Interview Articles S.H.Figuarts ALPHAMON:OURYUKEN -Premium Color Edition-' Entrevista con Kenji Watanabe.
2021-03-12 21:00 actualizar
S.H.Figuarts El Alphamon ha evolucionado hasta convertirse en la "-Premium Colour Edition-" con especificaciones adicionales.
El nuevo Alphamon está completamente pintado y opciones como partes de efectos y capas también están potenciadas.
Esta vez, el creador de Digimon, Kenji Watanabe, quien también supervisó e hizo el box art de S.H.Figuarts Alphamon, lanzado en 2015, fue entrevistado sobre la "-Edición Premium a Color-", junto con el equipo de planificación. Entrevista.
Mr. Watanabe aparece por tercera vez desde D-Arts y Super Evolution Soul en "Interview Articles". ¡Acercándose al "Interview Articles" del Sr. Watanabe!
■ S.H.Figuarts ALPHAMON:OURYUKEN -Premium Color Edition-
――Primero que nada, déjame explicarte sobre esta “-Premium Color Edition-” de la persona a cargo de la planificación.
Planificación:Dado que la serie Digimon ha sido revivida en TAMASHII NATIONS por primera vez en mucho tiempo desde la serie Super Evolution Soul, en primer lugar -Premium Color Edition-, "Omegamon" se renovará a base de coloración metalizada mientras se revisan las especificaciones de la Además, como segunda entrega, "Alphamon: King Dragon Sword" se lanzará esta vez. Kenji-san supervisó el modelado de la versión normal que era la base, ¿verdad?
Watanabe:lo vi, lo vi
Planificación:El modelado que fue supervisado se usa tal como está esta vez.
Watanabe:Desde entonces, estoy muy satisfecho con el modelado y es un buen producto. Sin embargo, (versión normal) ¿el oro era tan rojo? ¿Tal vez cambió en la pintura final de producción en masa?
Planificación:Bueno, es un poco difícil conseguir un color dorado en el producto.
Watanabe:Cuando estaba supervisando, creo que dije: "Espero que sea difícil".
Planificación:Por eso, en esta ocasión hemos renovado el color basándonos en la imagen del escenario dibujada por Kenji Kinmo. Lo hice de un color dorado champán claro.
Watanabe:Este dinero es mi dinero favorito. Se siente más sólido y nítido, y creo que es un muy buen color. (Ilustración) Me imaginé algo como el platino, pero esta vez es mucho más parecido a eso.
Planificación:En cuanto al negro, utilicé un color nacarado para equilibrarlo con el primer Omegamon. En la ilustración, se parece bastante a un color similar al bronce, pero esta vez usé la imagen de la obra. Cuando se trata de la imagen del anime "DIGITAL MONSTER X-evolution" y juegos recientes, no existe una mera imagen de bronce. Era consciente de lo que dijo Kenji-san en una entrevista hace mucho tiempo de que "negro es la respuesta correcta".
*Nota del editor: Gunmetal = Gunmetallic. Gris con un brillo metalizado.
Watanabe:Todos dijeron: "Alphamon es gris", así que dije: "Es negro metalizado". Es difícil pintar en negro para las ilustraciones. Va a estar completamente oscuro.
Planificación:Así es. Así que, incluso en negro, tiene un tono metalizado para que no se vea demasiado negro incluso en gunmetal.
Watanabe:Un poco como laca.
Planificación:Sí, tiene un brillo como laca.
Watanabe:"No es sólo negro", dijo.
Planificación:Hice alrededor de 6 a 7 patrones con color bronce y brillo negro, y repetí el ensayo y error muchas veces. No cambié tanto la imagen de negro y dorado, pero era consciente del color que refleja las partículas metálicas y las partículas grandes cuando lo sostienes en la mano.
Watanabe:¿No es el color de la moldura?
Planificación:La última vez, la parte negra era un color moldeado, pero esta vez, toda la parte de la carrocería, excepto las juntas, está completamente pintada.
Watanabe:¡sí, sí! No querrás hacer toda la pintura, ¿verdad? Sé lo difícil que es pintar.
Planificación:Creo que el color de la moldura (de la versión normal) también es una de las respuestas correctas, y me parece bien. Sin embargo, cuando volví a examinar las ilustraciones y las animaciones, pensé: "¿No está bien buscar un equilibrio de colores más exquisito?" Con respecto al oro, probé usando un total de menos de 10 muestras de pintura.
Watanabe:Puedo sentir tu compromiso con el color. Además, ¡la libertad de esta capa! ...... asombroso. La sensación hecha jirones también es increíble. ¿La capa es un poco holgada?
