Interview Articles Diálogo Especial Conmemorativo de Comercialización "Super Evolutionary Soul" Digimon Conversación con Creadores Hiroyuki Sugami Ben x Ken Watanabe × Volcano Ota
2017-06-12 19:45 Actualizado
En conmemoración de la finalización del alma super-evolutiva WarGreymon, el Sr. Hakusho del director de la serie "Digimon Adventure" que fue creador de Digimon, la Sra. Watanabe, diseñadora en jefe de "Digital Monster" en ese momento Wandgraemon que está a cargo del desarrollo en Bandai Tres de Ota, que también es uno de los padres biológicos reunidos.
Déjame contarte exactamente sobre la historia de War Greymon, quien ha revivido hasta la edad presente, de los viejos recuerdos de aquellos días, sobre el futuro del espíritu de súper evolución.
- ¿Qué tal ver "Super Evolution Soul 01 WarGreymon"?
Watanabe:En comparación con la antigua serie de super evolución, la cara se volvió muy valiente.
Cobre cuadrado:La cara de WarGreymon es genial incluso si se mira directamente al frente.
Watanabe:Hicimos ajustes de varias maneras. En cuanto a mí, la cara sigue siendo bastante linda todo el tiempo.
Cobre cuadrado:Estabas gordo.
Ota:No, esto está bien hecho. Después de todo, hay una impresión de que la cultura del juguete ha cambiado en comparación con aquellos en el momento, ahora lo que se requiere para ser capaz de soportar la apreciación del adulto ¿no?
Watanabe:En ese momento yo estaba haciendo un gran esfuerzo. Porque lo estaba haciendo como "¡Yo también los quiero!"
Ota:Aunque no hice mucho esfuerzo (risas).
Watanabe:¡Sí! (Ríe)
Ota:El Sr. Watanabe y el Sr. Wiz hicieron un gran esfuerzo. Tenía una cara como "lo hice" (risas).
Watanabe:Por cierto, esta vez es lujoso usar mucho moldeado a presión también. Siento que 6.500 yenes (sin incluir impuestos) con esto me cuesta mucho hacer cosas así ahora.
Ota:(Tocándolo) El movimiento ha evolucionado desde ese momento, ¿verdad? Creo que las partes de la cabeza funcionan bien, incluso en el sentido de que pueden expresar.
▲ Disparó los elementos del disparo de prueba de la fábrica lo antes posible. La parte plateada está fundida a troquel.
Además de las partes de la armadura, el punto es que la fundición a presión también se usa para las articulaciones de la cadera y los tobillos.
- Watanabe, ¿cómo fue dibujado WarGreymon para el empaque?
Watanabe:Esta vez estoy dibujando en la forma que se muestra en la figura figurativa del alma súper evolución, así que mientras dibuja un sentido genial como si se siente un poco sólido, la forma de la espalda parece ser un poco más que un escudo en lugar de la cabeza de un tiburón Lo estoy haciendo
- ¿Cuál es el punto de supervisión de la serie "Super Evolution Soul"?
Watanabe:En primer lugar, el compromiso del Sr. Nishizawa de planificar al personal fue asombroso, así que fue una sensación como "¿está bien con esto?" "Oh, ¿no está bien? Fue divertido
Cobre cuadrado:Es bueno evolucionar de Agumon a WarGreymon con quitina. De hecho, al crear "Digimon Adventure", solo se emiten dos condiciones desde el lado de la animación, y una es "Quiero que hagas la historia aquí porque obtendrás los juguetes correctamente". Otro dijo: "El Digimon evoluciona, pero una vez que se agote la energía, volverá a su forma original".
Watanabe:Si se trata de la máquina de juego portátil original "monstruo digital", es un juego que evoluciona debido a las características del producto, por lo que no regresa.
Cobre cuadrado:Como aquí, era difícil caminar siempre con Graymon (dibujo / dirección) y era difícil poner escenas de evolución cada vez al regresar, por lo que era posible convertirlo en una función similar a un programa. Quería convertirlo en una especie de transformación. El Sr. Ota está muy opuesto al principio. Pero finalmente lo acepté. Sin él, no había ningún juguete que Agumon pudiera desarrollar warp para Ultimate WarGreymon de su temporada de crecimiento.
Ota:Primero me dijeron que realmente no estaba de acuerdo, pero no lo recuerdo para nada (risas).
