魂之骨格 “HI-METAL R REGARD”商業化紀念機械設計師·Kazuki Miyatt特別採訪
2015-10-16 16:00更新
■點數正在縮小,它確實變得更好
- 這次我們有工廠的測試樣品。 “HI-METAL R REGARD”如何?
宮武:在3D產品中,總是有一個角度,開發人員希望“以這個角度看”。
- 腿部包含一個擴大擺姿勢運動範圍的機制,髖關節伸展向外滑動。這個膝蓋的膝關節和這張幻燈片的組合可以折疊。
宮武:我明白了。我覺得它會長大。 Rigards有一個很好的姿勢折疊這條腿。我感到平靜。再次回望Rigard,有魅力,它很可愛,很華麗。身體的凹痕,“酒窩”也很好。
-你叫它的頭嗎?本體很簡單但是很獨特。
宮武:根據視角的不同,圓體讓人想起舊式坦克。從某種意義上說,它不像現有的武器,但“最後讓我想起了這種印象”。這樣看來,我認為這是一個巨大的三維物體。與迄今為止的三維機制略有不同。
■川森設計當他說“最大名機”時,他可能會哭(哈哈)
- 首先,里戈是一個什麼樣的概念誕生出來的機制?
宮武:無論它是否看起來像一個敵人,我都打算肯定離開地球。其中,當時我正在與川森(Masaharu)談話,看起來似乎是“Rigaudo”,甚至在一幅似乎在設計中引人注目的圖片中,這種設計在減少線條的情況下很容易移動。
-機甲設計由川森導演。
宮武:即使川森(Masaharu)設計它,這也是一部傑作。如果他說這架飛機是Kawamori Design最棒的機器,他可能會哭泣(笑)。
- 事實上,在生產現場評估“簡化Rigard”的評估如何?
宮武:說到因為線條減少而畫得更容易,沒有這樣的事情。看起來沒有任何東西很難畫出來(笑)。
實際上動畫機器人通常是平坦的。我正在將飛機繪製成一個堅實的平面。然而,在工作室我總是把它設計成一個三維立體。所以你必須抓住固體並穿過電線。換句話說,行數是小還是小,都沒有關係。
- 所以,關於這種三維化,是否有可能重現當時的形象?
宮武:關於圖形,本體部分是用單個曲線繪製的,因此看起來很漂亮,但是當您將其設為三維時,僅在遊戲中再現曲線是不夠的。本體的一部分,曲線的頭真的是很好地控制,如一步。那時,我在回憶時間的同時受到了監督,因此我得到了很好的照顧。
特別是因為頭部的曲面可以很好地表現出來,所以在這樣看的時候,感覺很好。如果我可以用時間的動畫來畫這個(笑)。
■我想感受一種巨大的感覺
- 這次監督期間我有什麼擔心的嗎?
宮武:對於動畫的兩個維度來說,它是絕對未知的,即使你認為它也表達了你無法用圖片繪製的部分。而且,它不應該和動畫的印像不同。每個人都能夠認識到它是一個Rigard,並沒有給人留下這樣的印象,即細節被提出是因為它是一個堅實的目標,目標是讓使用者說服和玩弄它。有些地方我不想讓你擔心,例如,我在廣播和HI-METAL R時如何改變設計。
- 那麼,“HI-METAL R REGARD”的視角是什麼?
宮武:請看看駕駛艙內部。當艙門以折疊姿勢打開時,建議有一個氣氛。
- 當時,宮田先生正在駕駛艙畫一幅詳細的畫面,不是嗎?
宮武:我證實了一個人是多麼矮小的一個人,並設置了一個環境。川森(Masaharu)你居然試過坐在椅子上,不是嗎?身體是否可以小圓,可以用指尖操縱。如果我們能夠把它做得很小,那麼沒有人會認為有人在這裡。作為導演,Ichijyu將首次與Zentrade相遇的場景,當一名士兵從Rigard出來時的震撼將被傳播。首先,如果你不能進入接近10米的Zentran,這將不是一個故事(笑)。
- 當然,如果這個10米級的巨人從這個球形機構中出來,那將是令人驚訝的。
宮武:我希望每個人都從腳下看HI-METAL R Regard,感受巨大的感覺。超過 10m 的東西正在接近你面前的巨大感覺。因為《超時空要塞》是一部變成畫面的作品。在那之後,我希望你把它撿起來,到處打開,然後四處移動。
■如果有機會的話,希望能把《超時空要塞7》的《Battle 7》立體化。
HI-METAL R將在未來繼續保持陣容,但是有沒有什麼機制可以讓我變成三維的?
