魂之骨格 第34 VS系列哥斯拉特種技術導演川北慎一×SHMonsterArts原型製作酒井裕司製作哥斯拉,接替哥斯拉-




川北潤一導演與酒井裕二之間的第二個話題是關於“哥斯拉造型”和“川北導演宣傳片”!哥斯拉建模的魅力與對哥斯拉在視頻中發揮積極作用的熱情融為一體。


■新時代的哥斯拉,創造的秘密

-SHMonsterArts 哥斯拉以川北導演的平成 VS 系列的哥斯拉為藍本。 《哥斯拉大戰比奧蘭特》以一貫的風格建模,從《哥斯拉大戰比奧蘭特》到《哥斯拉大戰毀滅者》。

川北是的,在那之前看看哥斯拉的歷史,每次看到不同的作品。

例如,在第84版“哥斯拉”中,臉部的形狀與西裝哥斯拉和機械式Saibout哥斯拉完全不同。這非常有趣

因此,當我開始VS系列時,我認為我會使整個車身正確並始終與相同的車型保持一致。在那之前,身體是一種通過塑造或粘貼聚氨酯而形成的風格,並且沒有原型。

酒井當我第一次看到“VS Violante”的「多麽帥氣的哥斯拉!」時,我想。那個頭的小和全身的三角形的平衡帶來的厚重感,已經讓人心煩了。而且,牙齒像鯊魚一樣有兩顆牙齒。

川北那個雙齒牙只是一個牙醫,寫了公開招聘故事的小林真一郎先生得到了一個意見。為了創作“恐懼的哥斯拉”系列的起源,我驗證了牙齒,背心和眼睛的每一個細節,並重建了新的哥斯拉雕像。

酒井也有這樣的元素,Biogogi是一個非常震驚的哥斯拉。它仍然是我最喜歡的哥斯拉。


■以最能動的“紅葉”為模型進行造型

-在這個SH Monster Arts中,在眾多VS系列哥斯拉中,出現在“哥斯拉VS太空哥斯拉”中的所謂“莫格哥斯拉”就是模型。

酒井由於哥斯拉vs.摧毀的desgoge是閃亮的紅色,這是一個特殊的存在,如果它被刪除,作為整體平衡的最終形式是Mogegegji。
它平衡性好,比Bioggoji高,腳也厚,形象更加凶悍。

此外,Moggegji也很好地移動了他的脖子。

川北從那項工作中,脖子已經自由地上下左右移動。
早期的西裝沒有任何機制來移動頸部,所以如果你向上走,你只能從腰部彎曲身體。
這就是為什麼我改進每項工作的脖子噱頭。

酒井當我威脅Moggegji的西裝的對手時,我的脖子會上升,而且這個動作很好。
這種運動的印象非常強烈,所以當我把它變成一個動作人物時,我認為魅力可以提取得最多。
所以我諮詢了萬代女士並選擇了Moggegji。

- 在酒吧的作品的原型製作中處理酒井山的車庫套件等造型不同的部分在哪裡?

酒井就我而言,當我通常製作哥斯拉時,我會在電影中製作一個場景的圖像並添加一個姿勢,但在動作人物的情況下,我會以標準姿勢作為所有動作的基礎。

川北如果你沒有正確的基本形狀,你就不會發展成姿勢。即使它是一個動作人物,基本形式是最重要的。因為我會賽季和姿勢。

酒井是的,沒錯。

- 如何去成品?

酒井當我第一次看到圖像中的原型時,脖子的運動是Moge Gogi本身。

川北是的,這非常好。
萬代先生髮表的哥斯拉數字中,並沒有完全可移動的數字。我想表現出電影中強有力的塑造和行動,這是我從未見過的目標。

酒井我認為你完成了你想要的。
我感覺無限的可能性。

川北我認為我們可以享受專業人士,我們也可以滿足客戶。


■使用數字的哥斯拉電影

-您的導演川北(Kawakita)使用這個數字製作了一部宣傳電影,怎麼樣了?