Watanabe:No, no, no estoy de acuerdo. (Risas). Pero estaba en contra, pero al principio. Hay una oposición conmemorativa entre With y Bandai porque es extraño ser diferente de una máquina de juegos portátil. Sin embargo, como resultado, creo que fue muy bueno.
- Por cierto, ¿cuál fue tu impresión cuando viste la serie Super evolution en ese momento?
Cobre cuadrado:Se deformó adecuadamente, me sorprendió.
Ota:WarGreymon fue realmente increíble, y también tuve la sensación de "hacer buenos productos" en ti mismo. Incluso si las garras permanecieron dentro de las manos durante Agumon, sentí que podía decir "¡Esto está bien!" (Risas). Fui regañado por mi maestro (el Sr. Tsuyoshi Nonaka) en la escena evolutiva, ¿el emblema de coraje se adjunta a la parte posterior Escudo Valiente unido con Dawn? Recuerdo haber dicho: "¡Me dirigieron de manera impresionante, pero cuando lo vi por detrás me pareció una polilla!", Me disculpé. Patamon (Enememon) parece enojarse, ¿no? No recuerdo mucho de eso ...
Watanabe:Me enojé (risas). ¿No está ella rompiendo su cara en el medio? Me regañaron, "¡Es imposible romperle la cara al personaje!" "Pero no puedo hacerlo a menos que lo haga", pero terminé diciendo "Sire" (risas).
Watanabe:¿Hiciste un diseño después de decidir que WarGreymon evolucionaría como un juguete?
Ota:Como Metal Greymon va a ser el mejor cuerpo, decidí diseñar como un caballero humanoide como un caballero dragón. Ahora que lo pienso, la impresión de que las partes caídas de la cintura estaban unidas para deformarlo con un juguete ...
Watanabe:Para WarGreymon, siento que estaba haciendo paralelo (animación y diseño). Porque, como ve, no hay ningún escudo en la parte posterior de "Oh WarGreymon" que el Sr. Ota pintó por primera vez. Ciertamente, creo que no podría hacerlo sin romperle la cabeza a Agumon, creo que decidí poner algo en mi espalda.
Cobre cuadrado:Una muestra fue entregada en una fecha temprana, y estaba felizmente fotografiando. Para referencia de pintura, creo que era un momento en el que no podía hacerlo o no podía hacerlo.
- Metal Garurumon sale como la segunda parte de "Súper Evolutionary Soul".
Cobre cuadrado:Este es Gabmon muy lindo.
- Escuchaste que también estás preparando el prototipo de Alphamon de "DIGITAL MONSTER X-evolution (Digital Monster Zevolution)".
Ota:"Zevolution", fuiste a Hong Kong, ¿verdad?
Cobre cuadrado:"Aventura", "02" y aceptando productos, pero hice la historia en la postura de dejarme hacerlo libremente aquí, a la inversa Watanabe, Wiz, el Sr. Bandai hizo un video de la historia que yo pensaba Es "Zevolución".
Me pidieron que participara en posición de pie complementaria para hacer lo que no hice con "aventura". Es por eso que tengo la sensación de que el trabajo de "Digimon" terminó con una "Zevolución".
Es por eso que cuando escucho esta alineación, es total, incluyendo eso, darme cuenta del trozo de "Digimon" que hice en ese momento ... ... Darse cuenta de si se dice que es "Tamers" darse cuenta de que es una serie muy agradecida Yo pienso
Watanabe:Es un mundo de esquina cuadrada (risas).
Cobre cuadrado:Es muy divertido juntar todo. En ese momento, quería 8 cuerpos en ese momento. Eso es ... ya ...
Ota:No, diré, '¿Ustedes muchachos que compraron ocho cuerpos en ese momento?' (Risas). Cuesta un costo tremendo hacer un cuerpo ... Oye ... Pero ahora la tierra se está calentando.
Aunque depende del apoyo de todos, los Digimon que no habían aparecido hasta ahora deberían salir, así que por favor llene los vacíos del corazón de todos.
- En realidad, Angeweomon también está dibujando.
Watanabe:Esto será una cosa apropiadamente. Por favor recógelo.
- Si hay "Zevolución", las posibilidades se extienden a "Tamers", "Frontier", "Sabres".
Ota:Es una época en la que se puede hacer tal venganza. En el pasado, después de hacer productos, "había algo que quería hacer más", pero ahora hay suelos vengativos.
