魂之骨格 SHMonsterArts Gamera(1996)發布紀念館原永智×若狹真一特別採訪

SHMonsterArts Gamera(1996)發布紀念館原永智×若狹真一特別採訪

今年,2015年,是《卡美拉系列》誕生50周年,也是《平成卡美拉系列》誕生20周年。 《平成卡美拉系列》作為“怪獸電影”類型的劃時代系列仍然很受歡迎,第二部電影《加梅拉2:軍團入侵》(1996)的加梅拉終於加入了S.H.MonsterArts陣容。 因此,我們邀請了參與同一部作品的怪物建模,並且這次也負責Gamera原型的若狹真一和原口智,從電影的製作到製作這個原型的故事,來談談一切。

- 首先,我想問你這兩個人的具體工作。

若狹:我之前幾次做過SHMonsterArts的原型,但是在這個趨勢中,我得到了這次Gamera的故事。所以我成了一個窗口,我決定請問原型高原先生(後備箱),Haraguchi-kun。之後,我也對生產過程進行了各種檢查,並且我正在做他/她受Hig口(Shinji)監督的事情。

原口:高浜坤是一名參與塑造我身邊所有平成秘籍的人員。除了我之外,他是唯一一個參與Gamera的人。所以這一次,我處於監督的位置,我把它交給了高浜坤來做實際的工作。

若狹:即使在電影中,高浜君也在做所有的身體,對吧?赤木面的赤木原型是由Haraguchi-kun製作的。

原口:所以我不知道這次我是否也把它留給他。而且,他喜歡角色加特拉。這是一個人,是Gamera派而不是哥斯拉。我也愛真正的海龜。
加瑪拉令人驚訝地難以面對。所有四個都是不同的面孔。尤其是這款“Gamera 2”gamera與蜥蜴有著密不可分的形象,但這是一個難以置身的角色,同樣也會留下一隻烏龜的形象。但是,氣氛得到了適當的複制,我認為我從來沒有把它遺忘給他。當談到“Gamera 3”時,這張圖片將再次從睫毛中改變,所以在這個組中,這款gamera是平衡型的標準配置。

   

- 如何去實際產品?

原口:不,這只是一個很棒的詞。這個系列的獨特之處在於有如此多的可移動部件。例如,尾巴移動這麼多的事實是服裝無法做到的。尾巴可以自由活動,可以自由擺姿勢。這才是這個商品的真正樂趣。
另外,雖然服裝的頭部只有左右移動,但這個形像也會上下左右移動。當我像這樣移動時,我感覺就像是烏龜的脖子。

若狹:它比服裝有更大的運動範圍。這就是這個系列如此出色的原因。另外,這次可以通過更換配件變成飛行形態,與本作的特點相符。 kigurumi 的情況並非如此(笑)。無論做什麼,都必須單獨進行。



原口:事實上,我從第一款遊戲“加美拉:巨型怪獸空戰”(1995年)時就有了這種飛行形式的計劃,但由於圖像與昭和的加美拉不同而被放棄。當 Gamera 2 時,它終於面世了。能夠重現這種獨特的飛行形態可能是我們開始使用 Gamera 2 的原因之一。另一個當然是必殺技終極等離子的再現。即使在實際服裝中,那個機關也很複雜,而且打開配件也有正確的順序。

若狹:這是否使用抗議和電線?

原口:不,我正在用液壓缸移動。實際上是龜船的根岸(和泉)的人。但是那個複雜的噱頭(SHMonsterArts)已被正確地轉載。



若狹:從這個意義上說,萬代工程團隊是驚人的。由於我們的工作,直到我們做一個不可移動的原型工作,我們只能離開後來的地方。但是,如果到目前為止能夠完成高度完成的話,沒有什麼可說的。

原口:即使它足夠酷,只能製作原型,也是無用的。即使添加了“可移動”元素,除非它不酷,否則它將被取消為數字。在這一點上,即使它移動,這個gamera也很酷。給我留下深刻印象的是下頜的打開和關閉。 Heisei gamera是嘔吐等離子火球的關係,它就像一條蛇像一條蛇,但為此我已經把下顎支點的位置放在上面。我認為這個數字適合於這些細節。所以,即使你張開嘴巴,你也可以看起來很酷。


若狹:我猜高浜坤也是有意識的。這個系列的優點是你可以正確地保持最佳姿勢和表情。
從這個意義上來說,它只有這一點,並附帶噱頭,這也是從這個“Gamera 2”gamera開始。相比之下,第一張gamera很平淡(哈哈)。不言而喻,雖然最終將考慮所有四名平成員玩家的商業化,

原口:至於“Gamera 3”,前兩部作品和世界觀發生了顯著變化,並且Gamera的服裝也完全重建。這就是為什麼它比以前變得更大。如果在這個系列中進行商業化,我期待看看一個外殼移動的噱頭是否會移動一張紙。

若狹:作為一名粉絲,我絕對想要安排所有4具屍體。當然,像Gyaos和Legion這樣的對手怪物,但......

原口:為了繼續這個系列賽,我們將首先購買兩個Gamera。

若狹:它適用於常規形式和飛行形式。

原口:為了讓它飛起來,你必須拆掉它下半身的配件。

- 然後,請給你的粉絲留言。

原口:從任何角度來看,它都很酷且很酷。我認為這絕對是“Gamera 2”的一個明確版本。這將被決定。

若狹:無論如何,如果我留給你的那個人的感情成為了一種形式,並且它變得令人信服,那就是Haraguchi-kun,沒有什麼可說的了。它不是一台機器,而是一個人。它已成為如此美妙的形式,涉及這樣的人選。我對此非常高興。

- 最後,我想問問是否有我想要這個系列服務的怪物。

原口:我是第二代安圭拉人。我想Megaro是其餘的。

若狹:那麼,有太多,我不能回答(笑)。

【個人簡介】

若狹真一(Wakana,Shinichi)

若狹真一(Wakana,Shinichi)
1960年生於東京。在擔任大野研友會成員時對造型產生興趣後創立了 MONSTERS,負責“幪面超人”等動作。負責多部作品的人物造型和特裝。參演作品有超人80(1980)、《仙女座》(1983)、《孔雀王》(1988)、《哥斯拉大戰機械哥斯拉》(1993)、《哥斯拉大戰迪斯托洛亞》(1995)、《哥斯拉2000千年》(1999)、《哥斯拉最終戰爭》(2004) .另外,在《Gamera 2 Legion Attack》中,我負責了士兵軍團的建模。


Tomo Haraguchi(Haratsuki Tomo)

Tomo Haraguchi(Haratsuki Tomo)
1960年出生於福岡縣。大學時在若狹先生的MONSTERS負責怪物造型助理。之後自學特技造型,目前在多部影視作品中擔任特技化妝、角色造型、導演工作。主要造型作品有《帝都物語》(1987)、《加美拉巨怪空戰》(1995)、《座頭市》(2003)。他還導演《妖怪咲夜》(2000)、超人梅比斯(2006) 和超人銀河(2013) 等電影。 2012年開始舉辦的“安野德攝會長美術館”擔任展覽統籌兼道具修復師。


SHMonsterArts Gamera(1996)
S.H.MonsterArts
GAMERA[1996]


建議零售價:
9,504日元(含稅8%)
發布日期:2015年1月31日(星期六)


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S.H.Figuarts S.H.MonsterArts
使用從S.H.Figuarts中培養出的可動(Action)模型技術,專精於「怪獸(Monster)」的可動模型系列——便是「S.H.MonsterArts」。

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