魂之骨格 [TAMASHII NO KOKKAKU] 4/7訂單截止時間! 靈魂SPEC黑色薩利娜 - FIERCE BATTLE - 發佈紀念動畫導演導演 佐藤龍雄
2014-03-28 19:00更新
為了紀念“Soul SPEC Black Sarena”五年來的首次商業化,我們採訪了導演參與展出作品“機動戰艦-黑暗王子-”(1998年劇場版)的佐藤達夫。
這是繼常規版和透明版之後,華麗的著色版的第三版“ Soul SPEC Black Salena -FIERCE BATTLE-”。導演佐藤談到了他在最新版本的《黑色薩萊娜》中的工作。
■看著這個堅實的東西,美麗的巴利斯隱藏在裡面!
- 在你面前,“Soul SPEC Black Salena - FIRECE BATTLE - ”的印像如何?
當我看到正常版本時,我也想過,但這是第一印象,說“我做得很好”(笑)。自從電影發行多年以來,我認為我不介意將它分開,但在最後一場戰鬥中,Black Sarena從內部清除(分離)了裝甲和Estebaris出現的場景。由於動畫也是“圖片”,所以也有一些地方會讓人產生誤導,包括穿著木pretty的漂亮腳的地方。實際上,我認為每個盔甲都會發生什麼事情,儘管如果我說“意外”可能會很粗魯,但它的複制非常酷,所以它很棒。
-從導演的角度來看,“ Soul SPEC Black Salena”的亮點是什麼?
關鍵是雙臂所謂的槍管。當時,為了避免最後的劇透(因為黑色薩萊娜的內容不知道埃斯特巴里斯),兩部手臂都以不同於埃斯泰巴里斯的深色塗色。但是,由於在商品化時已經被破壞,當然,成為美觀芭芘的著色點是高點。如果你仔細觀察,你就會知道它是埃斯特巴瑞斯。我很努力地用陰影去掉顏色,但是當我看到(三維物體)Barebare(笑)時,我又很努力。
這次審美巴利斯的版本再次改變了,不是嗎?
- 正常版本在清洗外部之後是審美巴利斯般的著色,在清晰的版本中,當它被盔甲覆蓋時是一個紫色的暗色調,這次是它的中間圖像。順便提一下,Black Salena和外觀上的高機動性單位是華麗的彩色版本。
表面處理與以前的版本有什麼不同?感覺有點不同。
- 在這個版本中,我表達了Black Salena激烈的戰鬥氣氛。本來,護甲的傷害表現部分是參照設定圖來建模的,但這次繪畫是用銀色加到傷口處的。
當然傷害在劇中穩步增加。在製作的時候,它成了一個故事,說如果沒有損壞設置就沒用了,我就得到了一張設定的照片。繪畫很難,但(笑)。
- 另外,紅色的部分通過放入金屬物質有著美麗的感覺。它與設置顏色的名稱不同......
我認為它應該只是這樣一種在三維空間中獨一無二的作品。
- 那麼,您是否有任何想要使用該產品複製的實際姿勢?
它不是一個機械上可移動的機構,因為它的結構基本上是挺直的......它是一個向前飛行的姿勢。在劇中,因為在地面上打地面戰只是最後的結局,所以基本上還是飛行姿勢。因為有一個基座,所以決定是好的。
即使當我拿到產品樣本的先前版本時,我也轉載了飛行姿勢。
- 如果有一個基座,那是一個重現的姿勢。即使發布了“Soul SPEC Black Salena - FIRECE BATTLE - ”,也請嘗試各種顯示方式。
很高興。
■黑色Sarena的設計理念畢竟是“護甲”
- 請介紹一下你在Black Salena劇中最喜歡的場景。
在清除高機動性部隊之後,這是一個在殖民地周圍飛行的地方。雖然構圖很簡單,但我認為它正在成為一種無論如何都是黑色銷售的氛圍。
- 這是戲劇上半場Ryoko機器追逐的場景。
原始圖片是Kazuya Kise(*目前是生產IG主管/“攻殼機動隊”的導演。)使涼子機成為主題的廣角攝影機很有特色。槍管看起來變形了,那邊有一個黑色薩利納。
- 在這個場景中,我提到了“我希望你看到詳細的細節”在上次重新組裝時。
是啊。黑色(Black Salena的飛機顏色)不僅僅是黑色,即使在外太空也應該是純黑色的,但是原始的掌握技術對複製程度有限制。當我做HD重做時,我再次調整了它。擅長Mecha的動畫師在繪畫方面做了很多努力,但當時他們也有這樣的聲音:“即使在電影院裡也看不到它!”現在它在藍光版本中看起來很完美!
- 黑色salena是“黑色”的神秘感覺是聰明的。
如果是在電視上,這將很難實現。黑色是不可見的,所以它看起來沒有。包括電視劇在內,機制相對自由。這就是為什麼美麗的巴黎人是粉紅色的(笑)。
- 那麼,Black Salena的設計也相對自由嗎?