Watanabe:Nunca pensé que la serie Super Evolution que hice por primera vez se comercializará desde la División de Coleccionistas hacia objetivos altos. No esperaba que las cosas salieran demasiado (risas).
En 18 años, una nueva vida será volada. Bienes que se han hecho hasta ahora. Me gustaría verlo de nuevo, creo que se está convirtiendo en una mercancía que me gustaría probar en mis manos. Nos gustaría que lo compre por todos los medios.
Ota:¡Porque la serie no durará a menos que vendas! (Risa)
Cobre cuadrado:Por favor, piense en el lugar para decorar a partir de ahora "¿Dónde ponerlo?" Incluso ahora, hay un armario en los productos de la época, pero ha aumentado aún más ya que el producto salió recientemente nuevamente ... ... No se suponía (risas).
En ese momento, cuando la "frontera" había terminado, lanzamos 4 piezas a la vez, bueno, el personal no cambió mucho, pero hubo un lanzamiento a gran escala con casi todo el mundo trabajando juntos.
En ese momento, me pidieron que diera un discurso y dije: "Espero que continúe dentro de 10 o 20 años, como 'Ultraman' o 'Kamen Rider'". Pero nunca pensé que realmente resultaría así.
Independientemente de la continuación del nuevo trabajo, realmente se agradece que pueda reciclar el personaje de "Digimon Adventure" en ese momento. Quiero alinearme en el escritorio al mismo tiempo.
【Perfil】
Hiroyuki Sumi
Nacido en la prefectura de Fukuoka el 28 de septiembre de 1959. Director / director de animación perteneciente a la antigua animación de Toei.
"Digimon Adventure" (1999) "Digimon Adventure 02" (2000) estableció el formato de la versión de anime Digimon como director de serie. Construimos nuestra propia cosmovisión con versiones nuevas y CD de drama, etc.
Participe en los siguientes "Digimon Tamers" (2001) y "Digimon Frontier" (2002) como un efecto de historia. Se dirigió nuevamente a OVA "DIGITAL MONSTER X-evolution" (2005).
Las principales obras participantes incluyen "Yu-Gi-Oh King" (1998), "Transformers Galaxy Force" (2005), "Tiger Mask W" (2016), etc. En el grupo independiente de animación grupal "grupo Ebisen", también producimos cortometrajes.
Watanabe Kenji
Nacido en la prefectura de Kanagawa el 21 de marzo de 1966. Diseñador de personajes de WOW FACTORY.
Como diseñador en jefe de Toy Planning Development Company / Wiz, que pertenecía entonces, estuvo a cargo de los dibujos de puntos e ilustraciones de la serie de juegos portátiles "Tamagotchi".
Sirviendo como el diseñador principal en la serie de "Monstruo digital" posterior, él trabaja en el diseño de varios Digimon incluyendo imagen de punto, ilustración oficial, etc.
Hay series de "Brujas Mágicas", series "Charamigo", series "Leyendas", etc. en el juguete de desarrollo.
Volcano Ota / Kensuke Ota
Nacido en Tokio el 2 de enero de 1971. Un actor de voz que es responsable del desarrollo anterior de Digimon.
Se unió a Bandai en 1994 y participó en la planificación y el desarrollo de la serie de máquinas de juego portátiles "Digital Monster". También estuvo activo en diversos medios como la obra maestra de Digimon Volcano Ota.
El diseño de WarGreymon es lo que Watanabe reunió por el Sr. Watanabe basado en el boceto que el Sr. dibuja. Aparecer como un actor de voz como un volchemon en "Digimon Frontier" (2002).
Después del retiro de BANDAI, debuta oficialmente como actor de voz en 2016 "Animal Sentai Futoshi Ja". Actualmente pertenece a la oficina de actuación de voz · Blue 2 Production.
Foto Cooperación: World Photo Press "Figura Rey"
01 WarGreymon
Precio de venta sugerido por el fabricante: 7,020 yenes (impuestos incluidos 8%)
Fecha de lanzamiento: programada para noviembre de 2017
> Haga clic aquí para ver los detalles del producto
©本郷あきよし・東映アニメーション
Notas
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Tenga en cuenta que puede diferir del precio (tasa impositiva anterior) en el momento del lanzamiento. - El precio de los productos básicos de venta libre es el precio minorista sugerido por el fabricante, incluido el impuesto al consumo.
- El precio del producto de la tienda web soul es el precio de venta que incluye el impuesto al consumo.
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