魂之骨格 第20屆樣機大師Kenji Ando(第二部分)
2011-06-0300:00更新
S.I.C.係列,通過聚焦造型界的頂級創作者竹穀隆之、安藤賢司先生的設計之美和巧妙的造型技術的“藝術美”,在日本的卡通形象界構築了新的概唸。
在這個系列中,雕塑家用自己的想像力來表現原作者石森正太郎所創造的人物。他的創新風格給人帶來了「驚喜」。預定2011年8月發售幪面超人W Fang Joker&幪面超人骷髏》將是他的第59部作品。
TAMASHII NO KOKKAKU,我們將採訪自SIC系列發售以來一直擔任造型核心的安藤賢治,了解他在製作方面的工作,重點關注即將推出的幪面超人W系列2011 年4 月。和他談過。
■S.I.C.的顏色排列
―在―S.I.C.的顏色搭配中,安藤先生有自己的規則嗎?
安藤從造型上講,它最終是一個包含“汙染”的部分。其他制造商,包括Bandai先生,都沒有太多的“汙染”。在塗料變暗的部分放入黑色的墨汁,在陰影中稍微弄臟,這實際上是SIC, Taketani先生的基本概唸。所以一定要在塗裝面加入“塗汙”。因為原來的顏色很漂亮,如果放得太多就會變得奇怪,所以我做得很低調。在工作之後,我在說“我改變了我的設計”或「你會生氣嗎?」時這樣做,但是當我把著色作為原始角色時,它看起來很漂亮。哦,如果你這樣做,你不會生氣,你會沒事的 (笑) 。這就是為什麽繪畫敢於使著色相對接近 (原始角色) 。
―-那麽,作為符號的顏色對騎手來說是一種強烈的感覺。
安藤我認為“事物”不僅取決於騎手,還取決於形狀和輪廓。因為騎手的設計師設計得很好,那種印象也很清楚。所以,即使取一個顏色,印象也很深。
雙重是半改變,有各種顏色的印象 (笑) 。
―-當然,銀色,紅色或黃色。
安藤即便如此,我還是從Ishimori Pro的Hayase先生那裡聽到了雙色的顏色概唸,右半部分是金屬的,左半部分是光澤的。
―——小醜的白色也不錯。
安藤我從Hayase教授那裡聽到了顏色概唸,所以我不能說“Fang是金屬的”,所以讓我們吹珍珠。
還有,在監修之前,芳的角的顏色稍微有點揉。我以為是銀的,但一起工作的人提倡白說。
即使它說材料,也沒有專門用於SIC的特殊材料,所以我在電視和書籍上查了一下。
―-最終發生了什麽?
安藤它看起來像一個角度的銀色,即使它是一個銀色,它有點薄,它是一個白色的銀色,或內部有曲折,但最終它是銀 (笑) 。
―-經常有這樣的睏難嗎?
安藤有時在監督時說“顏色不同” (笑) 。
■S.I.C.的安排和對騎手的想法
―-這樣的騎手容易安排或有嗎?
安藤有啊。昭和騎士 (笑) 。
畢竟,當時的騎手,服裝等材料與現在完全不同,所以可能有一些地方無法跟上設計。孩子的心臟也有好的,壞的 (笑) 。相反,它是一個易於安排的地方。畢竟,自廣播以來已經過去了很長時間,所以我認為每個人都有像“我的車手”這樣的東西。
所以,當然,在我身上,有很多差距可以在設計中包含一些東西,所以昭和車手更容易做到,或者更容易將情感融入安排。
―-成熟很重要嗎?
安藤還是按照自己的心情成長比較好。雖說如此,也並不是說對雙人等平成騎手沒有心情。然而,敢於說, (成熟) 程度尚未取得進展。
―-那麽,如果你在10年後嘗試雙倍,你會變成另一個嗎?
