魂之骨格 第16位歌手和田浩二

歌手和田光司


從第一部作品“數碼寶貝冒險”到2010年最新作品“數碼寶貝十字大戰”,繼續唱數碼雨歌的藝術家和田和史向數碼寶寶講述了這個想法。


■首次亮相數碼寶貝。

───當你聽到動畫主題曲的故事時,你的印象如何?

和田真是想象不到的世界。那時我第一次聽到“數碼寶貝”這個詞。在我看來,這是未知的。那時還有一個手機遊戲,但它仍處於早期階段。我對從幾乎零的狀態變成動畫非常感興趣。

──對於Wada先生,你聽說“Butter-Fly (※”數碼寶貝冒險“開場主題曲) 是一種新類型嗎?

和田現在的話,受到的印象是相反的,但是當時很新。這是第一首快節奏歌曲,還有一個發現「我這樣唱!?」。那時我只唱了慢節奏的歌曲,我喜歡這樣的歌曲。第一次演示磁帶・・・當時它是一個盒式磁帶 (笑) ,但你能通過聽它來唱這麽快的節奏嗎?這是第一印象。
但選擇我的導演認為包括語音質量在內的差距會吸引 (人們) 。肯定還有其他藝術家適合這首歌。但如果它太適合,即使我認為它很好,它也會過去,它會成為一首如此無聊的歌曲。是的,導演說了。
在尋找差距歌手的時候,我剛剛向制作公司發送了一盤演示磁帶。有一部名為“數碼寶貝冒險”的作品,有歌曲,有歌手。所有的一切都偶然地集中在一個地方。這是一個“奇跡”。所以我很幸運能遇到數碼寶貝。是左右人生的事件。從廣播開始11年以來,我很高興我仍然參與其中。

───當圖片附加到“蝴蝶”時你的印象如何?

和田最重要的是,我很驚訝。首先,在演示磁帶中的歌曲中,可以創建歌詞和安排。而且加上影像,歌和歌和詩重合在一起的時候的衝擊是無法忘記的。作為一個粉絲,我在家裡坐下來看了第一集。真的非常感謝。


■“數碼寶貝冒險”的回憶。

───“數碼寶貝冒險”本身的印象是什麽?

和田光司

和田非常喜歡!我一直在看。我喜歡天使。怎麽也進化不下去,真是讓人受不了。當我第一次在那裡發展時,我沒有被「為什麽只有我不能進化!」所感動。我的天使終於出來了!(笑) 。這真的是一個讓我感動的作品。最後一集我也哭了。

─最後一個“Butter-Fly”的清唱讓我哭了。

和田那不是為了那個場景而做的。當我碰巧錄制時,我正在儲存這樣的東西。啊,我也不知道要用。是適合最後使用的方法。

───和田先生看到的數碼寶貝的魅力是什麽?

和田它創造了兩個世界,現實世界和數字世界。通過連接兩個世界,更真實的感覺誕生了。因為有一個真實的地名出來的現實世界,似乎數字世界也像觀眾一樣真實。所以很容易把自己放在故事中。
這才是只看臺場的文字,不是可以聯想到數碼寶貝嗎?我認為提供這種“地方”的數碼寶貝是驚人的。現在8月1日也有很多人聚集在臺場。在紀唸日,粉絲們從全國各地聚集。深切感受到作品的力量。


■與D-Arts的夢想面對面。

───請告訴我們您對D藝術戰士的印象。

和田光司

和田說實話,我很久沒有摸過手辦了。是現代化的感覺。在我看來,它已經是最新的高科技設備。非常忠實地再現了。感覺就像夢的結晶在這裡。用自己喜歡的姿勢裝飾,可以獨占的奢侈。
玩的方法有很多,但是這麽棒的話就想裝飾玻璃櫃了。我想在背景上運行字母並流下“勇敢的心” (笑) 。是那樣的心情。

─請告訴我們您對D-ArtsOmegamon的印象。

和田光司

和田我很期待歐米茄。自從我看到那部電影(※劇場版「數碼寶貝冒險我們的戰爭遊戲!」)以來,我就是一個堅定的粉絲。雖然是細長的,但是有重量感,角色的衝擊力也很棒。D-Arts忠實地再現了纖細的腰部,感覺就像它從電影中出來一樣。這對粉絲來說不是很高興嗎?我想和沃格雷蒙一起。


■和田先生最好的是・・・。

───你有沒有繼續唱數字音樂並留下深刻印象的事件?

