiene muchas poses únicas para los distintos personajes, por lo que siempre tenemos que idear nuevos movimientos desde cero para cada uno, lo que creo que les genera mucha presión.
Harada:En My Hero Academia, los trajes de cada personaje no tienen mucho en común, por lo que es difícil reutilizar las articulaciones.
Planificación:Siento que no es tan simple como simplemente usar las articulaciones de otros personajes.
Harada:Así es. Hay ciertos puntos que no conviene descartar en cada disfraz.
En el caso de OVERLAYDEKU y Deku normal, el diseño de la pantorrilla es bastante distintivo y quería evitar perderlo cortándolo para poder moverlo.
Si solo quieres flexionar las piernas con más fuerza, siempre puedes recortar las partes que interfieren. Es algo que se puede hacer con muchas figuras móviles. Pero ya había recortado algunos muslos, así que no quería renunciar a ello. Así que decidí solucionar el problema añadiendo otra parte móvil a las espinillas.
Planificación:Muchas gracias. Agradezco que Harada-san, a quien le encantan las figuras de acción, comprenda de verdad los sentimientos de nuestros usuarios.
Harada:Cuando estaba haciendo el primer Deku, jugué con muchas figuras diferentes y simplemente incorporé las que eran fáciles de jugar y que me gustaban.
Le pedí a un escultor externo, Maoji, que esculpira a Deku y Todoroki, y no hice gran cosa yo mismo; simplemente di instrucciones. La estructura de la unión se optimizó para Deku, y así es como quedó en su forma actual.
Planificación:Gracias. Parece que One For All se está conectando y que Deku está evolucionando aún más.
■ Atención al detalle en el movimiento de brazos, hombros y piernas.

--S.H.Figuarts Háblenos de algún punto concreto de la serie Heroaca en el que se haya centrado en cuanto a la estructura de los brazos, la zona de los hombros y el movimiento de las piernas.
Harada:Para el primer Deku, me preocupé especialmente por la movilidad de los antebrazos. Las mangas giran gracias a las rótulas. Le pedí a Maoji que añadiera esto, pero si la dirección en la que se mueven las mangas y los codos siempre es fija, la figura puede parecer rígida al posar. Quería expresar la torsión de los antebrazos, unida a los puños, con el movimiento de las mangas. Esto le da un toque más agresivo, o mejor dicho, permite poses más dinámicas, así que me preocupé especialmente por añadir esto.

Planificación:El hecho de que esa parte se mueva o no define realmente lo humana que es.
Harada:Creo que este pequeño detalle será decisivo a la hora de posar. La posición relativa de estas partes cambia según la situación de la película. Aunque no está relacionado con el movimiento de brazos, hombros o piernas, las bolsas de la cintura también pueden moverse. Intento ser consciente de que es más divertido mover las partes que no están relacionadas con las extremidades tanto como sea posible. De nuevo, al posar, si el personaje Jump, la posición de esta bolsa cambiará.
Planificación:Estoy de acuerdo.
Harada:Lo mismo ocurre con las partes de la cintura de "S.H.Figuarts SHOTO TODOROKI" y las granadas de "S.H.Figuarts KATSUKI BAKUGO". Se trata de una dirección que hemos hecho conscientemente móvil.
S.H.Figuarts También has hecho que se mueva el pañuelo del uniforme "toga himiko".
Planificación:Sí, así es.
Harada:Añadí una rótula a la base de la bufanda, pero pensé que sería extraño que colgara mientras Jump. Es un detalle pequeño, pero pensé que sería divertido añadirle un poco de movimiento y darle un aspecto más sofisticado al posar.
Aunque es una pieza diferente de las partes móviles, S.H.Figuarts ARMORED ALL MIGHT tiene una mayor densidad de detalle alrededor de las articulaciones. Los detalles mecánicos que se vislumbran al mover la figura le dan una sensación de plenitud diferente a la de otros personajes. Aparte de la interesante pose, la figura es divertida de mover.
Planificación:Gracias. Es muy divertido jugar con estos pequeños detalles que se mueven.
Te agradezco mucho que siempre incluyas detalles tan pequeños. Es cierto que te pido que hagas que todas las piezas móviles sean móviles, lo cual es una petición un poco irrazonable.
Harada:También hemos sido muy meticulosos al recrear escenas de la película. Al hacer que hasta los detalles más pequeños sean móviles, esperamos capturar la imaginación al máximo, permitiendo a los usuarios tener en sus manos los momentos que más adoran. Creemos que eso solo se puede lograr con una figura de acción.
Planificación:Gracias. Siempre que empezamos a planificar un producto, envío un montón de material diciendo que quiero recrear esa escena, lo que siempre causa problemas... (risas).
Harada:No, no (risas).
Planificación:Lo siento (risas), pero realmente puedes hacer realidad todos mis deseos.
Harada:Me pareció una propuesta increíblemente apasionada. Fue increíble (risas).
Planificación:Hay algunas poses que parecen casi iguales...
Harada:Pero el matiz es un poco diferente. A la hora de recrearlo, no es tan sencillo como hacer grandes movimientos de hombros, codos y brazos.
Quiero crear una figura que pueda recrear ese aspecto, porque creo que eso es lo que buscan nuestros usuarios.
Planificación:Harada-san siempre entiende los matices sutiles, así que muchas gracias.
Harada:Creo que son estas cosas las que se suman para lograr un alto nivel de perfección como figura de acción.
■Prueba y error debido al estado de superposición de Deku