作為一個概念,畢竟“護甲!肩甲是重音,如果你真的解決它,據說是強大的。那是因為當時的肩膀沒有問題。強調盔甲的機制,這種機制已經取得了顯著的進化...... ......“它是墮落的嗎?”我想給你一個與刺或蜜蜂戰鬥的感覺。
- 當它說一場幾乎沒有感覺的戰鬥時,它是最後一個黑色Sarena和夜間夜景的夜景。
從一開始就決定這將是一場如同一場戰爭的戰鬥,一眨眼就迅速結束。與此相反,Black Sarena使得外觀和清除的描繪比戰斗場景本身更加強烈。
- 用一場戰鬥清除盔甲的場景也令人印象深刻。
每次Akito的感覺每次都會消失,清除第一個高機動部隊,在最後的戰鬥中清除裝甲。我認為我能夠很好地指導這個領域。
- Kitazin也對Akito進行了戰鬥,“穿著盔甲,心臟無力,無法保持”。
最終我贏得了盔甲(笑)。
- 如果你打算現在更新Black Salena,你好嗎?
我有很多腿,我想要有效地使用腿。但是,當時機械工程官員Akuhisa Maeda先生也說:“由於我沒有踝關節,我不會讓這個步行。”因為也有,所以最後的戰鬥也是在瞬間決定的(笑)。
■繼續製作而不瘋狂,它的頂點是這個劇院版本Nadesico
--請介紹一下電影《機動戰艦-黑暗王子-》。
那時候,我是第一個機械工作,所以沒有理論,因為沒有機械經驗。繼續使它在包括那個區域的情況下不被弄皺,它的頂點是這個劇場版本Nadeko。即使在這個意義上,這是一項非常令人印象深刻的工作當我注意到它時,我注意到了它,所以我認為它是可管理的(笑)。
-那麼,這對佐藤導演從事的機械工作有什麼影響?
我同意。一邊駕駛量產機,一邊說飛行員有什麼樣的激情就很奇怪了,但圍繞著他有沒有“感情”而生的戲劇性。如果機甲在故事的流程中扮演了積極的角色,那麼從某種意義上說,機甲也會有所作為。部分原因是現在的年輕一代對機器人興趣不大,他們已經遠離了成熟的機器人作品,但“Moupai”(*“Bodacious Space Pirates”)中的機甲操作遵循Nadesico的流程。我覺得我是.還有“輪迴的拉格朗日”,但在路線方面有點不同。
- 雖然2013年12月的複興放映也是去年的話題,但它又是如何看待它的?
當我在劇院的大屏幕上看到5.1頻道時,仍然傳播開來。圖片也很漂亮。也許這是我第一次做高清重製,並將它放在大屏幕上?作為最後的作品,它也是一款細胞動畫作品。
- 這是1998年的作品。那時候手繪機器人移動得太厲害了,這真是令人震驚。
那時,動畫師對這幅畫真的很迷戀,不在嗎?因為除非我再畫一遍,否則我無法表達它。現在我可以用紋理替代,但手繪單元格動畫獨特的紋理是獨一無二的。這是我們無法用現在的數字技術丟失的地方嗎?(笑)
- 細胞和數字之間的運動存在差異,對吧?
單元格的運動是獨一無二的,不管它是人類感覺的運動,還是運動曲線,它不是由3D CG軌道計算的運動。手工操作很難,但相反如果你能手工繪製,你可以做任何事情。
有了CG,攝影機位置現在可以自由旋轉,這可能是一件大事。繪圖時,普通人很難在移動的同時旋轉相機位置。像板野一郎這樣的動畫師(*動畫師,其代表作包括機動戰士高達和超時空要塞,其獨特的戰鬥場景被稱為“板野馬戲團”)有一種獨特的感性,這是很自然的事。
- 相反,目前的數字有什麼獨特之處?
使用3DCG可以在相當程度上複製快速和輕量級的骨骼,但很難表達骨骼和重量。現在黑薩萊娜和其他人,如果用數字表達,我覺得比單元格更輕。老實說,該怎麼做......
- 上一次故事中的細胞圖像所特有的移動對數字來說也很困難,你不覺得嗎?
即使在CG上,我也每天都在努力看看如何接近手繪。雖然如果它現在是數字技術,它可能是可重現的,但也存在時間表和機器能力的問題。和它的軟件。畢竟,當人的能力超出時,限制就顯而易見了。
- 該區域是當前的任務。
由於數字移動速度很快,所以有一種痴迷,比如說“你一定要移動它”或者它是否也在移動?我希望我能在單元動漫時代做一些類似“停止Yoshi”的事情。從那時起,我們嘗試並嘗試做我們無法用細胞動畫做的事情。我無法說出“韓佳!”明白......
如果你可以做一些新的事情,動畫世界可能會改變。
――真的非常感謝兩位。
【XEBEC三月的一天】
由佐藤達男導演的《太鼓團》!
Sato導演是手繪的(內部手寫筆!),“ Soul SPEC Black Salena – FIERCE BATTLE-”收到了導演的“ Taiko”插圖。此“ Taikoban”在產品包裝中!
佐藤達夫
1964年(昭和39年)7月7日出生。 出生於神奈川縣大磯町。 動漫導演・導演。 代表作品有《機動戰艦》(導演・劇本・導演・分鏡)、《學園千木室友》(原創、導演・系列作曲・劇本)、《輪迴的拉格朗日》(共導演)、《摩越太空海盜》(導演・系列作曲・劇本)等。 他的最新作品是2014年2月發行的《摩雷太空海盜:超空間深淵》(導演·劇本)。
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