魂之骨格 《METAL BUILD Strike FREEDOM GUNDAM》發售紀念動畫師重田聰特別專訪

METAL BUILD「強襲FREEDOM GUNDAM」&「Light Wings Option Set」發售紀念動畫師重田聰特別專訪

聯鎖item “光之翼”公佈,全圖終於公開“ METAL BUILD Strike FREEDOM GUNDAM”。
開發團隊中,化學攻擊方向的坂本洋一先生,Hirose Hiroyuki先生和Hirro Hiroyuki Hirose先生進行了顏色坐標,並且設計團隊與Bandai·Skull Five成員一起重新組合。
這個商品是如何開發的?其發展面臨哪些新挑戰?
在解開“ METAL BUILD Strike FREEDOM GUNDAM ”的魅力的同時,我們將接近監督它TAMASHII NO KOKKAKU。

■夜間保護拉克斯,給聖騎士“聖騎士”

 

- 由重金先生監督的METAL BUILD,“自由”,“命運”來了,最後充滿了,“罷工自由”將出現。這個發展過程如何?

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重田:開發人員和以前一樣,所以我們從了解“SEED-ness”的微妙之處開始。從這裡我已經沒什麼好說的了,所以我沒有像在FREEDOM GUNDAM那樣做畫圖和輸入名稱之類的事情。在第一次會議的階段,我已經有了 Take One 的樣本(笑)。

- 它以什麼方式具體涉及到什麼形式?

重田:因為它們在細節,設計,著色等方面都與專家打交道,所以與三維建模和運動部件結構等技術部分無關。基本上它是一種傳達概念等的主管角色。而且這也是在有些人必須對這個概念做出最終判斷的場景中進行判斷的角色。雖然我不是這支球隊中最偉大的人(笑)。我原諒我主要負責機械製圖(笑)。

- 那麼請介紹一下這個概念。

重田:這一次,制定這個概念是最困難的。因為我幾乎找不到可以從自由角色特徵中區分出來的圖像的關鍵詞,而且我不會輸給命運。如果你讓命運成為“魔鬼”,對比就是“天使”,但是“天使”這個詞的聲音本身就有點弱,像“自由罷工”這樣的形象來自“天使”我沒有拿出來。

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- 從這一點來看,這將是當前的概念。

重田:與坂本女士商量出來的盔甲形像是“西洋裝甲”。從那裡保護拉克斯的騎士,它與聖騎士關鍵詞“聖騎士”有關。我認為這是一個相當彪悍的形象。當兩個命運一致的人排隊時,如果打擊自由會被擊敗,那將是一個問題。從這個意義上說,因為命運是第一位的,我有意將它帶到一個巨大的形象。

- 你介意多說一些關於“Massive”的地方嗎?

重田:當我拉伸胸部時,我通過故意提高雙方的管道位置來提高整體比例,例如“看”。即使說“大規模”並不意味著他們自己的移動套裝中有肌肉組織,所以它很奇怪地定居下來,例如通過對角線排列面部的線條和平面以使其具有動感的感覺我意識到它會變得豐富多彩。畢竟它是“小牛”的美麗。我想在高達有些設計元素可以表達這樣的部分。

 

■“閃亮的金色聯合街區”是罷工自由三維物體史上的第一個

 

――請告訴我們以這種方式完成的“ METAL BUILD Strike FREEDOM GUNDAM ”的亮點。

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重田:亮點是閃亮的金色關節塊和內部框架。 “完全黃金聯合街區”是罷工自由固體物史上的第一個。關於三維物體中的金色關節塊的再現,用戶常常說“更閃亮的金子......”被提出,但我也認為這是一個發展方面。在本卷出版的時候,由於有很多機制讓整個身體都閃耀著金色,所以它成為了“讓這個關節變得金黃!”的想法!但是毫無疑問,如果這部分超過10年難以商業化我沒有想到(笑)。
但最終我能夠再現真正閃亮的金色。我們之所以能夠實現這一目標,是因為我們使用了METAL BUILD獨有的金屬配件,並且我們擁有電鍍等技術。金屬在移動時具有很強的抗摩擦能力,我想如果關節是塑料材質的話就不會出現這種情況。即使在《命運》中,所有的關節都是由金屬製成的,所以這是一種以此為基礎實現的技術。我認為它比以前更華麗(笑)。

- 聯合報導出現了,但運動的範圍如何?

