魂之骨格 “HI-METAL R Techroid Braider”商品化紀念機械設計·Kazuki Miyatake Special Interview
2018-01-24 14:45更新
“這是對皇帝的捐贈,這是一種敬意”
■HI-METAL R Techroid Braider
――來自“ TECHNOPOLICE 21C ”的刀片最終將於 2018 年 5 月作為HI-METAL R發布。
如何看待真實的東西?
宮武:我想出了一個關於安徒生的“夜鳥(夜鶯)”的故事。皇帝將一隻發條的小鳥呈現給皇帝。 (“HI-METAL R BRAIDER”)恰恰是對皇帝的捐贈,是一種致敬。
或者“Karakuri Yiemon門”的發明!那個級別。你很高興,目前的用戶(笑)。
- 謝謝!
宮武:由曾經是死者,但被稱為“Robo老師”的前任佐藤拓郎製作的編織者在我的房子裡。它根本不起作用,但它仍然很酷!
但是,這是一個車庫套件。
- “HI-METAL R Techroid Braider”是一款彩色成品動作造型。
宮武:這是一個價格高達10000日元或更高的產品,但從它的價值來看,這已經不再貴了!
事實上,“Karakuri Gyouemon”水平的固體作為產品是自然的。我無法想像一下。
這完全是一個數量級。
- 在監督期間,當您看到爆炸圖和內部插圖時,Miyatake收到了Miyattui先生的回應:“我做了一件好事”,但普通用戶並沒有註意到任何地方都有明顯的移動機制我們採用它。
宮武:皇帝甚至不會考慮發條的南丁格爾的結構。
另一方面,如果你讓顧客考慮一下,我認為它是不合格的專業。欣喜地看著它,觸摸它,按你喜歡的方式玩耍,沒有破壞......當然,如果你做了極端的事情,你將會被摧毀。
如果你是一個很有意識的成年人的粉絲,(笑)。
- 請不要分解Miyattu先生和用戶(笑)。
宮武:購買4盒用於宣教或籌備目的的用戶,例如在緊急情況下儲存,展示,拆卸和給予他人時,也可能會出現......這是一個糟糕的時間(笑)。
但最終我希望在那個級別。其實我不介意內部結構,我想玩得開心。
你應該首先重現它,膝蓋站立或插圖。
- 是的。
宮武:我希望你對“我可以!”感到驚訝“我可以做!”很好,但之後你會看到一個問題:“你為什麼要這樣做?”
分解需要您自擔風險......我迫切想要抑制自己將要開啟的誘惑(哈哈)。
- 有些地方可以省略,氫能單元和錄像帶等的連接/拆卸機構等不予複製。作為發展方面,這是優先考慮姿勢再現的結果......
宮武:我想是的。畢竟我看到編織者以商店時間的設定圖片的姿勢裝飾,畢竟我會買它(笑)。
“如果這是一個巨大的機器人動畫作品,比如超級機器人,它會生氣(哈哈)”
■Techroid Braider的設計
- 請介紹一下“Tecloid Braider”的設計。
宮武:最初,它決定穿一個辮子,但如果你可以首先增加細節,不同於動漫的設計。
然而,擔心如何處理物質的感覺。 “馬赫男爵”有一種硬度感,如果我遭受不同的表情......而不是像“岩漿大使”那樣的服裝“皺紋”。
我諮詢了Toho san方面,還沒有收到好材料。
- “服飾”有獨特的設計嗎?
宮武:如果你通過分割黑色橡膠套裝頂部的面板來添加裝甲,添加更多細節,並設置金屬配件和配件,它應該看起來很逼真。
如果你讓肘關節雙關節,我們會設定它,同時認為關節活動期間的關節運動看起來很自然。
- 順便說一下,有時我們試圖在動力套裝的設置上與紙板一起工作,但是編織者是否也進行了試制?
宮武:這不是製作(紙板工作)的工作室。 (布拉德是在一桿投籃。因為我們可以假設,如果我們能為這個空間騰出空間,機動性就會好起來。
西裝助手應該問一個苗條的人,但他們大多都很瘦。如果用邊緣尺寸來製作,肘部也會有雙重移動,所以手臂動作也是可能的。
通過加厚手臂的一部分,不要表現出過多的手腕,它不會讓人感覺到。
它也在“Mach男爵”“動力套裝”中也做過同樣的事情。
- 雖然它將方向轉為動畫設置,但細節也不小。
宮武:如果它是一個巨大的機器人動畫作品,如超級機器人,它會生氣(笑)。
然而,我被告知,“它變得更簡單了”,因為我原先想穿的服裝的關係(笑)。相反,有一種感覺是不允許它變得更簡單。
- Scanney的設計如何?
