Interview Articles S.H.Figuarts ULTRAMAN TAIGA Entrevista con el director Ryuichi Ichino
2019-11-25 11:00 actualizar
――Director Ichino, este "ULTRAMAN TAIGA" es el primer trabajo del director principal en Ultraman Series.
Estoy de acuerdo. Nací en 1962, así que formé parte de la primera generación del boom de los monstruos. En todo caso, me gustaban más los monstruos y los extraterrestres que los héroes, y solo tenía monstruos en vinilo blando. Cuando me pidieron que fuera el director principal de este trabajo, "¿Hay algo que quieras hacer?" Fueron dos puntos que quiero dibujar correctamente. Por supuesto, también hay dramas con humanos, así que creo que los contenidos son bastante variados cada vez.
――¿Cómo te sientes después de comprar este producto?
Tomamos prestados los datos de escaneo 3D del traje y la máscara de LSS (Tsuburaya Productions Productions = Light Sculpture Studio) y los ajustamos, así que siento que tiene la misma forma que la Taiga que tomamos. No hay ninguna molestia en absoluto, incluida la cara. Incluso la parte trasera está perfectamente pintada, y es bueno que las puntas afiladas se reproduzcan tal como son. Como director principal, he estado involucrado en el diseño desde la etapa de planificación, e incluso en la historia principal, a menudo filmo episodios centrados en Taiga, y él es un personaje que es como mi propio hijo, así que tengo un sentimiento especial por Él. Hay. Es lindo (risas).
――¿Cómo es la reproducibilidad de la acción?
Al igual que la patada de golondrina de Taiga del primer episodio, Taiga es consciente de ser Ultraman cuyas patadas brillan. Esta figura tiene articulaciones de cadera blandas, por lo que se puede reproducir. El protector también está hecho de un material ligeramente suave como el traje. Esta parte no debe ser demasiado dura para interferir con la acción, y no debe ser demasiado suave para levantarla del traje o demasiado visible para doblarse, así que la inspeccioné cuidadosamente incluso después de que el traje estuvo terminado. El torso también es articulado, lo que te permite mover mucho el pecho y las caderas, e incluso puedes sentarte con las piernas cruzadas. Es asombroso. Si este fuera el caso cuando estaba disparando, incluso si lo pusiera en mi escritorio como una imagen, si lo tomara bien, podría no notarlo. De todos modos, el procesamiento de la imagen se hará más tarde, así que creo que es una cualidad que puede hacerte decir: '¡Esto está bien!'
――El cuerpo de la imagen es la taiga translúcida parecida a un hada que aparece en la obra, ¿verdad?
Creo que esa es una de las invenciones de este trabajo. Se me ocurrió la idea cuando estaba filmando la última escena del primer episodio con Hiroyuki para despedir a la madre y al hijo de Xandria. En el guión, se suponía que Taiga solo podía escuchar su voz, pero pensamos que sería mejor si Taiga estaba a su lado, por lo que se puso de pie como una "figura de imagen" que otras personas no podían ver, pero Hiroyuki sí. ver. se me ocurrió Debido a que es una imagen, el tamaño se puede cambiar de manera flexible. También es posible alinear a Taiga, Titus y Fuma, quienes no pueden transformarse al mismo tiempo debido a la configuración. Los tres podemos charlar. Es todo GB (pantalla verde), por lo que tengo que colocar recuadros verdes según el desnivel de la oficina, y hay cortes más sintéticos, por lo que es difícil disparar. Sin embargo, parece que los directores y los espectadores lo están disfrutando, así que personalmente siento que salió bien.
――¿Alguna vez has usado una figura como esta para explicarle al personal en el sitio de tiro?
Creo que es ULTRA-ACT, pero tenía figuras de Moebius y Hikari en el lugar y las usé durante las reuniones. Puede agregar poses y movimientos que no puede hacer con vinilo suave, por lo que es útil para explicar "esta es la situación en este momento". Además, creo que sería bueno si hubiera un tiempo para dibujar guiones gráficos. Por ejemplo, si desea dibujar una pose arrodillada desde la parte posterior, no podrá ver la parte posterior, incluso si usted mismo posa, y no siempre es posible tener a alguien cerca que pueda servir convenientemente como modelo. Pensé que sería útil tener uno como este, pero no tenía uno hasta ahora, así que lo compraré cuando salga a la venta (risas).
