魂之骨格 第26屆漫畫家/角色設計師Hirumori




《徽章戰士》是1997年發售的機器人養成RPG遊戲。軟件發售的同時,漫畫在《Comic Bonbon》雜誌上連載,區別於傳統機器人的設定和描寫受到了孩子們的喜愛。續集徽章戰士2 於 1999 年發行。與此同時,TV動畫也將開始播出。即使在動畫和漫畫結束後,軟件開發仍在繼續,並於 2010 年發布了時隔 8 年的第一部新作《徽章戰士DS》。

徽章戰士是在被稱為“Timpet”(TIN PET=錫寵物)的基本框架上安裝扮演大腦、頭部、右臂、左臂和腿部配件的“獎章”而完成的。 “他們”是每枚獎牌都有不同性格的自主機器人,身高約1米,這對於機器人來說並不常見。另外,徽章戰士可以在便利店購買,在本作中,機器人活躍的舞台被表現成與現實無異的世界。這種現實的世界觀可以說是《徽章戰士》的魅力所在。這次我們請到了徽章戰士系列的原作者兼角色設計師Horumarin先生現身,詢問了本作的設定和設計。


■每天都有機器人

- 首先,請從遊戲軟件的規劃過程告訴我們,這是該系列的核心。

何珥瑪那是在我21歲左右的時候。我們首先為機器人安排配件,經過多次會議,我們決定了世界觀、機器人的高度、設計方向等等。

獎牌是大腦的想法來自發展方面,這是在早期階段決定的。我從......得到的想法是讓舞台“除了機器人之外的完全平凡的世界”。這是一款針對小孩的遊戲,所以我認為它會更好理解。

例如,如果舞台是戰場,很容易與機器人相互對抗,但是沒有戰爭經驗的世代,它不會出現在世代。
所以,一家糖果店作為一個兒童聚集的地方而漂浮,但我根據時代將其送到便利店。

如果機器人將被釋放,我預計這絕對是無用的。

這就是為什麼我認為“無用的機器人”更真實。事實上,歷史上第一台商業機器人出現了,但它並不是一個有用的機器人。我認為我的理論是正確的(笑)。

雖然它是高度設置,但在設置機器人的高度時,無論它是大於還是小於人類,它都是兩個選擇。並不是誇張地說當時的“糖果”是由高達組成的,我認為它即使尺寸相同也不顯眼。所以我們就像我英雄的弟弟一樣。

如果它的設置按照指示運行,我父親的體型很好,但這已經為我做好了。另外,由於我從早期開始在房子裡擔任戲劇,所以進入房子太大了。還有一種方法可以將它放置在車庫中,但讓我們坐在桌子上比平常更有趣。


■徽章戰士創建

――Medabots的徽章戰士是如何產生的?

何珥瑪首先我們會收到這樣的訂單。即使我繪製了一個非常複雜的設計,但我無法在屏幕上重現它,但是如果將它繪製在可用於點圖中的範圍內,則太簡單了。因為這種緊身合體,我無法吸引太多訂單(笑)。

最終,我認為最好通過輪廓來識別設計。基本上,我只畫正面,但我也畫領先的徽章戰士的背面和側面。漫畫中登場的角色都是現場設計的。但是,動畫等背景設置是由網站造成的。

- 武器武器是否具有性能?另外,顏色是如何決定的?

何珥瑪當我第一次感覺到時,我在這裡想到了表現。 “射擊”,“沖孔”等均等分佈。但是,設計後的設置發生了變化,武器的外觀和效果可能不匹配。在那種情況下,我會再次重新繪製設計。

那時候,遊戲的圖形技術並沒有像現在這樣先進,所以開發者首先認為機器人的性能是“如何交換數字”。

對我來說的命令不是“角色具體做什麼”,但是增加/減少“加瓦哇和後來出現的傷害”等數字的表現是基本的。但設計師需要諸如“拍”或“拍”等特定信息,因此您不能像“一點一點”那樣反映設計中的特徵。很難在那裡進行多次摩擦。

遊戲開發人員認為大多數著色。我想像貓,狗,烏龜的紅色,藍色和黃色,但我自己設置“關於顏色”?無論如何,它首先是單色遊戲男孩軟件。其實Kabuto起初是紅酒。但是因為英雄的衣服是紅色的,所以我把它改成了橙褐色。這是考慮到雄鹿與英雄以及紫藍色對齊時的結果。

――為什麼要給徽章戰士設置性別?

