ULTRA-ACT發售紀念 談論<超人力斯>的三人之間的羈絆 澀谷博康×丸山浩×原升

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為了紀念“ULTRA-ACT超人力斯Jeunesse”的發布決定,“超人力斯”監製Hiroyasu Shibuya 先生和設計師 Hiroshi Maruyama 先生齊聚一堂,在收藏部門展示了當時的 ULTRA-ACT。我們採訪了 Noboru負責萬代內部作品的原。

───感謝您今天在百忙之中前來參加。

原野謝謝。這裡是萬代之原。

澀穀我是Tsuburaya Productions所的澀谷。自超人力斯推出以來,我一直作為監製參與其中。

丸山是丸山。《Nexus》雖然只有英雄,但我負責設計。

原野在《Nexus》中承蒙關照。當時還是男孩的我,現在也是收藏家。

澀穀和原先生,好久不見了吧?

丸山我和澀穀先生不是這樣 (笑) 。

原野好久不見。

澀穀現在想起在已故的新宿的談話室<瀧澤>見過面。

原野那時我還年輕 (笑) 。

─你為什麽不看看ULTRA-ACT的Nexus?

丸山竟然還再現了頭盔內側的模具。

原野這已經是 (笑) ,負責人特別關註。

▲ 比較“ULTRA-ACT”(左)的原型和當時發布的“超超CHOGOKIN”。

丸山連面具分割線的臺階都有!即使是套裝,如果剛好合身的話,稍微動一下就會錯位,所以相反的,從一開始就選擇了寬松的設計。它也被復制了。真受不了啊~ (笑)

原野頭部是委托親手制作蓋亞和阿格爾套裝的面具原型的成田穰先生。

丸山是成田先生幹的。不愧是精度完全不同。

原野當時的CHOGOKIN超合金的眼睛和核心計量器都沒有使用透明配件,所以這一點也值得注意。

丸山是真的。(凝視著頭部) 哦,這真的不可能嗎?眼角和眼角的模具,套裝的話是金屬灰色的。

原野讓我們塗 (Kikari) 。

丸山哦!外觀應該完全不同。臉部造型已經很完美了。

原野謝謝,負責人聽了會哭得很開心。

──當時的超超CHOGOKIN其實已經15適用年齡了吧?

澀穀是超人中高目標產品的開端。

原野我在大腿上使用了壓鑄,所以油漆很容易刮掉。我寫了一張紙條,上面寫著“如果你移動它,顏色就會脫落”(笑)。

澀穀這麽膽小 (笑) 。

原野用 Ultra CHOGOKIN的肩鎧的形狀,用 ULTRA-ACT 再現,是可移動的部件。

丸山也能很好地再現翹曲情況。因為有這個肩膀, Nexus不會以第一個人的風格飛行。從下一個時代開始。

澀穀Itano (Ichiro) 打算“像戰鬥機一樣跳過”,所以這是一個願望或實現。

丸山如果你想抬起你的手臂,它會上升,但盔甲部分會上升,所以它不是很酷。有一個流程「那樣的話這個不是很好嗎?」, Nexus也繼承了它。

原野ULTRA-ACT 在肩部設計線處分開以避免與裝甲發生干擾。這些天來它變得司空見慣,我並沒有真正吸引它,但我開始把脖子抬起來做飛行姿勢。 Ultra CHOGOKIN不擅長向上。

───在Ultra中,決定姿勢是單膝的鳥瞰圖是不尋常的。

原野是負責人最講究的姿勢。

澀穀那是由第 1 集和第 2 集的特效總監菊地雄一導演的。通過對角度的探索,我發現向下看比用力向上看更酷。我每次都在開幕式上展示它,所以我認為它有助於發展一種類似紐帶的感覺。

丸山在現場,碰到膝蓋的話會被訓斥。畢竟西裝會受傷。

澀穀我們非常小心,直到演出前的最後一分鐘,我們之間都放著墊子。說到西裝,膝蓋通常會先磨損。對於GRIDMAN之類的東西,你只需要更換腿部,但對於 Ultra 來說,你必須更換整個東西。

原野當年超人力斯玩具包的照片,大概是超人第一次使用鳥瞰視角。當我加入 Bandai 時,我被教育說,“巨人英雄是 Aori!”(笑)。拍照的時候,我突然說“我要從上面拍”,他有點生氣。 “先告訴我!”沒錯(笑)。為了拍攝,我匆忙組裝了一個 yagura。