川北儘管我拿了一張臉,但我覺得升級很棒。

酒井我一看到它,就立即看到它,但是我所做的事情正在發生變化似乎令人難以置信。但是,我認為很難移動它並拍攝它。

川北是的,這是非常艱苦的工作(笑)。
這是一個非常困難的技術,做出一個動作來張開你的嘴,而且由於數字很小,導線的大小約為牙齒的大小(笑)。
我得到了操作人員來儲備數字,但我認為這值得辛苦工作。

酒井我在觀看,感覺非常懷舊。
當時我看到的一部電影場景復活了。
我也是因為VS系列而進入這個世界的“VS系列一代”。川北導演哥斯拉作為視頻給人留下了深刻的印象,有很多場景不經意間吸引了我。

川北從平成時代的哥斯拉時代開始,我決定保持自己對娛樂的重要性。即使是在同一部怪獸電影中,也有以自衛隊為主的真實導向作品,但在我的情況下,我盡量減少了這些元素,並追求電影的原始動態魅力,即使我在哥斯拉繪製它。

-這一次,晉升電影導演時,首先嘗試這是什麼?

川北這是我現在想看到的圖片(笑)。
當你想觀看時最好拍照。
所以這一次,我把它放在淺草哥斯拉不能做的地方。沿隅田川,淺草寺和最新的天空樹作為背景的朝日啤酒的古蹟。
因為我現在做,我必須做一些新的事情。

- 淺草寺與現代天空樹的市中心景觀比較有趣。

川北他們說這是新的和舊的。
我認為有可能向顧客提出如何以不同地方的人物作為背景來播放圖片。這也是促銷電影的重要角色。


■終極哥斯拉圖

——最後,對訪問玉石魂WEB的各位有什麼想說的嗎?

酒井當我還是一名小學生時,我正在當地一家電影院觀看哥斯拉電影,我對一件事感到不滿。
也就是說,當哥斯拉回到家時,哥斯拉沒有真正的玩具。我想要一些與電影中出現的相同的東西。
從這個意義上講,這次出現的SHMonsterArts是逼真的建模,它是最終的,因為你可以重現自己與電影一樣的姿勢。
即使在我自己的時候,我也會對自己感興趣。

川北當我參加VS系列時,哥斯拉的玩具和書籍也很受歡迎。
現在購買它的人現在變得更大了,再次獲得這個數字,看一部宣傳電影,我認為一個新的哥斯拉熱潮從那裡結束I.

酒井SHMonsterArts的發布也將繼續。
空間哥斯拉和國王Ghidora也負責原型,所以我也希望這一點。

川北我認為在下一張圖上拍一部宣傳電影會很好。
在觀看這樣的圖像時,我正在玩數字,想要提醒模擬時代的哥斯拉。

酒井VS系列哥斯拉毫無理由地很酷。



川北浩一(川崎浩一)
生於1942年/我來自東京

以特技導演身份出道,出演超人A (1972)。從《再見木星》(1984)、《槍頭》(1989)到《哥斯拉大戰比奧蘭特》(1989)到《摩斯拉2海底戰》(1997)的東寶怪獸電影特任導演。 2003年成立製作公司“Dream Planet Japan”。他曾為“Super Star God Gransazer”(2003 年)和“Kawaii!Jenny”等作品製作“Super Star God 系列”的特效。
 

Yuji Sakai(酒井裕司)
生於1958年/出生於福島縣須賀川市

特別堅持哥斯拉,我處理了很多車庫套件的原型,忠實地再現了每個哥斯拉形狀的差異,並且在充滿生物的塑造中,國內外都有很多粉絲。在“Godzilla 2000 Millennium”(1999)中,我們也模擬了新世紀哥斯拉的模型模型。基於“Godzilla Directory Book”,他還為Bandai Candy Division產品生產原型。
 


S.H.MonsterArts
哥斯拉


價格(含稅):5,775日元
發布日期:2011年11月19日
對象:15歲〜


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S.H.MonsterArts

[SHMonsterArts]
使用從S.H.Figuarts中培養出的可動(Action)模型技術,專精於「怪獸(Monster)」的可動模型系列——便是「S.H.MonsterArts」。



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