Interview Articles El décimo quinto diseñador Watanabe Kenji

Diseñador Watanabe Kenji


El diseño original de Digimon que se puede ver con la imagen y el paquete, etc. del juego de cartas.
Es el diseñador jefe Kenji Watanabe quien pertenece a Wiz Co., Ltd. para llevar a cabo esos dibujos.
Watanabe, un creador de monstruos digitales, vio D-Arts.


■ Tema de lucha de Tamagotchi! Que?

─ tell Por favor, cuéntenos los antecedentes de cómo manejó "Digimon".

Watanabe Kenji

WatanbeWiz es una compañía llamada de planificación y desarrollo de productos. En ese momento, él estaba emitiendo "Tamagotchi" de la División de Juguetes para Niños del Sr. Bandai. Así que originalmente era Boys for boys, así que se convirtió en una historia en la que queremos que "Tamagotchi" pelee.
Estábamos hablando solo de querer una línea de chicos, así que decidimos hacer un juguete que aprovechara la batalla con la parte de entrenamiento de "Tamagotchi".
A partir de ahí nació "Digimon". Debido a que estaba marcando una imagen de punto con "Tamagotchi", siento que fui elegido para el diseño de personajes.

── ¿Cómo se hizo el diseño de Digimon?

WatanbeNo tuve tiempo para la entrega o el gusto de la ilustración, pero cuando estaba hablando de eso, hice la mejor forma, así que le pregunté si quería dibujar las cosas que quería dibujar libremente.
Estaba pensando que quería dibujar una ilustración genial como una figura de chef estadounidense en el momento en que comenzó a aparecer, para poder dejar el diseño diseñado correctamente al niño.
Así que dibujé unos 20 puntos de monstruos de toque táctil estadounidense de un tirón.

─ ─ de hecho, la ilustración es una sombra negra tocada por el estilo de estilo americano.

WatanbeTraté de aplastar el lugar que no necesitaría una sombra para negro o hacerlo en una atmósfera bonita.
En realidad, incluso cuando se convirtió en animación, se convirtió en un problema al poner una sombra.
Se decidió detenerlo porque era difícil diferenciarlo de los humanos porque existía la posibilidad de que se convirtiera en una imagen oscura si la sombra es difícil en el programa de los niños.
Por el contrario, como puede ver los personajes en el esquema, se resumieron con una línea simple.

── Por favor dinos la impresión del anime "Digimon Adventure".

WatanbePor supuesto, había una impresión de que tu monstruo dibuja animación.
"Tamagotchi" también se rompió, pero "Digimon" se ha extendido más allá en forma de animación. También se extendió en el extranjero, y los niños en el extranjero me dijeron que era genial.
Fue delicioso que el Digimon que era consciente del cómic estadounidense fuera aceptado en forma de importación inversa como lo era, como diseñador. También enseñé en el sitio de producción y también disfruté haciendo animación.


■ Creando padres, hablando de D-Arts

WarGreymon
WarGreymon WarGreymon
WarGreymon

── D-Arts Por favor dinos la impresión de ver a WarGreymon.

WatanbeRecuerdo la "serie D - Real" que estaba haciendo en el pasado. Está evolucionando.
Hay libertad de movimiento, posar también es genial. Fue "D-Real" que Bandai le pidió al Sr. Bandai que se hiciera una figura adecuada a partir de ese momento.
Entonces, en ese momento, era particular acerca de las formas bonitas.
D - Arts se muestra desde el comienzo del proyecto, pero creo que es genial.
A diferencia del pasado, es interesante poder hacer una línea separada en paralelo con la serie "Digimon Cross Wars".

── Wow Graymon es un Digimon nacido para la animación?

WatanbeNo hubo una solicitud específica del lado de la animación. Dado que se decidió que Agumon fuera una línea evolutiva de carácter comercial, se me ocurrió un guerrero dragón guerrero dragón.
En ese momento, como una serie de súper evolución, también se decidió que las figuras transformadas de Agumon se declararon, por lo que tienes que hacer algunos elementos para que Agumon se convierta en WarGreymon.
Entonces tengo un guante y alas (escudo valiente).

── ¿Cuál es el punto de diseño de WarGreymon?

WatanbeSerá un hombre dragón. Intenta arrastrar las piernas para hacer las piernas de las personas. Soy consciente de la forma de una persona, pero también dejo la sensación del dragón. La armadura parece un Digimon como un mecha, también tengo una pipa.

─ ─ ojos redondos son impresionantes?

WatanbeEn realidad es una bestia, pero apunto a ojos sin expresión como una lagartija. Como creo que todavía soy un personaje, creo que debo tener la fuerza de mis ojos, así que soy consciente de la expresión de los ojos.
Es una bestia, pero tiene una voluntad.


■ La historia del anuncio de nacimiento de Omegamon

Omegamon
Omegamon

── Por favor también cuéntanos sobre omegamon.

WatanbeOmegamon es un personaje nacido con una película. Me contaron una historia tan irracional que quiero el cuerpo supremo más allá del cuerpo definitivo de la película (risas).
El director me dijo que quería un personaje como Graymon y Garurumon para cooperar y que era un Digimon nacido de allí. Como no era consciente de los juguetes en absoluto sin hablar de comercialización, estoy haciendo mi cuerpo con Hiyoro.
Fue alrededor de la época en que comenzó a aparecer un robot de línea delgada, y fue interesante y dibujo. Puede ser un Digimon que parece ser el que más Digimon gusta en cierto sentido.
En realidad parece un símbolo.