和田我有時會收到一封電子郵件,比如「在人生中快要放棄夢想的時候,聽了歌想再做一次」。非常榮幸。之後去南美的時候,被數碼寶貝的人氣嚇了一跳。大家都用日語記住了歌曲。大合唱。那真是令人震驚。我覺得數碼寶貝的人氣也到達了地球的正後方。

───我認為這是一個難題,但你最喜歡的歌曲是什麽?

和田經常被問。但每個作品都有一個概唸,我們忠實地完成了它,最大限度地實現了它。所以不能一概而論什麽是最好的。如果你被問到・・・中的某些東西,那就是“蝴蝶”。我告訴你 (笑) 。果然,出道歌曲很大。這種想法也不同。第一次聽到演示磁帶時的震動。這是我第一次站在制作動畫的一邊。所以令人印象深刻的是“蝴蝶”。

───主題歌和插曲的唱法有什麽不同?

和田方法有不少變化。我想在這個“數碼寶貝戰爭”中插入一首插曲,如果它是以前的主題曲,那將是一首充滿興奮的歌曲。用歌曲隊活躍節目。主題曲是「開始吧!」的興奮。當它是一首插曲時,它會讓戰鬥更加興奮。如何接近它將成為主題。

───通過繼續唱歌,有新的發現嗎?

和田那當然是。隨著數碼寶貝的發展,每個人都必須發展。我認為同樣的方法是沒用的。每個作品面臨的命題是不同的,我們的歌手也會進化,所以我們可以超越它。因為有“Butter-Fly”,所以有“目標 (*”Digimon Adventure 02“開場主題曲”) 。因為有“目標”,所以有“BIGGEST DREAMER (※”數字怪物“開場主題曲) ”。我深深地覺得是這樣進化過來的。


■數碼寶貝就是生活。

──和田先生,什麽是數碼寶貝?

和田生活的一部分。對我來說是人生的“指路牌”。不管說什麽,唱什麽,數碼寶貝都不能去掉。是成套的。我覺得我從工作中學到了思維方式和方向。這是一部讓我們自然地想要從我們自己“進化”的作品,我們純粹衹力於此。作為一個更多的歌唱團隊,我想以數碼寶貝為觸發器,讓日本和世界興奮不已。我認為這是我們的使命。

───你遇到類似生活工作的作品對歌手的靈魂來說已經筋疲力盡了嗎?

和田那已經很幸福了。很幸運吧。我可能已經用完了我遇到這項工作的所有幸運 (笑) 。對我來說,這是一件大事。今天在這裡接受這樣的採訪,也是因為當時的相遇。數碼寶貝就是生活!

和田光司

 



和田光司

和田光司 (川田浩二)
1974年1月29日出生/來自京都府

1999年以《數碼寶貝冒險》開場主題曲《Butter-Fly》出道。之後,我將參加所有係列,包括“數碼寶貝冒險02”,“數碼寶貝玩家”,“數碼寶貝前線”,“數碼寶貝塞弗斯”和最新作品“數碼寶貝大戰”。
現在、作為聲優的前田愛的組合、KALEIDO☆SCOPE也在活動中。
和田光司official blog就在這裡

 


TAMASHII NO KOKKAKU設計師渡邊健二來了

D-Arts WarGreymon
D-Arts WarGreymon

價格(含稅):3,645日元
發售時期:2010年11月20日
對象:15歲〜


點擊此處查看產品詳情頁面
 

 

D藝術Omegamon
D藝術Omegamon

價格(含稅):5,775日元
發布日期:2011年2月
對象:15歲〜


點擊此處查看產品詳情頁面
 

 

d藝術

[ d藝術 ]
在各種陣容中打造出新一代數字角色立體系列。
根據每件作品的特點採用大小,動作機構和材質,最大限度地再現角色的世界觀。


相關品牌

  • d藝術

注意事項

この記事を評価する

このページの内容は役に立ちましたか?

一言コメント

LANGUAGE
  • 日本語
  • English
  • 简体中文
  • 繁體中文
  • español
ASIA
  • JAPAN
  • ASIA
  • US
  • EU
  • LATAM+
Cookie Settings