重田:我認為能夠重現在這個水平上設置像這個開放水平的長步槍的姿勢是誠實的。我經常告訴你我想在發展的早期階段重新創造的姿勢,但有些地方所有的工作人員都印象深刻...... ......相反,“我想重現這種姿勢,它會說“我做到了”。當腿部向左和向右展開時,現有的三維物體在結構上不可見,所以腿部顯得較短。這個社區正在通過腿部基部結構的獨創性而自然傳播。此外,從腹部到腹部的“扭曲”,METAL BUILD正在意識到人體運動,並且已經建立在運動和結構的範圍內。

 

■哪種尺寸和設計可能會有所不同?

 

- 龍騎兵怎麼樣?

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重田:龍騎兵通常以與自由相同的方式表示為“翅膀”,但我認為它們在形像上是“斗篷”。從這個意義上講,當您將其散佈時(與“命運”相比),印象會變弱。這就是為什麼我敢建議“每個龍騎乘的大小和設計可以有所不同來更改輪廓?”的原因。機翼的尺寸大膽,機翼本體底座的設計在四個側面也有所不同。有趣的是,每個龍騎兵在故事中都被設計為不同的表演。例如,光束輸出,範圍,應用和運動性能是不同的。我希望您注意從一到八的標記。另外,由於機翼的基礎較大,所以我認為即使從機翼注入龍騎之後也可以出現。

- 當你延長龍騎兵時,有力量。

重田:這似乎是因為身高提高了,所以當從前面看時,兩隻翅膀(龍騎兵)看起來都很大。除此之外,在劇中,除了大川原先生的設置畫面外,屏幕上還有一個很好的外觀,我畫出了相當大的翼展角度。但是,當以三維方式展開時,機翼上部的左右兩塊互相干涉,所以我們在底座的底部有一個可移動的範圍,以免干擾。即使展開翅膀,我認為,不僅在圓周方向上打開和閉合,而且在向前和向後方向上的運動,似乎作為實體的外觀方式變得相當豐富。此外,如何使用它作為一個側翼的設置也是“男孩”想像和喜歡的部分(笑)。

 

■我絕對想要附上光線的翅膀,對吧?

- 請告訴我們這次為您提供的包裝套“Light Wing Option Set”的插圖。

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重田:這已經是“這很麻煩!”(笑)。在動漫版權的情況下,儘管根據設置圖盡可能多地繪製,但是這次我開始嘗試盡可能地繪製METAL BUILD版本的細節,但儘管我可以後悔,比如表面的組成,鎧甲著色,連接結構它是。但是,我認為,因為我很難,所以看起來像METAL BUILD。

- 與關鍵混合版本的HD修復版本繪製的命運是像金屬建築的圖像,所以我這次問過你。

重田:那麼,那個時候(笑)。在主廣播節目的同一張照片中,我畫出了METAL BUILD式設計的命運,好像我無法向難以購買的用戶投訴。

- 就像這個例子一樣,這一次Destiny Gundam和Strike Freedom終於和METAL BUILD一起來了,但是看新的陣容怎麼樣?

