魂之骨格 “超級機器人超合金Gurren拉甘”Amemiya Satoshi×設計Sakami Ryu特別訪談第1部分
2012 -11 -22 11:45更新
在 2012 年 9 月 1 日至 2 日在東京原宿舉行的“TAMASHII Feature's Vol.4 act2”的驚喜展覽後宣布商業化的超級機器人CHOGOKIN根將於 2013 年 1 月中旬發布。
為了紀念這次發佈,在動畫“天元突破 紅蓮螺巖”中參與了許多動態動作場面的Satoshi Amemiya和負責設計Gurren Lagann SUPER ROBOT CHOGOKIN的收藏家部門的Ryu Sakano能夠交談。 兩位創作者之間的TAMASHII NO KOKKAKU是什麼?
■ 超級機器人CHOGOKIN Glen Lagan
——首先,請介紹一下將於 2013 年 1 月最終發布的超級機器人CHOGOKIN。 |
坂歉:自己看動漫的時候,非常在意作畫。這個場景是“誰在畫畫”或“我的動作很好”。想要將其立體化的感覺與動機有關。格倫拉甘是滿足那些的影像作品之一。所以我想有一天我想嘗試立體化。 ―-Amamiya先生在制作時怎麽樣? 雨宮:那個時候的紅蓮拉甘不管怎麼畫,基本都是“阿里”。那時候主要是畫機甲動作的原圖,有的劇集還負責機械動畫的導演。其中畫室比較自由,怎麼畫都沒有生氣。能夠自由地做到這一點是非常有動力的。那時我很高興即使在格倫·拉甘的臉上畫了“嘴唇”也沒有生氣,這在場景中是沒有的(笑)。 坂歉:能做到這一點是Grenlagan的魅力。或許也有這個原因吧,因為至今為止格倫拉甘有各種各樣解釋的立體物品被商品化了。 雨宮:各種立體物品被商品化,各自安排的方向也不同,很好。 坂歉:是啊。這很有趣,但後來設計它是相當睏難的 (笑) 。在考慮強調設計的重點時,我必須超越已經存在的各種格倫拉甘。 雨宮:和動漫一樣,每次都不一樣,我也很開心。就個人而言,我覺得沒有正確的答案。不,如果你能找到每個粉絲的正確答案,我覺得...。 坂歉:超級機器人CHOGOKIN正在為我比賽。我認為這很混亂,但是…… 讓一個三維物體再次出現在你面前怎麼樣? 雨宮:這個小腿彎曲的細節很好,小腿的線條很棒 (笑) 。 坂歉:謝謝! 雨宮:這附近是正篇沒有畫的解釋,我覺得很好。還有,這次的格倫拉幹酪採用符合動漫的膚色。 坂歉:我從設計開始就堅持這一點。 雨宮:當這部分商品化時,會有很多類似機械的著色。不是我不明白原因,而是今石博之導演想做一個“膚色人臉機器人”的,就是格倫·拉甘恩。即便如此,我也在想如果它是一個產品我是否可以做到……但我終於得到了一個與劇中相同顏色的產品(笑)。 坂歉:看到塗著金屬係的臉的時候,自己感覺到了什麽不舒服。雖然外觀不錯。 雨宮:不知道格倫拉根的人看到的話,可能會不冷靜。但是,實際上是膚色。 坂歉:我覺得有點美中不足,感覺不一樣,所以我決定特別用膚色。 雨宮:即使是三維物體也允許動畫顏色,這是一個很好的時代 (笑) 。 ■交叉接頭——超級機器人超CHOGOKIN的特色之一就是“交叉關節”。首先,你能解釋一下這個系統嗎? 坂歉:交叉關節是一個系統,允許您在工作中更換每個機器人的手臂和設備。也就是所謂的通用關節,例如SUPER ROBOT CHOGOKIN SHIN MAZINGER Z的God Scrander可以附在Gurren Lagann上。 雨宮:這是非常邪惡和好 (笑) 。從某種意義上說,它是一種類似於Gainax作品的遊戲方式。 