- ¿Hubo algún aspecto del estado de superposición de Deku que te costó recrear?
Harada:Aunque no es una pieza móvil directa, el látigo negro se reproduce por todo el cuerpo. Dado que las líneas del látigo negro en todo el cuerpo deben recortarse para permitir el movimiento, me aseguré de que no se rompieran de forma extraña.
Planificación:Dado que se estira por todo el cuerpo, imagino que debe haber sido muy difícil de hacer, ya que cualquier espacio que permitiera el movimiento habría arruinado el diseño.
Harada:El resto tendría que ser la cara y el cabello. De hecho, es bastante difícil mantener la forma original y permitir que el cuello se mueva, así que le prestamos mucha atención.
Planificación:Muchas gracias. Lo hiciste para que apuntara completamente hacia arriba.
Harada:Así es. Para mantener esa amplitud de movimiento, quería separar la nuca, pero revisé varias veces dónde cortarla para mantener la amplitud de movimiento y la apariencia. Es una parte discreta, pero también es un área con la que siempre tengo dificultades en otros proyectos.
Planificación:Gracias. Me imagino que era difícil moverlo con la capa.
Harada:Así es. La capa, la cintura y el látigo negro. Todos compiten entre sí, así que organizarlos fue bastante difícil. El único cambio importante con respecto a la escultura original fue la posición de la base del látigo negro. Si quieres que sea no solo móvil, sino también desmontable, las posiciones se limitan. Hicimos muchos prototipos para ver qué era mejor: la espalda o la cintura. Al final, decidimos que la cintura era más fácil de manipular, y por eso quedamos en la posición actual.

Planificación:Muchas gracias por observar siempre las distintas estructuras e imaginar cómo serán al jugar con ellas. Es muy divertido jugar con los prototipos de Harada.
Harada:Les diste una opción para la espalda cuando hiciste 'S.H.Figuarts KATSUKI BAKUGO'. Creo que si pones un gran peso en la espalda, la figura tiende a volverse inestable, tanto si está de pie como posada. OVERLAYDEKU El diseño original del 'Mazda2' era el mismo, pero decidimos que sería más fácil jugar con él si se bajaba el centro de gravedad, ya que le daría sensación de estabilidad.

Planificación:Por eso es tan fácil pararse sobre OVERLAYDEKU.
En el caso de S.H.Figuarts KATSUKI BAKUGO, había piezas que eran más estrechas de lo que habrían sido si se hubieran diseñado de acuerdo con los ajustes, pero las reorganizaste un poco para que fuera más fácil jugar con ellas.
Harada:Así es. Como mencioné antes, el esculpido del OVERLAYDEKU ya estaba terminado, así que intenté ser lo más discreto posible. Sin embargo, al esculpir figuras de acción, busco una forma optimizada para el movimiento, y creo que es necesario hacer arreglos que no revelen nada. Creo que ahí es donde la habilidad del escultor a cargo del movimiento realmente entra en juego.
Planificación:Realmente estudiamos las cosas a fondo y luego trabajamos constantemente juntos para encontrar la línea que complacerá a nuestros usuarios y no los molestará.
Harada:Supongo que se trata de encontrar un equilibrio que no genere ruido o crear un diseño que permita el movimiento.
■ La parte más difícil de OVERLAYDEKU
¿Cuál fue el aspecto más difícil de recrear?
Harada:Lo que más me molestaba eran mis hombros (risas).
Planificación:Es mi hombro (risas).
Harada:No pude decidirme por esto durante mucho tiempo. Estaba dudando constantemente. Por lo demás, todo salió bastante bien (risas).
Planificación:Harada-san está trabajando en S.H.Figuarts Es el primer cuerpo de carne y hueso para la serie Heroaca, ¿verdad?
Harada:En primer lugar, pensé que sería importante respetar el prototipo original y, al mismo tiempo, mantener la apariencia y el movimiento de la serie en consonancia con el original. Cuando estaba empezando a hacer la figura, me enteré de que el señor Nagashio estaba trabajando en S.H.Figuarts 'Mourning for Dead Emberagi', así que me imaginé qué tipo de estructura tendría Dead Emberagi mientras jugaba con la figura en la que había trabajado el señor Nagashio, y así es como acabó en su forma actual. Pensé que sería mejor que los movimientos fueran similares, ya que probablemente los mismos usuarios podrían tocar la figura. S.H.Figuarts Cuando pensé en la disposición horizontal de la serie "MY HERO ACADEMIA", pensé que sería algo parecido a esto.
...No he visto la cosa real, así que aún no sé si realmente está cerca de Shigaraki (risas).
Planificación:Gracias.

■Por fin
--Por último, un mensaje para S.H.Figuarts OVERLAYDEKU y S.H.Figuarts fans de la serie Hiroaka.
Harada:Creo que es sin duda una versión aún más poderosa del primer Deku, S.H.Figuarts IZUKU MIDORIYA, así que me gustaría mucho que lo cogieran aquellos que ya hayan jugado a la serie. S.H.Figuarts Creo que la serie ha evolucionado mucho a lo largo de los años, así que me gustaría que lo experimentaras por ti mismo.
- Muchas gracias por hoy.
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Página especial del producto "MY HERO ACADEMIA "TAMASHII WEB
© Kohei Horikoshi/Shueisha, Comité de producción MY HERO ACADEMIA
*Las imágenes de este artículo corresponden a prototipos en proceso de esculpido y en desarrollo. Pueden diferir del producto real.