Planificación:El frente y la espalda están cosidos juntos y el dobladillo está irregular. En el caso de Omegamon, estaba pegado, pero eso hacía que toda la capa pareciera plana. En cuanto a Alphamon, quería que la capa se viera esponjosa. Usando mis contactos de ropa, ordené y examiné varios tipos de telas.
Watanabe:Ni siquiera siento que me estoy convirtiendo en tridimensional. Sobre todo, esta vez son estas alas. Alas enormes, bien hechas. ¿Es posible quitarlo?
Planificación:Sí. Cuando tienes la espada sagrada Grey Dalfur, es correcto quitarla, en términos de configuración.
Watanabe:La última vez tuve la Espada del Dragón Rey, pero no tenía alas.
――La última vez, el diseño de la caja fue dibujado por el Sr. Watanabe.
Watanabe:Así es, si tienes una espada del rey dragón, será extraño si no tiene alas (ajuste). Es por eso que hice una imagen con un poco de llama, "¡De ahora en adelante, saldrán alas de llama!"
Planificación:En ese momento, creo que el ala en sí incluso se hizo como prototipo.
Watanabe:Sí, recuerdo que me dijeron: "¡Diseña (las alas)!"
Planificación:Quizás no se le dio prioridad por el equilibrio con el precio. Pero esta vez, como "versión completa", las alas se han reproducido con efectos.
Watanabe:Tiene la Espada del Rey Dragón y tiene alas de fuego. Me dan ganas de recrear la pose con la espada del rey dragón hacia abajo que dibujé en la tarjeta al principio. Me pregunto si los fanáticos estarán satisfechos esta vez, más que nunca. Hay lugares donde no puedes verlo, como la pintura, y no puedes verlo. Es el compromiso de la persona a cargo de la planificación que estoy haciendo hasta aquí.
■ Alphamon - el comienzo del X-Antibody
――Por favor, cuéntenos sobre el momento en que diseñó Alphamon.
Watanabe:Alphamon es el origen del llamado X-Antibody. Al principio, tenía bastantes proyectos en ese momento, y estaba en una posición como la parte superior del proyecto, por lo que me retiré de Digimon una vez. En primer lugar, se suponía que el X-Antibody lo dibujaría otro diseñador.
Planificación:Era un Digimon dibujado con un sentimiento especial.
――¿Qué tipo de imagen diseñaste?
Watanabe:Como Omegamon negro. Como Omegamon era larguirucho, lo dibujé con una sensación ligeramente masculina y voluminosa. En resumen, dado que existe Omegamon, Alphamon es su contraparte. Esta es la imagen superior de la nueva serie. También recuerdo dibujar a Zwarth de "Aura Battler Dunbine" y a Griffon de "Mobile Police PATLABOR".
――¿Hubo algún diseño especial para el X-Antibody?
Watanabe:Digimon siempre ha tenido como objetivo expresar a los personajes por sus siluetas, haciéndolos parecer que son con la menor cantidad de líneas posible. Como el comienzo del X-Antibody, lo diseñé con la idea de que sería solo de esta línea. Bueno, a partir de ahí, el X-Antibody estaría en un gran problema. Además, diseñé la marca X-Antibody en varios lugares. Sin embargo, nadie lo heredó (risas). El de Watanabe es rojo y el de As'Maria es verde. Se llama "Nabeken Red" o "As'Maria Green". As'Maria's es todo verde, ¿no?
Planificación:Así es. Yo no lo sabía.
Watanabe:La razón por la que eligió el rojo es porque el producto en sí tiene un LED rojo. Creo que era el LED de "Digimon Pendulum X", pero era esa imagen.
――¿Cómo fue la reacción de los fans al momento del anuncio?
Watanabe:Me pregunto de qué. No había SNS como ahora. De Bandai-san, se sintió como ``Hagámoslo porque es un Digimon'', independientemente del mercado (risas). Continué diciendo: "Hagamos algo, aunque sea un poco, para que no se detenga".
――En realidad, fue la decisión correcta. Esa es parte de la razón por la que todavía continúa, incluidas las nuevas animaciones, y ¿está relacionado con esta comercialización?
Watanabe:Creo. Mientras tanto, los niños de esa época también crecerán, ¿verdad? En 10 años, un niño de 10 años tendrá 20 años. Si la gente sabe que Digimon todavía está en el mercado y que los productos todavía están disponibles, lo comprarán por nostalgia.
――Alphamon sigue siendo muy popular, ¿no?
Watanabe:Muchas gracias, de verdad. Aparece en el anime "DIGITAL MONSTER X-evolution", pero el diseño se completó antes. Como una forma de transmitir la visión del mundo, adjunté un folleto de manga al producto. Además, dado que Wiz también estaba produciendo animación en ese momento, Wiz estaba a cargo del borrador del escenario para "DIGITAL MONSTER X-evolution".
