魂之骨格 “環太平洋:起義”史蒂芬·S·Denaito導演專訪

ROBOT魂的軟乙烯基推出靈“環太平洋:起義”史蒂芬·S·Denaito導演專訪

■“機器人精神”SIDE JAEGER>關於吉普賽·復仇者“

- 馬上,“Robot Spirits

ROBOT魂&sofubi靈魂發行紀念片《環太平洋:起義》 Steven S. Denite導演特別採訪

導演Denite:我以為我想早點觸摸真實的東西(哈哈)。由於我真的很期待電影製作前的玩具會是什麼樣子,所以我真的很感動。

- 與圖像相比,再現程度如何?

導演Denite:我以為萬代製造的產品很久以前就很棒了,但說實話,我並不認為這樣的事情可以從細節到動作的範圍。
Jaeger的細節水平可以說比以前的作品高出一倍以上,因此從導演的角度來看,這也是令人印象深刻的品質。

 

-我認為Jager將在新作品“環太平洋地區:起義”中展開激烈的戰鬥,但是能否在與ROBOT魂的遊戲中重現?

導演Denite:通過這種運動範圍,您可以再現所需的內容。我很想在扮演ROBOT魂之前看一下新作品。
即使我是這部作品的粉絲,我也絕對會演出未來發布的所有Jaegers(笑)。

ROBOT魂&sofubi靈魂發行紀念片《環太平洋:起義》 Steven S. Denite導演特別採訪

 

■電影“太平洋·邊緣:起義”

- 請介紹一下新的“太平洋·邊緣:起義”。

導演Denite:這只是一個續集,在前一部作品的10年之後開創了舞台。
在之前的工作中,積家屬於每個國家,但這次所有積家都屬於盟軍軍事組織PPDC(泛太平洋防務軍團),整個世界都與人類的危機聯合起來我會面對它。

-德爾托羅導演比,這是一個很大的壓力進行續集的大片?

導演Denite:當然了!德爾·托羅導演,因為擁有世界上最獨特的風格,這是非常具有挑戰性的。
我在10年後做了什麼,其意圖是通過從以前的工作中傳遞時間來改變世界觀與技術進化。

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- 新的Jaeger如何?

導演Denite:由於以前的所有Jaeger都已經銷毀,這次它是從頭開始新開發的Jaeger。因此,與舊式相比,它有相當大的發展。
與之前的作品相比,運動也是敏捷的,使用磁力稱為“Margulave”的新操作系統是亮點之一。在“MARGLAVE”中,限制飛行員在上一次作品中的移動的框架消失了,並且使其能夠更自由地採取行動。
駕駛艙內的細節也在不斷演變,所以我希望你留意它。由於敵視它的“前體”怪物也在不斷演變,因此戰鬥變得更加激烈。

――續集主角的進化就像日本的機器人動畫一樣,不是嗎?在過去,主要角色也從鐵甲萬能俠變成了大魔神。

導演Denite:當然,我非常清楚在日本對機器人動畫的敬意。
也是從前作的導演德爾·托羅手中接過的部分。另外,我自己小時候看過《超人》,所以我想在與怪物的戰斗場面中你能感受到它的影響。

 

■日本特效和動畫效果

ROBOT魂&sofubi靈魂發行紀念片《環太平洋:起義》 Steven S. Denite導演特別採訪

- 你喜歡什麼樣的日本特效和動畫作品?

導演Denite:當然第一個是“哥斯拉”!我喜歡包括歷史在內的一切。
特別是當他們是小孩的時候,怪物與全明星對抗的“怪獸總進步”尤其震驚。 “高達”的影響也很大。

- 你有什麼特別喜歡的作品,“高達”?

導演Denite:因為我真的很喜歡整部作品,所以這個問題就像“你最喜歡的電影是什麼?”(笑)。
如果一定要我回答的話,第一部《機動戰士高達》和續集《機動戰士Z高達》都非常酷。不過,所有的作品都很棒,所以我無法選擇一部。
與其說是,我覺得《機動戰士高達》也應該拍成真人電影。

- Denaito導演想讓自己的,你感覺?

導演Denite:時間表是免費的(笑)。實際上,由於現在技術已經發生了很大的變化,包括CG,所以真正有可能實現現實生活。
德爾·托羅導演唯一通過四年裡的“環太平洋”,我因為技術的電影肯定演變。

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- 最後,請給日本粉絲留言。

導演Denite:東京是這場高潮戲的戰場。小時候能導演在《超人》和《哥斯拉》裡看到的魔獸在聖地戰鬥的場面,我很開心。
我希望你喜歡它,就像我喜歡製作這部電影一樣。我小時候玩過“星球大戰”玩具,但當時的快樂仍是難忘的回憶。
當然,如果您擁有ROBOT魂,它將像我小時候一樣對您來說是一個重要的回憶。

 

――真的非常感謝兩位。

 

【個人簡介】

史蒂芬S.丹尼特[Steven S. DeKnight]

史蒂芬S.丹尼特[Steven S. DeKnight]
我來自美國。劇本,監製,導演。
曾參演過《夜魔俠》、《少年神奇小子》等網絡劇和電視劇。接替導演吉列爾莫·德爾·托羅的前作,導演《環太平洋:崛起》。他對日本動畫和特效有很深的了解,自稱是《哥斯拉》、《超人》和《岩漿大使》的粉絲。

4.13公開!
“太平洋·邊緣:起義”
演員和導演訪談

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Bandai多年來積累的高對像機器人數字和機器人愛心=“機器人精神”創造。借助最先進的CAD技術+造型工匠的工藝技巧,將“刻板印象定型”編織在一起,以極大的完整性對三維機器人進行三維化。
S.H.MonsterArts SOFVI SPIRITS
“擁有悠久歷史的軟乙烯形象”。在靈魂的名義下,通過工藝技術將精緻的細節表達出來。忠實地再現英雄和怪物的外觀,其獨特的sofivi紋理。

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