魂之骨格 “BACK ARROW ”廣播開始紀念中島一樹×天神英高特別對話[第2部分]

“BACK ARROW ”廣播開始紀念中島一樹×天神英高特別對話[第2部分]

原創TV動畫《BACK ARROW》終於開播了。
繼第一部之後,我們採訪了負責系列構成和整個故事劇本的中島一樹,以及負責設計劇中出現的機甲“Bry Height”的天神英高!
在第二部分,他談到了關鍵item “Bind Wapper”誕生的過程,給他留下深刻印象的場景,以及他對未來“ BACK ARROW ”手辦系列的期望。

――請告訴我們您對Figuarts mini的印象。

中島:重點是眼睛發光。特別是這部動畫是「信唸」的主題,所以我認為眼睛的光澤實際上與它有很大的聯係。

天神:3個人的站姿也很有個性,很不錯。

中島:它不是SD,而是真實和SD之間的設計。這條線一直出現嗎?

―――沒錯。作為係列推出。

天神:除了這三個人以外也會出現嗎?

―-雖然它處于審查階段,但它將取決于部署!

“BACK ARROW ”廣播開始紀念中島一樹×天神英高特別對話[第2部分]
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―-在第一部分的採訪中,還有一個故事說它是從「聯管器」進入設計的,但為什麽它變成了那個形狀?

中島:正如你所看到的,Bindwapper是一個噱頭,是Bright Height中展示裝備的配件。簡單來說,就像《幪面超人》中的變身腰帶。
在塑造信仰時,我談到了一些噱頭是必要的,但腰帶並不好 (笑) 。我想知道如果你的腰帶不好,你是不是在談論手鐲?我告訴他有一個動作來安裝我擁有的東西,所以它成了一個手鐲。就是所謂的變身姿勢。

天神:在我看來, Wapper的形狀因人而異嗎?這是第一個問題。

中島:因為Wapper是從天而降的成品,所以形狀是一樣的。我的印象是,它隨著人的不同而改變形狀。如果信仰轉移,改變形狀會很好,但由于它在繪畫中的卡路裡太高 (笑) ,它已成為一種簡單的形式。

天神:它不僅僅是一個環,它是C型的動作,它可以被移除,並且有可能被敵人拿走,所以它變成了這種形式。
如果Brighthite的顏色也根據每種情況而變化,最好不要將它放在Wapper上。最開始是藍色的,變成透明了。
原來佈萊海特的肩膀是Wapper的形狀。有一個想法是,可以戴在真人身上的Wapper附著在數字上,我認為這對玩具來說很好,但據說很難移動 (笑) 。

中島:拆掉大頭的時候(第1集的雅達利),劇本上還有一個小頭,我寫著抓著也拿不掉,但動畫裡如果按的話,我的身體會鏈接,我不能動。它已經設置好了,不是嗎?因為巨無霸不再依附於布里乾酪的高度。

“BACK ARROW ”廣播開始紀念中島一樹×天神英高特別對話[第2部分]

天神:谷口導演對卡路里的計算非常嚴格,所以我經常看到他認為這會給動畫和工作帶來麻煩而決定退出的部分。這對一直在用超時空要塞不斷增加細節的我來說非常耳目一新,比如“這要畫很多工作,但把這部分都拿下來。”不過,作為繼續做動畫的目標,也是極其合理的。

“BACK ARROW ”廣播開始紀念中島一樹×天神英高特別對話[第2部分]

中島:因此,即使使用這種高熱量的劇本,生產也不會失敗。

天神:我很佩服你重視電視劇。你說這個設定的話,畫起來很費勁,所以最後計算卡路裡。

中島:在寫作時,我聽到每個故事都說「真的沒問題嗎」。我想知道我是否可以這樣戰鬥。因為一直在打仗。

天神:這是我第一次同時訂購這麽多,所以我擔心我打算將所有這些建模為3D模型。所以,我也在設計方面控制了卡路裡。

中島:在劇本的後半部分,我更正了它,因為它太長了,但我認為它會消耗卡路里,所以我將 britight 減少了一個。但是當我後來看到這個視頻時,它被復活了,我被告知,“我已經做了這個。”如果你告訴我,我把它放進去修好了(笑)。


“BACK ARROW ”廣播開始紀念中島一樹×天神英高特別對話[第2部分]

―-有沒有場景和你最喜歡的對話留在3集的印象?

