Conmemorando el lanzamiento de ULTRA-ACT El vínculo entre tres personas que hablan de < Ultraman Nexus > Hiroyasu Shibuya × Hiroshi Maruyama × Noboru Hara

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Para conmemorar el lanzamiento de "ULTRA-ACT Ultraman Nexus Junis", reunimos al productor Ultraman Nexus Hiroyasu Shibuya, y al diseñador Hiroshi Maruyama, junto con Noboru Hara, quien estaba a cargo del proyecto en Bandai en ese momento y ahora participa en ULTRA-ACT en la División de Coleccionistas, para escuchar sus opiniones.

--Gracias por haber dedicado parte de su valioso tiempo a estar aquí hoy.

originalGracias. Soy Hara de Bandai.

ShibuyaSoy Shibuya de Tsuburaya Productions. He estado involucrado en "Ultraman Nexus" desde el principio como productor.

MaruyamaSoy Maruyama. Estuve a cargo del diseño de "Nexus", aunque solo de los héroes.

originalLes estoy profundamente agradecido por su apoyo en Nexus. En aquel entonces era un niño, pero ahora soy coleccionista.

ShibuyaHa pasado bastante tiempo desde la última vez que vi a Hara-san, ¿verdad?

MaruyamaShibuya y yo no somos así (risas).

originalHa pasado mucho tiempo.

ShibuyaRecuerdo haberte conocido en el salón Takizawa de Shinjuku, que ahora está cerrado.

originalEra tan joven entonces (risas).

—¿Cuáles son sus impresiones sobre el ULTRA-ACT Nexus después de verlo en persona?

Maruyama¡Guau, incluso han reproducido el moldeado del interior del casco!

originalBueno, la persona a cargo era muy exigente con eso (risas).

▲Comparación entre el prototipo "ULTRA-ACT" (izquierda) y el "Ultra CHOGOKIN" lanzado en ese momento.

Maruyama¡Incluso recrearon el paso donde está la línea divisoria de la máscara! Incluso con un traje que te quede perfecto, puede moverse con el más mínimo movimiento, así que lo diseñé para que estuviera ligeramente descentrado desde el principio. ¡Hasta lo han reproducido! ¡Estoy impresionado! (risas)

originalLa escultura de la cabeza fue creada por Minoru Narita, quien también trabajó en los prototipos de las máscaras para los trajes de Gaia y Agul.

MaruyamaEl señor Narita lo está haciendo. Como era de esperar, la precisión es de un nivel completamente diferente.

originalLas CHOGOKIN originales no utilizaban piezas transparentes para los ojos ni para el indicador central, así que es algo a tener en cuenta.

MaruyamaEs cierto. (Mirando fijamente la cabeza) Ah, supongo que esta parte es imposible. Los moldes en las comisuras de los ojos eran de color gris metálico en el traje.

originalVamos a pintarlo (enfáticamente).

Maruyama¡Guau! Sin duda, se ve completamente diferente. Los rasgos faciales son absolutamente perfectos.

originalMuchísimas gracias, la persona a cargo se alegrará muchísimo al escuchar esto.

—Los CHOGOKIN de aquella época estaban dirigidos a personas de 15 años en adelante, ¿no?

ShibuyaEsta fue una de las empresas pioneras en la comercialización de productos de alto nivel para Ultraman.

originalComo usamos metal fundido a presión para los muslos, la pintura era propensa a desconcharse. Incluso incluimos una advertencia que decía: "La pintura se desconchará si la mueves" (risas).

ShibuyaEso es muy tímido (risas).

originalULTRA-ACT es una de las áreas donde se reproducen detalles como la forma de la armadura de los hombros, que no se pudo plasmar completamente en la CHOGOKIN, manteniendo la articulación.

MaruyamaLa curvatura también está muy bien reproducida. Debido a estos hombros, Nexus no vuela al estilo del Ultraman original. Esto ha sido así desde la era Next.

ShibuyaEl señor Itano (Ichiro) tenía la intención de "hacerlo volar como un avión de combate", así que era exactamente lo que quería.