澀穀說到姿勢,你對射線姿勢很講究。 Armed Nexus 是一個非常有趣的產品,所以在與菊池導演和劍客岡野博之接觸玩具時,Crossley Stroem 是這樣的,Overlay Stroem 是這樣的,等等。我在想我能做什麼。那個區域是徹底的。儘管這是一個具有如此現實世界觀的故事,但我對玩具的再現性非常講究。

原野可以再現劇中令人印象深刻的姿勢。 ULTRA-ACT是一個可玩的配件,因此它還附帶了Overlay Strom的水庫特效配件。

澀穀太好了。它是經過深思熟慮的。值得玩。

──ULTRA-ACT是一種感覺,軸腳正在轉向作為動作人物的遊戲價值,而不是從一段時間開始的套裝的再現性。

原野Tiga 和 Moebius 首先被釋放,但現在它們已經很老了。 ULTRA-ACT作為一個系列不斷完善,我相信在7月(2012年)發售的超人已經完成了接近終極的本體。

丸山那是超人佳亞之類的嗎?

原野是啊。事實上,我想用這個身體重建以前的tiga,零和mebius,但「那麽帶到保留的Nexus吧!」。即使只是在這個時代將Nexus變成一個動作人物,這也是令人興奮的事情,但這次是為了追求“我現在可以做的最好的Nexus”。

澀穀最初,這也是一項對上一代做出巨大反應的作品,所以有一種感覺,這一層已經成為更高一代,並且有一種感覺,他們創造了一種非常好的質量,他們應該得到它。

丸山朱奈斯佈魯只限於網絡?

原野這是一個秘密 (笑) 。但是,朱內思藍的商品化非常少。

澀穀像Arrowley Strome這樣的姿勢很酷。

原野所以,如果這個婕斯很受歡迎,我很期待未來。就我個人而言,我更喜歡黑色的那個壞超人。

澀穀就是這樣!一定、朱內思藍也能聯係到商品就好了。

原野請期待這次的靈魂國度。

丸山會出來什麽?

原野請期待!

全體(笑聲)

▲“靈魂之國2012”實際展出的參考展覽

澀穀但實際上,DVD-BOX已經發布了,我真的很高興它得到了這麼多人的讚賞。大家可能會認為這樣的作品是與玩具店相對立的作品(笑),但事實並非如此,我認為電影中玩具機關的再現是一流的。毫無疑問,他們製作它的目的是讓孩子們享受其中。它可能發布得太早了,但我想正是因為它留在了每個人的心裡,才和這樣的產品的開發聯繫在一起。老實說,我對此感到很高興,我希望每個人都能盡快拿起這個產品並享受它。

原野有很多新員工喜歡“Nexus”。即使在特效領域,我認為那些以“Nexus”為觸發器瞄準這條道路的人正處於社會中。

丸山是嗎,8年前,在初二看《Nexus》的孩子才22歲。

澀穀我讓你走了 (笑) 。

原野難得說了這麽好的話!

全體(爆笑)

採訪/穀崎明 (TARKUS)

渋谷浩康(しぶや ひろやす)

1969年出生
他是Tsuburaya Productions公司製作企劃部的監製。 1992年加入公司,曾擔任《電光超人傑德文》(1993)的製作監製和《奧特曼傑斯》(1996)的助理製片人。自《超人ULTRAMAN ZEARTH》(2001)起,他一直擔任監製。他的代表作包括《超人力斯》(2004)和《超人梅比斯》(2006)。

丸山 浩(まるやま ひろし)

1962年出生
1992年加入Tsuburaya Productions。從《超人迪加》(1996年)到《超人梅比斯》(2006年),他設計了許多英雄、怪物、外星人等,同時也從事插畫和立體建模工作。目前免費。其他代表作品包括TCG《Battle SPIRITS》系列和《幪面超人 WIZARD》(2012)的生物設計。

原   昇(はら のぼる)

1977年出生
隸屬於萬代收藏家事業部。他從《超人奧特曼》(2001)末期開始負責節目,《超人力斯》(2004)開播後一直參與其中。此外,他還負責《幪面超人 甲鬥王》、《幪面超人 電王》、《侍戰隊真劍者新劍者》、《非公認戰隊秋葉原連者》等多個節目。據澀谷先生和丸山先生說,“他是一個像男孩子一樣的人,眼睛閃閃發光,熱情地談論著他想製作的玩具。” “現在完全是多雲,”他說。

ULTRA-ACT

這是一個將理想體型 (ACTOR) 和高動作 (ACTION) 與可動機構相結合的可動人偶系列,該可動機構盡可能地考慮了Tsuburaya Productions的角色設計。


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