METAL BUILD「強襲FREEDOM GUNDAM」&「Light Wings Option Set」發售紀念動畫師重田聰特別專訪
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重田:我開發了Strike Freedom並沒有失敗,但我擔心當我並肩看著命運不會被打敗,但我沒有這樣的事情。因為有附件作為養育的父母。當命運打開它的紅色翅膀時,它看起來非常好而且強大。我認為如果兩架飛機,包括細節和顏色,都是直接面對的圖像,那將是一件好事。

- 2015年靈魂之國穿著“光之翅膀”以及此圖示展示。

重田:我認為在私人住宅中裝飾它是有勇氣和空間的,但是每個人都想把它裝一次(笑)。記憶裡有一個模棱兩可的地方,但是那時候我問福田(福田光男導演),“發射龍騎兵後,機翼的底部會發生什麼?”那是被說成是“帶有束翼的飛機”的開頭嗎(笑)?但是如果沒有它,輪廓在遊戲中看起來會有些差。通過從“命運”中更改束翼顏色,可以更輕鬆地在屏幕上進行識別。

- 順便說一下,這次將被商業化的“光之翼”可以參考重播時的重重先生所畫的設定圖。

重田:我認為商品化不會在生產時完成,並且我在確定優先的方向上引入了巨大的動力。然而,正如我現在所想的那樣,尺寸太大了,產品開發方面有很多問題(笑)。

――在將光之翼製作成三維時,除了透明配件之外,還使用了特殊的PP片材(HALS®)來表現光束的波動。

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重田:奇怪的是,這個光束翅膀似乎只通過反射才發光。由於整個翅膀的顏色也變成漸變,所以當這個被釋放時,我希望用戶用背光照亮並裝飾它。我認為有很多用戶認為這是翅膀依附的前提,所以我認為這次的商業化是令人愉快的,我也希望命運的翅膀能夠商業化。

 

■METAL BUILD是真正的樂趣

 

――最後,對期待《METAL BUILD Strike FREEDOM GUNDAM》的用戶有什麼想說的嗎?

重田:METAL BUILD擁有精巧的尺寸和重量。此外,我認為這是METAL BUILD的獨特魅力,METAL BUILD是一種叫做METAL BUILD的成品,它可以盡可能地拍攝和擺出姿勢。當我還是一個孩子的時候,我認為它是一個完美的完成品,考慮到我認為的“電視屏幕上的玩具是什麼不同?”雖然它看起來像動畫屏幕時可能會有一個詞,但我認為它能夠以比這更豐富的三維再現二維。

- 你的意思是,你看到動畫中的圖像和印像被昇華為三維物體嗎?

重田:如果它是網絡上的圖像,我認為也有一些地方很難看到細節和顏色,但如果你觸摸真實的東西,你應該能夠理解細節的處理。金屬建築是通過觀看風景玩手並玩耍的真正快感。
最重要的是,Destiny和Strike Freedom排列在一起非常壯觀。儘管在這部劇中沒有太多場景與Strike Freedom and Destiny戰鬥,但它仍然是一台對手機器,所以為什麼你想讓用戶在METAL BUILD中意識到兩人的鬥爭?

――真的非常感謝兩位。

【個人簡介】
Shigetada Satoshi(Shigetasatoshi)
動畫師。參與了許多機械動畫作品,包括SUNRISE作品。
代表作有《新世紀GPX Cyber Formula》OVA系列、《GEAR Warrior Dendo》、《機動戰士高達SEED》系列、《CROSSANGE 天使與龍的輪舞》。
在《機動戰士高達SEED》和《機動戰士高達SEED DESTINY》中,他一直擔任首席機甲動畫導演,直到2013年開始開發的“HD remaster project”。

強襲FREEDOM GUNDAM
METAL BUILD
強襲FREEDOM GUNDAM


建議零售價:27,000日元(含稅8%)
發布日期:2015年11月21日

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METAL BUILD METAL BUILD
經由各式各樣的創作者之手,統合了「超合金的優點」與「根據原作細節設計」的終極完成品玩具品牌。為突顯機器人的真實感而減少機體表面上的合金比例,直接露出金屬部分的設計,還有為了確保可動性而進行的造型調整,以及能令人感受其份量的編排等處,都能看見活用了許多超合金系列的匠心獨運。

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