MaruyamaPuedes levantar los brazos si quieres, pero la armadura se levanta, así que no se ve muy bien. Entonces, la idea fue: "¿Por qué no hacerlo de esta manera?", y Nexus adoptó esa idea.

originalEn ULTRA-ACT, las líneas de diseño de los hombros están divididas para evitar interferencias con la armadura. Hoy en día es algo común, así que ya no le damos tanta importancia, pero ahora el cuello puede inclinarse mucho más hacia arriba para adoptar poses de vuelo. CHOGOKIN no se inclinaban bien hacia arriba, ¿sabes?

—Creo que es inusual que Ultraman tenga una pose característica que sea una vista aérea con una rodilla en el suelo.

originalEsta era la pose que más importancia le daba a la persona a cargo.

ShibuyaEsa fue la indicación de Yuichi Kikuchi, el director de efectos especiales de los episodios 1 y 2. Tras explorar diferentes ángulos, concluyó que una toma desde arriba resultaba más atractiva que una toma hacia arriba. Dado que se mostraba en la introducción de cada episodio, creo que contribuyó a crear esa atmósfera similar a la de Nexus.

MaruyamaEn el trabajo, te regañarán si te arrodillas. Es porque daña tu traje.

ShibuyaSomos muy cuidadosos hasta el último momento, incluso colocamos almohadillas entre las piernas del traje. En los trajes, las rodillas suelen ser las primeras en desgastarse. Con GRIDMAN, solo hay que cambiar las piernas, pero con Ultra, hay que cambiar el traje completo.

originalLas fotos del empaque de Ultraman Nexus fueron probablemente las primeras de la serie Ultraman en usar un ángulo cenital. Cuando entras a Bandai, te enseñan que "¡los héroes gigantes deben fotografiarse desde un ángulo bajo!" (risas), pero me di cuenta de que las tomas desde arriba se ven geniales, así que usé eso. Durante la sesión de fotos, de repente dije: "Quiero fotografiar desde arriba", y me regañaron un poco. "¡Deberías habérmelo dicho antes!", me dijeron. Supongo que es comprensible (risas). Tuvieron que montar rápidamente un andamio para la sesión.

ShibuyaHablando de poses, fuimos muy meticulosos con las poses de los rayos, ¿verdad? El Armed Nexus era un producto tan interesante que trabajé con el director Kikuchi y el coreógrafo de lucha Okano (Hiroyuki) para manejar el juguete y pensar en cómo recrear las acciones con él, como por ejemplo, cómo hacer Crossray Strom así y cómo hacer Overlay Strom así. Fuimos muy meticulosos con eso. Aunque la historia tenía una visión del mundo tan realista, fuimos extremadamente exigentes con la precisión de la reproducción del juguete.

originalLa figura puede recrear poses memorables de la película. Como es habitual en las figuras ULTRA-ACT, también incluye piezas de efectos para cargar el Overlay Storm.

Shibuya¡Es fantástico! Está claro que está muy bien pensado. Es muy divertido jugarlo.

—Parece que en algún momento, ULTRA-ACT cambió su enfoque, pasando de la precisión en la reproducción del traje al valor lúdico como figura de acción.

originalLanzamos a Tiga y Mebius anteriormente, pero ahora sus cuerpos base están bastante desactualizados. La serie ULTRA-ACT ha seguido mejorando, y creo que Ultraman lanzado en julio (2012) fue lo más parecido al cuerpo base definitivo.

Maruyama¿Es como Ultrama Gaia o algo así?

originalAsí es. Para ser honesto, me encantaría usar este cuerpo base para rehacer figuras anteriores como Tiga, Zero y Mebius, pero luego pensé: "Bueno, guardémoslo para Nexus, ¡nuestra carta ganadora!". Crear una figura de acción de Nexus en estos tiempos ya es emocionante, pero este Junis es el resultado de buscar "el mejor Nexus que podamos crear ahora mismo".

ShibuyaEsta obra tuvo una gran acogida entre la generación anterior, así que siento una gran satisfacción al saber que hemos creado algo de tan alta calidad que merece ser apreciado por la generación aún mayor.