何珥瑪這基本上是男孩玩的遊戲。女性類型不太可能取得巨大成功,如果是這樣,那就沒有意義了。然後,我想如果我把女性類型作為稀有商品,孩子們也會想要它。

此外,女性機器人往往被畫得很可愛,但這正是我們在其他作品中所做的,所以我們意識到與男性模特同樣的線條。我還收到一封女性用戶的一封信,表示“我很高興女性的類型很酷”,我認為這是正確的答案。

不過從《徽章戰士2》開始,也有與動畫的平衡,所以我設計的Sailor Multi只在漫畫中登場,遊戲中採用了動畫設定的可愛設計。所以護士型的聖護士是符合“那個方向”的。我認為其他作家做不到這一點。當時我還很年輕,所以我想,“讓我們和大人調情吧”(笑)。


水手多

聖護士


■熔化的甲蟲

- 那麼,請告訴我們英雄甲蟲型甲蟲的發源地,鹿角型。

何珥瑪通常作為寵物飼養的動物被認為是主要的徽章戰士。這就是為什麼三個壞男孩是貓、狗和烏龜。兜在主角還沒定下來的時候是配角的候補,被當成了一個從樹上掉下來的小角色。但在那之後,我想,“也許 Kabuto 應該是主角?”所以我重新設計了配角的設計,使它看起來像主角。

- 請介紹每個設計概念。

何珥瑪Metaby是一個古老的坦克形象。我們製造頭部導彈的原因是兩次,因為有人告訴我們這種一次性的類型已經被其他人完成了。
這種結構不可能同時發射(笑)。

肩甲是甲蟲的前翼,但我不想成為直接的羽毛,所以我把它變成了一個圓筒。
我甚至不知道裡面有什麼。(笑)。

手臂左右各裝備有不同的武器,但配件本身是同一類型,槍口的數量也有所不同。這是在工廠用同一個模俱生產出來的圖像。腿部細節是聚乙烯背心。

原來頭剪是飛機名稱。不過,我開始將它稱為漫畫書中的漫畫,自成立以來,我決定將其統一到遊戲中。它實際上是個人名字“頭剪式蝗蟲”的圖像。對於故鄉的意識被設計了的metaby,把這個作為未來的形像畫了。我不使用任何現有的設計,如聚坦克。

實際上,他們兩個都沒有畫那麼多就OK了。至於六所,那是一錘子買賣,即使是主角,我們也從沒費過心思去設計它。但是,很難想到兩個繼任者。從《徽章戰士3》開始,我們就不得不思考變形機制了。但就我個人而言,我對轉型持懷疑態度。作為一個機器人,徽章戰士走了一條曲折的道路,所以我感受到了被視為與其他機器人一樣的危險。


■徽章戰士符號和命名

――Medabots除了徽章戰士以外,還有職業、外星人、惡魔、十二生肖、星座等多種類型,您是如何選擇這些主題的?

何珥瑪基本上,開發人員考慮了主題選擇。我想我覺得很難找到這個故事,因為我有一系列的動物。但最初的外星人形式是我的想法。那是因為我想要一個沒有細節的人來繪製它。

――Medabots有很多變體,但是你有沒有意識到像共同徽章戰士這樣的東西?

何珥瑪首先,保持你的臉簡單。如果遊戲畫面太複雜,則不能在遊戲畫面上進行複制,因為孩子無法手動完成。我也把螺絲放在地方。有多種類型的帶防塵蓋的接頭,但這應該是孩子們在公園的沙箱裡玩耍。

由於孩子們還沒有認識到世界上的一切,我們盡可能多地包含了他們在設計中知道的東西。我之前提到的保利坦克和螺絲都是一樣的。通過插入這些細節,您可以看到它是一個工件。相反,如果你輸入他們不知道的東西,門檻會更高,但有些孩子更喜歡這樣的成人設計。

――Medabots徽章戰士名字是誰想出來的?

何珥瑪除少數人之外,每個人都想到這個名字。我想到了早期的洋紅貓,青花狗,黃龜,卷星等等。基本上,與設計圖片一起思考名稱,我寫了一個像“喜歡這個?”的筆記。但我被拒絕了(笑)。

――另一方面,在徽章戰士2(動畫)中,人類的名字是天龍、甘酒、唐口、純米等酒類,給我留下了深刻的印象。

何珥瑪當然,最初是大米。我想為角色的名字賦予一種統一感,但其他作品中已經使用了安全的東西。在這個時候我不能決定,直到最後,我終於喝完了。我也認為這是為了孩子和Ikki沒關係(哈哈)。

凱托反駁實際上正在計劃冷凍食品的名稱。但因為我無法想像我在片假名中得到的名字,所以我決定反駁。我在正常溫度下儲存,但表現很好(笑)。


■與動畫版本分離

- 1999年,電視廣播開始與漫畫同時出現,但與動畫版本有區別?