── ¿De dónde es la idea del Digimon unido?

WatanbeCreo que salí con la imagen del director de que puedo luchar juntos.

── ¿Cuál es el sentido del diseño?

WatanbeEs una cintura delgada. También deseo enfatizar las armas en ambas manos.
Mientras miraba las cabezas de Graymon y Garurumon, pensé que era un caballero.
Como resultado, cuando estaba a punto de resumir en color, simplemente hice el cuerpo blanco. Porque es el color del caballero.


■ Secreto del diseño Digimon

Wheemon
Colomon
Agumon
Beelzeomon
WarGreymon

- ¿De dónde viene el diseño del Digimon original?

WatanbeLa fuente de diseño en sí está tomada de cosas que existen. El mundo digital tiene varios tipos de información, pensé que sería interesante si fue un monstruo que tomó esa información.
En el diseño, era consciente del carácter que combinaba el miedo y lo lindo. Personalmente, me gusta tener muchas cremalleras, cinturones, bolsillos, así que incorporamos dichos elementos.
Sorprendentemente, hay cosas que aún son Digimon. Por ejemplo, tiburones. En realidad, el tiburón aún no se ha convertido en un Digimon.
Hay un personaje volando en "Cross Wars", pero al principio dibujaba un tiburón. Sin embargo, se dice que "soy diferente".
Oh, los tiburones están muy lejos.
Hay ballenas y delfines (risas).

── ¿Crees que la ruta de la 'evolución' está en la etapa de diseño?

WatanbeAtrévete a hacerlo sin ser consciente de ello. Por otro lado, cuando jugamos con una máquina de juegos portátil, valoramos lo inesperado que los monstruos se verán así.
Existe un marco general de sistemas angélicos y sistemas demoníacos como la visión del mundo entero, pero estoy pensando libremente qué peces, pájaros, dinosaurios habrá en eso. Posibilidad de lo que un monstruo puede hacer.
¿No es una sola línea "Evolution" aceptada por los niños?


Es algo así como Itako

── Creo que es una pregunta difícil, pero ¿hay un Digimon favorito?

WatanbeMe gusta Beelzebumont con su propio gusto Bari Bali.
Puede ser "Digimon Tamers" que hice el diseño más libremente.
En realidad, estaba Beelzeomon al principio y busco la manera de querer salir de esos Digimon.
Pensé que el personaje principal no sería genial si dibujara un héroe oscuro sólido como un villano.

── ¿Hasta qué punto se han anunciado los diseños Digimon?

WatanbeHe estado usando personal porque ha sido difícil diseñar todo, pero como resultado casi diseño por mi cuenta.
He revisado lo que he subido y estoy agregando mucho trabajo a lo que hice.

─ ─ ¿Es difícil seguir dibujando este número?

WatanbeCreo que fue difícil si seguía generando ideas solo. El ser humano proyectado con la ayuda y el Sr. Ota de Bandai(*)Gracias a mi idea, varios personajes nacieron.
Eso es lo que digo, pero el diseño de Digimon en realidad no dibuja algo que quiera dibujar demasiado. Mientras escucho la historia de todos, decido dibujar algo como esto.
Pude haber decidido mi primer gusto yo mismo, pero el contenido no soy yo.
En el pasado, he respondido a mi trabajo "Es como Itako". Es mi trabajo incorporar lo que quieres en mí mismo, incorporarlo dentro de ti como itako, masticar (masticar).
Si solo hubiera dibujado lo que quería dibujar, creo que no podría dibujar más. Es por eso que no me importa el diseño de Digimon. Se dice que no debes decir una cosa tan solitaria, pero es el secreto para mantenerlo.
* Digimon maestro que estuvo activo a nombre de Pile Volcano Ota


Watanabe Kenji

Watanabe Kenji (Watanabe Kenji)
Nacido el 21 de marzo de 1966 / Prefectura de Kanagawa

Jefe de diseño de una empresa de planificación de juguetes, Wiz, que creó la serie "Digital Monster".
Los trabajos representativos incluyen "Tamagotchi", "Kokochi", "Magical Witches", planificación y producción de Doll y el espectáculo de variedades de actores de voz "Dori ☆ Variety".
También sirvo como original en "Legends".

 

Watanabe Kenji


D-Arts WarGreymon
D-Arts WarGreymon

Precio (impuestos incluidos): 3,645 yen
Fecha de lanzamiento: 20 de noviembre de 2010
Objetivo: 15 años de edad ~


Haga clic aquí para ver la página de detalles del producto
 

D-Arts Omegamon
D-Arts Omegamon

Precio (impuestos incluidos): 5,775 yen
Fecha de lanzamiento: febrero de 2011
Objetivo: 15 años de edad ~


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D-Arts

[ D-Arts ]
Una serie que hace que un personaje digital de nueva generación sea tridimensional en una variedad de variedades.
Adopte el tamaño, el mecanismo móvil y el material de acuerdo con las características de cada trabajo y reproduzca la visión del mundo del personaje al máximo.


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