中島:伯克(埃傑村村長伯克琳)在1集中告訴敵人的獎金獲得者說「真的是那樣」的場景,他說他喜歡宣傳,而不是我。解釋Lakaho的內容是Arou,當我生氣的時候(敵人),我哭著回來。
伯克的命運,似乎被抓住的生活就是由那個詞決定的 (笑) 。


天神:這在第 3 集中沒有出現,但是當我從 Gran Edger 的頂部Jump來著陸的那一刻,穆加雙臂交叉站立著。
在檢查圖像時,這是山根(理宏)(※1)有一個場景讓我感到錯覺,就像我很久以前畫的那樣。是以前令人懷唸的出船場景吧。有類似于2021年看到的印象。
以前山根(公利)(※2)由于我參加了法國日本世博會的另一項工作,山根先生問法國粉絲, 「為什麽日本不做簡單明了和痛苦的動畫作品?特別容易理解的機器人消失了」我做到了。
即使在海外,每個人都喜歡舊的機器人動畫。為什麽設計變得復雜?我回到日本並在成田機場說過。
畢竟像《BACK ARROW》這樣的作品,必須要設計得讓大家一眨眼就能看到,我覺得我們不能引領未來。有很多事情我認為我必須記住為什麼每個人都喜歡日本動漫。

(※1擔當山根理宏...本作品的CG動作管理程序)
(※2山根公利...擔任本作品的城艦設計)

“BACK ARROW ”廣播開始紀念中島一樹×天神英高特別對話[第2部分]

中島:我同意。有一種設計看起來似乎很強大。 Go Nagai 的“鐵甲萬能俠”,我覺得有什麼東西似乎很強大,沒有說是或不是。我覺得畢竟需要那種基因。

天神:從這個意義上說,似乎有更多的機器人動畫,因為機器人已經存在。

中島:關於“ BACK ARROW”,它不是機器人動漫作為機械師。我認為這是一部具有像徵意義的機器人動漫。

―——最後,請告訴我作品今後的發展方向和看點。

中島:第4集以後,正題就開始了。Shu決定攻擊,但會發生什麽?從這裡開始,各種各樣的故事都在滾動。我希望你能享受Alou和Granfelja的進展。

天神:雖然還處於早期階段,但我認為基本角色已經出現了一定程度,並且他們的魅力得到了充分傳達。畢竟,“ BACK ARROW ”這個角色的存在,似乎是在暗示要打破當今的艱難社會。
所以我希望你能輕松,簡單地看待並支持它。還會有更多的喜人登場,所以2個療程請一定要和我交往。
我們深表感謝。

“BACK ARROW ”廣播開始紀念中島一樹×天神英高特別對話[第2部分]
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【個人簡介】
中島輝

1985年『火焰超步』作為劇團☆新感線的臨時作家。
團長、二上、二上通過高中演劇相識。
劇本強調以“須佐之男”、“骷髏城七人”、“阿修羅城之眼”等歷史和神話為主題的敘事,並使用了許多錯綜複雜的暗示,是一家擁有速度感和節奏感。它是一部傑作。
2003年憑藉話劇《阿特瑞》獲得第47屆岸田邦男演技賞。 2017年至2018年,全球僅有的兩家360度全景劇場“IHI Stage Around Tokyo”演出了花鳥風月版《骷髏城七人》和極地版《修羅天魔》 .此外,還有《聖女貞德》(白井明2010、2015年執導)、《真田十勇者》(宮田慶子2013、2015年執導)、《劍傳寫樂》等多部新作。 (2009年和2018年由川原政彥執導)。除了戲劇表演,劇本為電影和電視節目“Futagashira”(2015 WOWOW)、原創漫畫、電視動畫“Tengen Toppa Gurren Lagann”(2007 TX)、“Kill la Kill”(2013 MBS/TBS),以及“BNA BNA”。A”(2020 CX)劇本和系列構成,“幪面超人 FOURZE”(2011 EX)劇本,劇場版動畫“忍者蝙蝠俠”(劇本導演),“Promare” (2019年今石博導演)等,活動空間很大。

【個人簡介】
天神英貴

作為插圖畫家、設計師而活躍。
動漫《超時空要塞Zero》、《超時空要塞創聖之創聖大天使國界》、《水瓶座創世紀》的機械美術,《地獄之戰》、《超時空要塞要塞Delta》、《騎士與魔法》、《超級機器人大戰T》的機械設計,全CG電影《聖鬥士星矢LEGEND《SANCTUARY》畫板等也活躍在動畫領域。
為大師級系列塑料模型繪製盒子藝術,包括長谷川的“超時空要塞”系列和BANDAI SPIRITS的高達。 2014年開始負責BANDAI SPIRITS《星球大戰》塑料模型的盒裝美術插畫。
此外,雖然它是CG的表達,但它強調通過有意識地表達模擬刷感在屏幕上繪制故事性。不分領域制作了很多作品。

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按品牌分類商品一覽 “運動追求人物表情”是一種標準的手掌尺寸系列,它集合了“比喻”,“可動”,“著色”和所謂的人物技術。
按品牌分類商品一覽 「ROBOT SPIRITS」是以「TAMASHII NATIONS」多年累積而來的技術及對於機器人的熱愛所創立的機械人Figure品牌,主要目標市場為成人年齡層。結合最先進的CAD技術與造型工匠的專業工藝來打造出「造型的奧妙」,並推出各種極高完成度的Figure商品。
按品牌分類商品一覽 將角色魅力濃縮到了手掌大小的Figure之中,以栩栩如生的眼睛和簡單可動為魅力的Q版Figure系列。


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