――¿Hay algún personaje que te gustaría ver comercializado en S.H.Figuarts?
Me gustan los monstruos, así que mi primera elección es el Monstruo Combinado Zeppendon de Ultraman Orb. Como lo maneja un malabarista, se mueve de forma muy humana, y me gusta mucho su forma. He puesto mucho esmero en este monstruo, así que si lo lanzan en esta serie, lo compraré inmediatamente, independientemente del precio. ZETTON Me encantaría tener tres seguidos, con Pandong y Zeppandong (risas). Otros monstruos son Zegan, el Dios Destructor del Tiempo y el Espacio de Ultraman Geed, y Gigadelos, el Dios Guardián del Planeta de TAIGA. Sé que son muchos "dioses" (risas), pero creo que la silueta de Gigaderos también sería adecuada para S.H.Figuarts. Helveros, la bestia más mortífera del primer episodio de Taiga, también tiene una buena cara, y me gustan todos los monstruos en los que participé desde la fase de diseño. Están por ahí en vinilo blando, pero me gustaría tenerlos en S.H.Figuarts.
――Por favor envíenos un mensaje con respecto a esta comercialización.
Después de todo, es "¡ Ultraman a tu lado!" (risas). Quiero que esté alrededor de la habitación como un cuerpo de imagen. Es móvil, por lo que puede tomar varias poses, por lo que es divertido colocarlo en cualquier posición que desee, como sentarse o pasar el rato en su escritorio en poses interesantes. Creo que es un buen item como accesorio interior. Ultraman en la vida cotidiana. Realmente puedes sentir que estás viviendo con el cuerpo de la imagen. Déjame jugar así. Sería feliz si todos pudieran disfrutarlo así.
――La serie de televisión finalmente está en su clímax.
En la etapa final, el estilo completo de un episodio continúa hasta el último minuto, ¡y los dos últimos episodios están en auge! "Parece que viene". Qué pasará con el problema de la convivencia y co-prosperidad con los extraterrestres, que ha sido un tema durante mucho tiempo, y cómo lo resolverán es el eje principal, pero al final es un poco sorprendente el desarrollo de "¿Es ¡Ya viene!" Creo que será Mientras se desvía sutilmente de la teoría de que el jefe final aparece y lo derrota, las diversas cosas que se han acumulado en cada episodio hasta ahora se recopilan cómodamente, "¡Oh, eso es lo que es!" Todo el personal está haciendo todo lo posible para que sea un episodio final.
――Tengo muchas ganas de verte en el aire. Gracias por hoy.
Ryuichi Ichino(Ichino Ryuichi)
Nacido el 29 de octubre de 1962 en la Prefectura de Hyogo. Después de graduarse de la Universidad de Sophia, ingresó en el Yokohama Broadcasting Film College (actualmente Instituto Japonés de la Imagen en Movimiento). Como cuarto asistente de dirección del programa especial del drama "Uchinoko ni Kagite", "To Friday's Children, Mito Komon and Dream Co-starring!! Kyoto School Trip Great Disturbance" (1986), ha experimentado varios dramas desde entonces. Hizo su debut como director con el episodio 10 de "High School Doodle 2" (1990). Se unió Tsuburaya Productions desde "Ultrama Gaia" (1999). Otras obras representativas incluyen "Booska! (1999), Super Star Fleet Sazer X (2005), Fuma no Kojiro (2007) y Ultraman Orb (2016).
"Búsqueda de la expresión del personaje por movimiento" es una serie estándar de figuras de tamaño de la palma que condensa la tecnología de "figurado" "móvil" "coloración" y las llamadas figuras. |
©円谷プロ ©ウルトラマンタイガ製作委員会・テレビ東京
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