安藤我覺得可能會完全不同。此外,由於平成車手在設計和服裝方面具有很高的完整性,因此“差距”很小。如果你說“昭和有很多差距”,這可能聽起來很粗魯,但這並不意味著你不喜歡或無聊。因為果然有時代時代的東西。當然,也有小時候看過的作品思考力更強的。所以昭和騎手更容易投影自己內心的東西。我也非常喜歡平成騎手,但是在這個意義上有些睏難。
―-你有想要處理的昭和車手嗎?
安藤不,我也很喜歡昭和車手,所以我想做我做的一切...... (笑) 。
―那麽,最喜歡的騎手怎麽樣?
安藤昭和騎士中最喜歡的其實是2號。為什麽?當被問到・・・・・・ (笑) 時,我遇到了麻煩。
―-相反,我擔心原因 (笑) 。不是1號,2號的地方等也很在意。
安藤1號不同。我想最開始在電視上看的騎手應該是2號。當時重播很頻繁,重播時看到的2號胳膊上有白色的線條。
雖然它準確地是銀,但它很酷,不是嗎?所以重新看電視重播的時候,舊1號的顏色不是很樸素嗎?與此相比,2號更華麗更酷 (笑) 。但是,1號在那之後變成了新1號,不是變成了金屬色嗎?真帥啊...... (笑) 。
■S.I.C.的進一步飛躍
——作為SIC的新開發產品,「幪面超人W特效配件」從2011年4月28日起開始接受訂購,作為Tamashii web shop限定產品。
安藤這是首次發布附加特效配件。我認為它將屬於接近基座的類別。
確實,到目前為止還沒有任何“火焰”配件。
被告知“我明白了・・・・・・” (笑) 。
――隨著底座變得越來越重要,特效配件最近也開始流行,不是嗎?
安藤(SIC)的基數很大,所以如果特效太大,就會變得沉重,難以維護。 HEAT METAL的金屬軸原本並沒有打算有特效,所以我把它做得很長。這就是為什麼我把火焰調小一點。
・・・・・・這可能很重。
- SIC的幪面超人W系列已經開始開發特效,聽說幪面超人W Fang Joker》和幪面超人骷髏》將是SIC的第59部作品。
安藤因為它已經持續了10多年,所以他們根本沒有這種意識 (笑) 。最初是一年1~2個冠軍。
―-目前, Toei先生可以安排Takeya先生和Ando先生。
安藤那是東映大人的深切關懷和石之森章太郎先生的力量促成的。石之森先生生前承認“這不好”是一切的開始。
―-在Hobby Japan雜誌中,原創故事『S.I.C.HERO SAGA』也在發展。
安藤托您的福,早瀨醫生給我寫了。沒有出現在視頻作品中的騎手出來了 (笑) 。
―-順便問一下,是否決定了60件作品?
安藤啊……我得把這個寫下來。第60部作品是武谷先生的SKYRIDER。此外,它還配備了一個特殊的SKYRIDER基座(笑)。
——你認為幪面超人W系列將如何發展?
安藤如果你這樣做,當然,完全變形!如果你不這樣做,它將不會在一個係列中建立 (笑) 。
―-還有加速器。
安藤助推器・・・・・・ (笑) 。那樣的話,加速器也會極端。菲利普最強大的形式是Fang, 「和阿克塞爾的極限不是最強的嗎?」。
―-當我聽到它時,我很興奮。
安藤另外,也想玩怪人。雖然它是Orphenek或Norinori,但我還沒有這樣做 (笑) 。
―-我期待著未來的發展。
安藤因為也有10年以上一直都是粉絲的人。對於那些人來說,我想朝著我可以玩得更多的方向前進,我必須這樣做。
- 非常感謝你今天。
1963年出生/神奈川縣出身
在SIC系列中,與竹谷先生一起進行了主要試作製作。除了手辦原型製作,他還參與動漫和遊戲的角色設計,活躍於多個領域。性格:溫暖