宮武:在清理Scanny時,我們請Masaharu Kawamori(*屬於Satellite、Vision Creator、超時空要塞Δ總導演、前Studio Nue)提出想法。我認為「辮子」是川森的主意。
它應該說,“你如何自由移動和感覺?”
我的想法是用吊襪腰帶製作水手製服吊襪子的形象。雖然認為這可能有點危險,但我把它算作“沒關係,這是犯罪分子”(笑)。
但是,在使工程線條和工程硬感一樣堅硬的同時,我把整個輪廓寫成了對它的女性印象。
- 大腿不圓,有一個硬的形象。
宮武:它是方形的。在狹隘地變得女性化的同時,我設計了一種被分裂和打擊的感覺,避免了機器人的下降。
現在看,我也覺得“這有點太窄了?”胸部意識到胸部的一部分。
我打開胸部面板,但那是模仿阿童木(笑)。胸部,好吧,這是輕微的乳房。
- 那個時候,宮田先生在編織者的背上畫了一張高細節的圖畫,還有一個前面呢?
宮武:我不記得繪製它。大概是我畫的......在我看來,我成了動漫決定頭銜的佼佼者。
- 當時有一些我說我自己是“高細節綜合症”。
宮武:有時候,在“告別木星”之後的時機正好。我習慣於“Sayonara Jupiter”的高度細節,在改變路上的繪畫之後很難切斷......(笑)。
――《木星再見》1984年上映,《TECHNOPOLICE 21C》1982年上映,所以《TECHNOPOLICE 21C》不是第一部嗎?
宮武:其實,'木星再見'(製作花費時間)需要時間。小松Sak三先生讓我先畫一首,因為我不知道我是否一開始就會變成一件東西。這是幾年後。
- 我被處理了“告別木星”早些時候。
宮武:小川雅治製作了迷你模型模型。
他是最早走近工作室的人,比川森正治早。基於1960年代我在1960年代出版的同金刊物中發現的“發現”的繪圖,我在漫步工作室的同時製作了一個2米的模型。
這就是喜歡模特和科幻小說的人聚集在一起的原因。 其中包括河森春彥和御木本(* 插畫家、角色設計師、漫畫家。 在“超時空要塞”中,他負責角色設計。 河森先生和我是高中時的同學。
我們認為,'我正在努力所有這些!'“(笑)。
有了這樣的關係,小川就會成為“再見木星”的典範。
- 小川先生是小川模特的代表,他也參與了“哥斯拉”系列和“甘海德”的製作,對吧?
宮武:他高中以來的生產能力非常高。
當然,作為業務經理的能力也很高。當我向小松山展示一開始就完成的貨物模型時,用“Gashiru”(我的祖父!)(笑)擁抱(模型)。
小川很高興地哭了起來。
- 你是否真的將它用作道具?
宮武:當時的拍攝場景相當粗糙,因此在拍攝過程中每天都有某處被打破。正如我每天所做的那樣,我正在Toho工作室進行修復。
現場還借用了Kawamori和Miki的書籍。那些男人在不知道限制的情況下努力工作(笑)。
他們在這樣的場景遭到毆打,他們在展現理想和現實的同時被提出來。
“這是開始看我是否可以製作更全面的SF”
■ “TECHNOPOLICE 21C ”的誕生
――請介紹一下TECHNOPOLICE 21C。作品的標題和名字都是宮武先生的名字嗎?
宮武:是“Techno Lloyd”還是“Techroid”?那麼“Technopolis”或“特警”?我很難命名它。
松崎健一(*劇本,Studio Nue的創始成員之一)反對放入“ C”,但他做到了(笑)。
- Chinami“21C”的官方閱讀是什麼?
宮武:這是[二十一世紀]。那麼,我簡單地稱它為[海](笑)。
- 和以前一樣,我有一個故事說,在項目開始的時候,真人真人秀特效工作而不是動畫,它是什麼情況?