――El anime fue un trabajo pionero completo de CG, lo cual era raro en ese momento, y Alphamon apareció como el punto culminante final.
Watanabe:Creo que estuvo bien que no apareciera gente en ese trabajo. ¿No es difícil hacer un humano con CG? Como Digimon, estaba sorprendentemente bien en CG. Incluso ahora, cuando lo veo, pienso: 'Bien hecho, esto' (risas). Bueno, el tiempo de proyección es sorprendentemente largo.
――También en el libro de arte “Digital Monster ART BOOK Ver.X” lanzado en 2019, Alphamon fue dibujado, ¿verdad?
Watanabe:En todo caso, me vi obligado a dibujar esto.
Planificación:¡Era de ti!
Watanabe:oh sí. Por el contrario, dije: "¡No haré los dibujos en el libro de arte!" "No, no puedo dibujar tantos anticuerpos X... En lugar de eso, déjame dibujar la tapa" (risas).
Planificación:Esta ilustración es genial, ¿no?
Watanabe:Pero en las redes sociales, algunas personas estaban enojadas y decían: "¿Por qué el otro Digimon (en el fondo de la imagen) oculta su cuerpo con una capa?" (risas).
Planificación:Si es un gran problema, significa "muéstrame todo" (risas).
Watanabe:Me han dicho que no estoy tomando atajos... No estoy tomando atajos. Cuando usas una capa, quieres posar y extenderla, ¿no? Además, los principales que quiero mostrar son Alphamon y Diablomon.
■ Sentimientos por Digimon
--¿Qué piensas sobre el hecho de que Digimon todavía es amado por tantos fanáticos?
Watanabe:Estoy agradecido de que continúe. Desde que Toei Animation y Bandai celebraron el evento por el 15.º aniversario de Digimon, yo mismo me he hecho más visible y he conocido a la audiencia. De esa manera, pude aprender que ``Digimon fue pensado así''. En ese momento, además de Digimon, también estaba planeando Tamagotchi, Legends y Pretty Cure, pero estaba detrás de escena. Estaba tan ocupado que apenas pude ver la reacción de la audiencia. Pero ahora, cuando conozco a los niños que crecieron con él, realmente aman a los personajes. Para mí, era parte de mi trabajo, pero me di cuenta de que tenía un papel importante en la crianza de estos niños, y sentí que tenía que hacer algo con estos personajes más de lo que pensaba. Quería hacer algo que pudiera cumplir.
――Es por eso que hay muchos miembros del personal que crecieron con Digimon tanto en la industria de la animación como en la industria del juguete.
Watanabe:Se trata de otros productos, pero las ilustraciones de los juegos de cartas de hoy en día están dibujadas por personas que eran fanáticos en ese momento. El punto es que soy un fan, por lo que la ilustración no está a la mitad. Con este presupuesto, por qué dibujas tanto (risas). No puedo competir con el poder de los fanáticos y la gente que me gusta, y pensé que era increíble, incluida la técnica.
Planificación:Es por amor. Después de todo, mis pensamientos están llenos.
Watanabe:Sí. Bueno, creo que Digimon se ha vuelto bastante independiente.
Planificación:Yo también soy de la generación que estaba viendo Digimon Adventure en ese momento. Ahora que Digimon está cobrando impulso con la adaptación al anime, etc., estamos planeando futuras producciones con un enfoque renovado en la serie Digimon, centrado en S.H.Figuarts, que es la marca más importante de TAMASHII NATIONS. Los productos en sí son muy buenos, pero también nos gustaría considerar la planificación de la recién esculpida item como una futura edición.
――Entonces, al final, ¿estaría bien si les diera un mensaje a los fans?
Watanabe:Yo mismo (Digimon) es una de las cosas que he estado haciendo durante mucho tiempo, y diseñé Alphamon en el proceso, y todavía está vivo y respirando. Alphamon era diferente de Omegamon, y pensé que era un buen diseño. Es bastante difícil crear un personaje así. Es profundamente conmovedor ver que, como producto, se acerca cada vez más al producto terminado. Es por eso que espero que los fanáticos disfruten el hecho de que "este es Alphamon".
- Muchas gracias.
Watanabe Kenji(Kenji Watanabe)
Nacido el 21 de marzo de 1966 / Prefectura de Kanagawa
Representante de "FÁBRICA WOW".
Como diseñador jefe de la empresa de planificación de juguetes "Whiz", es el creador de la "serie Digimon" e incluso de "Tamagotchi".
イラストレーター、企画原作、プロデューサーなど、その活躍は多岐にわたる。
"Búsqueda de la expresión del personaje por movimiento" es una serie estándar de figuras de tamaño de la palma que condensa la tecnología de "figurado" "móvil" "coloración" y las llamadas figuras. |
©本郷あきよし・東映アニメーション
Notas
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