宮武:Quadran Law當然是偵察船卡爾卡里亞。這是Zentoradi三人在船上的船。
- 裝甲武神戰斗場面令人印象深刻。
宮武:這是一艘有趣的船,我非常喜歡它。
- 它仍然會以相同的比例再現嗎?
宮武:那將使它變得相當大。暫時,那是一艘“船”。因為它是一艘船。在Zentran看來,就算是超時空要塞要塞艦也是中型艦。
在《超時空要塞的設定中,船和船是分開的。船是指比 Kercaria 小的船,例如入口船。還有,船和船的差別在於是否可以折疊,船可以折疊。
――除了凱爾卡利亞之外還有什麼其他的嗎?如果有的話,不只是《超時空要塞還有《超時空要塞7》。
宮武:如果你有戰鬥7的機會,我想問問萬代先生(笑)。當然,即使是Battle Frontier也行。
――在《超時空要塞7》中,Panzersorn也是宮武先生設計的。
宮武:川森(Masaharu)您設計了Elgar Zorn,但我在路上被問及提出了一個設置圖片。 Panzer Zorn是英國艦載攻擊者Buccaneer的形象。這是我最喜愛的飛機應用區域規則(※以超高速降低空氣阻力,縮小機身)。
■設計不能用言語解釋的事物
――請告訴我們你作為設計師正在努力做TAMASHII NO KOKKAKU。
宮武:你設計的東西不能用言語解釋嗎?把它交給客戶或用戶,讓另一個人來判斷它。只要它是一幅設計作品,無論你如何看待你所看到的人,都無所謂。換句話說,在交給對手之後,可以沒有解釋地通過的設計。我認為這是一個專業的工作。即使解釋概念等也沒有多大意義。無論是在動畫還是三維物體中,製作者都沒有解釋所有的東西。
- 這一次是向Miyatake先生宮城先生介紹設計理念的寶貴機會。
宮武:我希望用戶不要過多考慮這個概念。如果這是Rigards,請把它拿在手中並且喜歡它。
- 通過說“設計師的作品”,我問這次我會舉辦一個原創畫展。
宮武:活動將於2015年10月24日起在橫須賀的紀念船「三笠」號上舉行。由於當時《超時空要塞》的原圖已經沒有了,所以我們無法向大家展示太多,但我們計劃展示其他作品,包括計劃階段保留的設定圖。我們還有很少公開展示的珍貴原畫,歡迎前來參觀。
- 非常感謝你今天。
【下一個HI-METAL R】“HI-METR R GRAGE”商業化規劃正在進行中!
“Grage”在“Soul Summer Collection 2015”上展出的試製品,目前正處於商業化進程中。欲了解更多信息,請查看“Tamashii Nation 2015”會場的展覽和未來的魂WEB。不僅如此,我們還將陸續推出HI-METAL R商品新品!
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機械師設計師Kazuki Miyatake原畫展
■原創展覽
時間:2015年10月24日星期六〜11月23日(星期一祝賀)
地點:船內三大紀念船“三笠”
神奈川縣橫須賀市榮岡町82-14 238-0003
Kazutaka Miykeke(Kayakuta Miyake)
我來自神奈川縣橫須賀市。機械師設計師,插畫家,概念設計師。
這是一個屬於工作室,創始成員之一。
超時空要塞系列超時空要塞超時空要塞超時空要塞Plus超時空要塞在 " 「中,他負責機甲與世界設定的船艦、」 「中的 Zentradi 戰艦與 Destroids、」 「中的舞台設定、」 "中的 Battle 7、City 7 與 Migrant Fleet 船艦。Star Blazers銀河鐵道999機械設計CROSSANGE 天使與龍的輪舞他還參與了 " 「 和 」 「 (Arcadia) 的設計工作,最近又為 」 " 設計了龍。
儘管他是一個創建日本機械設計師工作的開創性實體,但他仍然積極參與當前的工作。
©1982 ビックウエスト
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