坂歉:其中,教擾者和格倫拉甘的組合並不奇怪 (笑) 。 雨宮:這是在哪裡出現的想法?從一開始? 坂歉:我想知道那是什麼時候……?SUPER ROBOT CHOGOKIN SHIN MAZINGER Z於2012年5月發售,使用的肘關節非常好。因此,我們決定對 Gurren Lagann 和GUNBUSTER採用相同的結構。還有一個好處是可以通過標準化機構來縮短設計週期(笑)。 雨宮:在那裡形成了共同的關節。 S:與規劃人員的談話令人興奮, 「好吧,你也可以去教擾器嗎?這很有趣!」,例如“它可以與Mazinger的火箭衝床重新組合,”它成為一種正式的規範形式。 雨宮:這樣遊戲的範圍就漸漸增加了。 ―-對於Amemiya先生,如果它是Grenlagan,你認為什麽樣的機器人適合交叉? 雨宮:不是的,如果是Grenlagan的話,反而不適合的比較好。我想看有違和感。 坂歉:順便問一下,哪種感覺會有違和感呢? 雨宮:什麽 (笑) ?它似乎不適合......它是一個goodedeine (超級Rideine) 。色調高雅。 ―-武器怎麽樣? 雨宮:從世代的角度來看,我喜歡勇者系列,那有一把劍什麼的不是很好嗎?不出所料,我沒有在主要故事中這樣做。 坂歉:實際上,當我有一個巴斯特本壘打 (蝙蝠) 時,我想我想要一把劍。 雨宮:(對於Grenlagan) 蝙蝠似乎很難 (笑) 。 坂歉:即使你有它,也沒有任何不適 (笑) 。 雨宮:但我沒有劍 (笑) 。 坂歉:我在 Gun Buster 上附加了兩個 Buster 本壘打,因為我想把它交給 Glen GUNBUSTER。 雨宮:啊,帶兩支嗎?太棒了! 坂歉:另外,還沒有公佈,這次是第一次發布,但我們也在為槍械剋星設計一個GUNBUSTER盾。 雨宮:這不可能...!? 坂歉:這是出乎意料的(笑)。實際上,它是以“推翻BROTHERS' MANTLE ”為秘密主題而設計的。當然,這也可以裝備給天元螺岩。 雨宮:真帥! 坂歉:有一個故事,我想在與規劃人員的“頭腦風暴”或早期的“惡搞”中為Grenlagan配備一個巴斯特盾。那麽,讓我們分享背部的關節。我認真地考慮了各種各樣的事情,並在那裡加入了邪惡,就像這樣。從來沒有像“經過精確計算...”這樣的嚴肅感覺 (笑) 。 雨宮:(笑) 沒有任何不適。當它連接到Grenlagan時,鬥篷的位置關係也很棒。 坂歉:當然,它是根據GUNBUSTER的形狀和體積設計的,但很難對關節的高度和深度進行微調,這樣在連接到其他機器人時不會感到不舒服或斷裂。 雨宮:這是普遍的 (笑) 。 坂歉:純粹地,我想要一個“可以玩的通用鬥篷” (笑) 。像這樣,披風也可以卷在前面。 儘管2D和3D、2D和3D之間存在差異,但雨宮先生和坂野先生的這次談話觸及了創作者如何安排事物以及如何製作“表面”。雨宮老師對三維物體有著很深的了解,我們一邊觸摸SUPER ROBOT CHOGOKIN合金,一邊和坂野老師從頭到尾進行了對話。順便說一句,雨宮先生帶來了“光環特效”,並與天元螺岩合影。下次我要講的是SUPER ROBOT CHOGOKIN金紅蓮螺岩的特徵之一“交叉關節”,以及由此衍生出的雨宮老師繪製的交叉插畫。 |
雨宮哲 (Amemiya Akira) 動畫制作者和導演。 |
Sakami Ryu 1972年4月出生。1991年進入BANDAI公司後,經過栃木工廠和BOYSITY設計工作 |
©GAINAX・中島かずき/アニプレックス・KDE-J・テレビ東京・電通