何珥瑪由於是同步序列化,我盡量不要壓倒動畫版本,說它沒有太大的差別。首先,我得到了動畫片集的數量概要,所以在計算以前的發展時可以考慮漫畫的故事。

動畫中並沒有經常描繪徽章戰士的破壞,即使是機器人,也避免了殘忍的表情。但在漫畫版中,我盡可能地摧毀了徽章戰士。機器壞掉的場景是不是很酷?(笑)但是,要注意不要根據框架改變它的斷裂方式是很困難的。

我自己沒有看到太多的動畫,所以我不知道專家的事情,但我認為這個形象使我小心翼翼地進行了微妙的瞬間動作。

另外,在頁數有限的漫畫中,我無法徹底描繪戰斗場景,所以我很高興你能做得很好。我特別欣賞Pepper Cat的跑步和腳步方式。

最令人印象深刻的是Robo Robo的第一次露面場景(第六集),我很高興它在晚上讓我成為一個“綜合”。人們本來就很不舒服,所以他們在晚上不好的時候出來是很好的(笑)。


■正確答案

- 現在,請告訴我們您實際看到“D-Arts”的印象。

何珥瑪它很好地再現了複雜的形狀。

雖然metaby是一個線性圖像,但實際上有很多奇怪的曲線。我不明白這個頭是如何塑造的,我自己(笑)。

在腰部的背部有細節也很好。一個喜歡這個的男孩會很高興。因為我只能從清理汽車輪胎的過程中看到一個小孩。
你對身體不感興趣嗎? (笑)。

漫畫藝術家總是有一個二維圖像,所以我很高興看到 3D 專業人士製作這樣的東西。肩部和腰部獨立移動的方式給我留下了深刻的印象。在漫畫中,你不必考慮配件之間的干擾,但如果你把它作為一個三維物體來移動,你就無法做到這一點。

也許,就像一個粉絲,我認為原始圖片是正確的答案,我正在尋找一個我接觸過的三維物體。但畢竟沒有真正的存在,所以你永遠不能說這張照片是正確的。如果有一部分要改變,我想提出越來越多的建議。 “如果我按照圖片顯示的那樣做了動作,我就沒有動,但我不會因為它在圖片中而抱怨它”,因為我無法翻譯。畢竟我想像動畫一樣移動並想玩。

我喜歡金屬配件和武器特效配件的重量。現在您可以使用 CG 處理照片,但將其正確附加為配件真是太好了。徽章戰士有一個特殊的高度設置,所以我想將它與相同比例的東西對齊。

- 在2011年7月16日和17日舉辦的2011年靈魂節上宣布了第二批大眾商業化的決定。教師有關於商業化的個人要求是嗎?

何珥瑪這是來自徽章戰士5 的 Shinzan。
因為它是Miyamakuwagata,它被命名為“Fukayama(Shinzan)”。我想要,因為我有幸與三維化和鱷魚一起是一件主要的機器。

-我最後問你。您目前是角色設計的講師,請告訴我們您是否對機器人設計應該是這樣的想法有所了解。

何珥瑪相反,我不認為它應該是這樣的結論是好的。當然,設計取決於它的用途,所以在用途方面總有一個“應該”。關於徽章戰士,我也說過“孩子可以模仿畫畫”,但我真的覺得最好不要有這樣的規定。然而,現實情況是,如果你畫的設計太過原創,你就會被拒絕。

在設計作品中經常被命名為“其他獨特的創意東西”,但如果你真的表現出一些粗糙,你會被告知“更普通”(大聲笑) )。畢竟,大人在做某事的時候會安心。

因為我不想賭博,因為這是翻譯成公司員工(笑)。
因此,不應該有“不”,理想主義,“設計”在工作中需要進行設計。



福爾馬林
出生於3月1日/群馬縣/畢業於Atelier Hururin

就讀專門學校時,他遇到了講談社“Comic Bonbon”的編輯人員,從而成為了一名漫畫家。畢業後隨即參與了遊戲軟件《徽章戰士》的開發。在進行設定製作和角色設計的同時,本作的漫畫版將在《Comic Bonbon》連載。 2009年又負責最新系列《徽章戰士DS》的角色設計,同年開始的漫畫版在ASCII Media Works出版的《電擊任天堂DS》上連載。目前,他還是一所職業學校的講師。


官方BLOG http://www.medarotsha.jp/ds/blog
 


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