魂之骨格 第15屆設計師渡邊健二
2010-11-12 00:00更新
數碼寶貝的原始設計可以與紙牌遊戲的圖片和包裝等一起看到。
它是Wiz Co.,Ltd.公司的首席設計師渡邊賢治,負責承擔這些圖紙。
渡邊,數字怪物的創造者,看著D-Arts。
■電子戰鬥主題! ?
──請告訴我們你如何處理“數碼獸”的背景。
渡邊Wiz是一家所謂的產品規劃和開發公司。當時,他從Bandai先生的男孩玩具部門發行“Tamagotchi”。所以它最初是男孩的男孩,所以它成為了我們想要“Tamagotchi”去戰鬥的故事。
我們談論的只是想要一個男孩的線,所以我們決定製作一個玩具,利用與“Tamagotchi”的訓練部分的戰鬥優勢。
從此,“數碼獸”誕生了。我覺得自己被選為角色設計是因為我曾與Tamagotchi打過一張點狀圖片。
──數碼寶貝的設計如何製作?
渡邊我沒有時間去分發,也沒有插圖的味道,但是當我談論它的時候,我做出了最好的形式,所以我問我是否想要畫出我想要自由繪製的東西。
我在想,當它開始出現的時候,我想畫一個很酷的插圖,就像美國廚師的形象,這樣我就可以將設計的設計恰當地放到孩子身上。
所以我一下子畫了20分美國觸摸怪物的怪物。
──的確是這個插圖是美式風格所觸及的黑影。
渡邊我試圖粉碎那些不需要黑影的地方,或者在美麗的氛圍中進行拍攝。
實際上,即使製作成動畫,也會產生陰影而成為問題。
它決定停止,因為很難區分人類,因為如果陰影對兒童節目很難,它有可能變成一張黑暗的圖畫。
相反,正如您可以看到輪廓上的字符一樣,它們被簡單地匯總。
──請告訴我們動畫“數碼寶貝冒險”的印象。
渡邊當然有一個印像是你的怪物畫動畫。
“電子寵物”也爆發了,但“數碼獸”已經以動畫的形式超越了這個範圍。它也傳播到海外,海外的孩子告訴我這很酷。
令人愉快的是,意識到美國漫畫的數碼獸被當作設計師以反向輸入的形式被接受了。我也在生產現場教書,也喜歡製作動畫。
■創建父母,談論D-Arts
──藝術請告訴我們看到WarGreymon的印象。
渡邊我記得過去我所做的“D - 真係列”。它在不斷發展。
有行動自由,擺姿勢也很酷。萬代先生問萬代先生從那時起有一個合適的數字,這是“D-Real”。
所以那個時候,我特別關心漂亮的造型。
D - 藝術從項目開始就展現出來,但我認為它很酷。
與過去不同的是,能夠與“數碼獸十字大戰”系列並行地做出這樣一個單獨的線條是很有趣的。
──哇格雷蒙是動畫中出生的數碼寶貝?
渡邊沒有來自動畫方面的具體要求。由於它是從商業角度決定從阿古蒙演變而來的,我想出了一個龍戰士龍戰士。
當時,作為一個超級進化系列,還決定宣布從阿古蒙轉化而來的數字,所以你必須讓阿古蒙的某些元素成為WarGreymon。
所以我有一個手套和翅膀(勇敢的盾牌)。
──WarGreymon的設計要點是什麼?
渡邊這將是一個龍人。嘗試拖腿來製作人的雙腿。我意識到一個人的形狀,但我也離開了龍的感覺。裝甲看起來像一個數碼寶貝一樣,我也有一個管子。
──圓圓的眼睛令人印象深刻?