Maruyama¿Es Jeunesse Blue un producto exclusivo de la web?

originalEs un secreto (risas). Pero hay muy pocos productos fabricados en color azul Juness, ¿verdad?

ShibuyaArrow Ray Strom, por ejemplo, tiene una pose sencillamente genial.

originalAsí que, si Junis tiene buena acogida, tengo muchas ganas de ver qué viene después. Personalmente, me gustaría ver a los negros, los Ultraman malvados.

Shibuya¡Eso es! Realmente espero que Jeunesse Blue también se utilice en la línea de productos.

originalEsperamos que estén atentos al próximo evento de Tamashii Nation.

Maruyama¿Qué saldrá a la luz?

original¡Prepararse!

Juntos(jajaja)

▲Exposición de referencia que se exhibió en el recinto de "Tamashii Nation 2012".

ShibuyaPero, sinceramente, ahora que el DVD-BOX ya está disponible, me alegra mucho que tanta gente lo esté apreciando de nuevo. La gente suele pensar que este tipo de obras se hacen en contra de las compañías de juguetes (risas), pero no es así en absoluto. Creo que fuimos de los mejores en cuanto a la fidelidad con la que reproducimos los mecanismos de los juguetes en la serie. Sin duda, la hicimos con la intención de hacer felices a los niños. Puede que haya sido una obra adelantada a su tiempo, pero creo que es precisamente porque sigue presente en el corazón de todos que ha propiciado el desarrollo de productos como este. Me alegra muchísimo y espero que todos puedan conseguir este producto pronto y disfrutarlo.

originalBastantes empleados nuevos dicen que les gusta "Nexus". Creo que ocurre lo mismo en el mundo del tokusatsu (efectos especiales), pero pienso que las personas que se inspiraron para seguir esta carrera gracias a "Nexus" apenas están ingresando al mercado laboral.

MaruyamaExacto, eso fue hace ocho años, así que los chicos que vieron "Nexus" cuando estaban en segundo de bachillerato ahora tienen 22 años.

ShibuyaLos engañé, ¿verdad? (risas)

original¡Lo terminé de una manera muy agradable!

Juntos(Risas)

Entrevista de Akira Tanizaki (TARKUS)

渋谷浩康(しぶや ひろやす)

Nacido en 1969
Productor en el Departamento de Planificación de Producción Tsuburaya Productions. Se unió a la compañía en 1992 y trabajó como jefe de producción en "Gridman" (1993) y como asistente de producción en "ULTRAMAN ZEARTH Zeas" (1996), antes de convertirse en productor de "Ultraman Cosmos" (2001). Entre sus obras más representativas se encuentran "Ultraman Nexus" (2004) y "Ultraman Mebius" (2006).

丸山 浩(まるやま ひろし)

Nacido en 1962
Se unió a Tsuburaya Productions en 1992. Desde «Ultraman Tiga» (1996) hasta «Ultraman Mebius» (2006), diseñó numerosos héroes, monstruos y alienígenas, además de realizar ilustraciones y esculturas tridimensionales. Actualmente trabaja como freelance. Entre sus trabajos más destacados se encuentran la serie de juegos de cartas coleccionables «Battle SPIRITS» y el diseño de criaturas para «KAMEN RIDER WIZARD» (2012).

原   昇(はら のぼる)

Nacido en 1977
Pertenece a la División de Coleccionistas de Bandai. Se hizo cargo del programa desde el final de "Ultraman Cosmos" (2001) y participó activamente en "Ultraman Nexus" (2004) desde su inicio. También ha trabajado en numerosos otros programas, como "MASKED RIDER DEN-O MASKED RIDER KABUTO", "Shinkenger" y "Unofficial Sentai Akibaranger". Según Shibuya y Maruyama, "era un hombre que hablaba con pasión sobre los juguetes que quería crear, con los ojos brillantes como los de un niño". "Ahora, está completamente hastiado", afirma.

ULTRA-ACT

Es una serie de figuras de acción que combina una figura ideal (ACTOR) y alta capacidad de acción (ACCIÓN) con un mecanismo móvil que maximiza el diseño de personajes del trabajo de Tsuburaya Productions Productions.

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