宮武:Toho san,主要是Tomi Toho先生的故事。我能否做出更加真實的SF是我的開始。
我認為使用迷你模型創建一個未來城市會相對容易。這將花費很多錢,但一旦建成。
無論是 Blader 還是 Scanny,您絕對可以使用特效和迷你模型創造出更高品質的東西。
看起來角色認為很容易將動畫繪製結合起來。
- 這將被動畫工作取代。
宮武:它是設計師不理解的一部分,但它可能沒有產生生產,生產管理和各種事物的平衡。實際上,匹配這部分是最困難的部分。因為我不能在工作人員的工作上和預算上(以實際行動為基礎)做到這一點,所以我認為Toho製作動畫的想法並沒有錯。
- 生產和製作作品會有很多困難。
宮武:Toshimitsu Suzuki 是“ TECHNOPOLICE 21C ”的監製。他是一個理想主義者。
這就是為什麼我將這些困難的項目推到最後。我從《Star Blazers》開播就參與了,當時的監製是西崎先生(吉信)。
從某種意義上說,它是日本最好的監製。如果現場人手不足,即使您積累了金錢,也可以轉移人員。
我學會瞭如何坐在那個部分的腹部,如何調整時間表,然後問理想。西崎先生是數量級的,不是嗎?
“在某種程度上,如果你不去考慮它,你就不會談論它”
■從《TECHNOPOLICE 21C》到《超時空要塞》
- 事實上,這個網站也變成了動畫主要的困惑。
宮武:從《Star Blazers》開始就和我們在一起的石黑昇說,“我會為製作做故事板”。
石黑先生出身於Mushi Pro,年輕時就是頂級特效師。
那是我第一次成為Star Blazers的導演。形狀複雜的大和之所以能動得這麼好,多虧了蘆田豐雄(*參與東映和SUNRISE電影的動畫師。他也被稱為“魔神英雄傳”的角色設計)。
石黑先生站了起來,自己做了一個故事板。創造角色非常有趣,給了我不同的想法。所以我幾乎不介意繪畫。
我不注意的部分也影響了《超時空要塞》(笑)…我想這是一種「邪惡」的影響。
――《科技TECHNOPOLICE 21C》和《超時空要塞》的工作人員有許多共同點吧?
宮武:石黑先生喜歡科幻小說……大概是動畫世界那一代的導演,他最了解科幻小說。
另一方面,當時動畫界沒有多少人可以和石黑先生一起談論科幻小說,所以我和 Studio Nue 建立了密切的關係,我可以和他交談。在此過程中,通往《超時空要塞》。
“TECHNOPOLICE 21C ”教會了我和河森。這是一部我經歷了學習產生學習和連接到下一個事物的動畫。
- 這也是一個非常充滿理想的作品嗎?
宮武:理解主義很容易理解,但現實中可能(甚至)可能的是什麼?這個系統可以作為真正體現我們形象的網站嗎?或者我們應該稍微後退一點,摸一下腰更好一點?因此可以更改設計。
我們在TECHNOPOLICE 21C期間學到了最多的知識。
不過,說實話,在那個時候,在製作一般意義上的動畫時,我已經進入了我不允許的級別。
同樣的事情也發生在《超時空要塞。
――在《超時空要塞,在《TECHNOPOLICE 21C》中獲得的經驗得到了充分發揮。
宮武:話雖如此,《超時空要塞》還是很亂(笑)。
我們總是在工作室裡有一些東西說“如果你沒有超過一定程度,這不會成為一場談話。”
當然,如果它說“這是學習的結果?”,它就結束了。
——從某種意義上來說,《TECHNOPOLICE 21C》似乎是《超時空要塞誕生的必備之作。
宮武:我也有一個附件。這真是太遺憾了。同時我認為這樣做很好,現在這種困難已經變成了“HI-METAL R”,它又回來了。
現在這個(...)到達我的手並不像現在這樣好。以各種方式“我已經渡過了時間”。
――我認為“ HI-METAL R Techroid Braider”是我們會做的商品。今天得到了很多表揚,發展中的艱辛都得到了回報(笑)。
宮武:我不能繼續讚美(笑)。
完全不是貴族,而是向皇帝獻祭的水平。我認為這是我的心。
- 非常感謝今天。
【個人簡介】
Kazuhiro Miyatake KAZUTAKA MIYATAKE
屬於Studio Nue。機械設計師、插畫師、概念設計師。設計了著名的太空戰艦,如 SDF-1超時空要塞、Andromeda 和 Arcadia。在日本開創機械設計師職業的先驅。
出版愛好日本“MEGA DESIGNER CREATED MEGA STRUCTURES [宮川一樹藝術收藏]”發售
※圖像僅供參考。
Techroid Blader [Amazon Limited“ TECHNOPOLICE 21C ”Blu-ray Disc Included Version]
價格:13,824日元(含稅8%)
2018年5月發售
>商品詳情請見此處
© TOHO CO.,LTD.
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