渡邊其實它是一隻野獸,但我瞄準的眼睛沒有像蜥蜴那樣的表情。既然我認為我仍然是一個角色,我認為我必須要有眼力,所以我意識到眼睛的表情。
這是一個野獸,但它有一個意志。
■Omegamon的出生公告故事
──也請介紹一下omegamon。
渡邊Omegamon是出生於電影的角色。我被告知這樣一個不合理的故事,我想要超越電影終極身體的終極身體(笑)。
導演告訴我,他想讓格雷蒙和加里蒙(Gallemon)合作戰鬥。我沒有談論商業化,我根本不了解玩具,所以我是一個英雄。
大概是在一個細線機器人開始出現的時候,這很有趣,也很有趣。它可能是一個數碼寶貝,它似乎是某種意義上最像它的數碼寶貝。
它實際上看起來像一個符號。
──聯合數碼獸的想法從哪裡來?
渡邊我認為我們表現出了我們可以一起戰鬥的導演形象。
──設計的要點是什麼?
渡邊這是一個瘦腰。我也希望強調雙手武器。
在看著格雷蒙和加魯魯蒙的頭像時,我以為是騎士。
因此,當我正要用顏色進行總結時,我只是將身體變成了白色。因為它是騎士的顏色。
■數碼寶貝設計的秘密
- 數碼寶貝的原始設計來自哪裡?
渡邊設計來源本身取自現有的東西。數字世界有各種各樣的信息,我認為如果它是一個接收到這些信息的怪物會很有趣。
在設計中,我意識到將恐懼與可愛相結合的性格。就個人而言,我喜歡有很多拉鍊,腰帶,口袋,所以我們加入了這些元素。
令人驚訝的是,還有一些東西仍然是數碼獸。例如,鯊魚。其實鯊魚還沒有成為數碼獸。
“十字大戰”中有一個角色爆炸,但最初我正在畫一條鯊魚。但是,有人告訴我“我不同”。
哦,鯊魚很遠。
有鯨魚和海豚(笑)。
──你認為“進化”路線是否處於設計階段?
渡邊敢於這樣做而不會意識到它。另一方面,在玩便攜式遊戲機時,我們非常重視怪物看起來像這樣的意外情況。
作為整個世界觀,有一個天使系統和惡魔系統的總體框架,但我正在自由地思考魚,鳥,恐龍會在那裡。怪物可以做什麼的可能性。
是不是一條線“進化”被兒童接受?
這就像Itako
──我認為這是一個困難的問題,但是有沒有最喜歡的數碼寶貝?
渡邊我喜歡她自己的味道巴里巴厘島Beelzebumont。
這可能是我最自由地做了最多設計的“數碼獸馴獸師”。
其實在一開始就有Beelzeomon,我從想要離開這樣的Digimon那裡挖了下來。
我認為如果我畫出一個黑暗的英雄作為一個惡棍,主角不會很酷。
──到目前為止宣布的數碼獸設計的程度如何?
渡邊我一直在使用工作人員,因為設計一切都很困難,但是結果我幾乎都是自己設計的。
我已經檢查了我所做的,並且為我所做的工作增加了很多工作。
──難以繼續繪製這個數字嗎?
渡邊我認為如果我一直不斷提出想法就很困難。人類正在與Bandai的Ota先生一起進行預測(※)感謝我的想法,各種角色誕生了。
這就是我說的,但數碼寶貝的設計實際上並沒有繪製出我想要繪製的東西。在傾聽每個人的故事的同時,我決定畫這樣的東西。
你可能已經決定自己的第一個品味,但內容不僅僅是你的。
過去,我回答了我的工作:“它就像Itako。”我的工作是將自己想要的東西融入到自己的體內,像Itako一樣咀嚼(咀嚼)。
如果我只繪製了我想繪製的東西,我認為我不能再繪製。這就是為什麼我不在乎Digimon的設計。有人告訴你不應該說這樣一件孤獨的事情,但這是保持它很長時間的秘密。
*以太平堆火山名義活躍的數碼寶貝大師
渡邊健二(Watanabe Kenji)
1966年3月21日/神奈川縣出生
一位玩具策劃公司的首席設計師Wiz創建了“數字怪物”系列。
代表作品包括“Tamagotchi”,“Kokochi”,“神奇女巫”,製作娃娃和配音演員的綜藝節目“Dori☆Variety”。
我也作為“傳奇”中的原創。