魂之骨格 第37屆西裝設計師Takafumi Kobuchi




MOGERA在37年的電影“哥斯拉VS太空哥斯拉”中首次重返銀幕。銀色金屬閃耀,剪影沿襲了“地球防禦力量”的莫杰拉,但它也更具有作為武器的斯巴達式吸引力。
在這一部分中,我負責在“太空哥斯拉”版本Moguela版本中扮演這個角色的模特,並且問Kobuchi Takafumi關於他負責監督“SHMonsterArts MOGERA”的一段時間。


■與MOGERA的關係

- 你是如何參與“哥斯拉與太空哥斯拉”?

澗淵那時候我屬於Boncraft,在那裡我模仿了Utsunoi Sagami的電影“大和Takeru”的套裝。我認為這是該趨勢所要求的工作。我個人喜歡機器人角色,所以這是一個我不想要的故事。我很高興。

- 您對創建MOGERA有何看法?

澗淵在去年的電影“哥斯拉與Mechagodzilla”的開幕式上,有一個鏡頭突然出現,以便從底部舔哥斯拉。當我在大屏幕上看到它時,MOGERA覺得即使有一個女兒相機也能抵擋,但它變成了壓力。另一個是過去存在的怪物,所以我想珍惜過去的形象。你必須製作一個不會讓你的粉絲失望的模特。

- 你是以什麼樣的概念完成設計的?

澗淵當我看到設計繪畫時,我認為曲線和直線的組合將使它立體,並且腰圍已經變成一個非常複雜的結構以及如何處理它它是。我認為如果我能夠成功地處理這兩個角色,我可以很酷地展示角色,所以我曾經在乎。

- MOGERA全身的毛蟲令人印象深刻。

澗淵你把你的力量放在身體各個部位的毛蟲的立體表情中。除了在飛機上雕刻履帶細節之外,為了使其看起來在實踐中可行,您還可以製作一些小技巧,例如稍微傾斜的斜坡等等。我嘗試了實際看起來好像轉身的過程。關於卡特彼勒,我也堅持在監督SHMonsterArts的時候。

■建模時的MOGERA Episode


▲MOGERA原型


▲當時的照片

- MOGERA的西裝搭配什麼樣的裝備?

澗淵在做西裝之前,我用粘土做了一個小市場。尺寸約為30厘米,與實際西服相近。我也意識到有人進入。 MOGERA的裙子部分很大,所以我在市場的時候驗證了這個運動是否被實際穿著實現了。

- 那麼請告訴我們每個部分。首先,謝謝你的臉。

澗淵頭部是由其他工作人員完成的,但我完成了它,因為它不合適。首先,根據圖紙製作,進一步加工以進一步強調立體感。當想像自己是一個完整的人物時,我們已經播種和刮了很多次,以產生看起來更酷的形狀。既然它也是一個巨大的機械師,我的目標是形狀看起來很酷,即使從底部向上傾斜。具體而言,從下方觀察時,考慮到可以看到眼睛部分,進行諸如向斜下方轉動的處理。

- 在後面的鋸中,留下了“地球防衛力量”版本Moguela的圖像。

澗淵它是將什麼鋸背任何形狀,川北(孝一)導演也似乎一直猶豫不決相當,臨時當鋸齒的也沒有。但是,當沒有鋸時,當我從側面看時,會刮掉莫格拉的圖像,因此我決定最終添加它。


- 手臂上有開啟和關閉的噱頭。

澗淵川北導演告訴我,他的胳膊會張開並伸出一些東西,因此我們假設a頭從一開始就張開了。但是很難決定從內部來什麼。畢竟,螺旋榴彈的設計在交付前一周左右就到達了(笑)。我非常著急。

-與川北導演其他互動方式是什麼?

澗淵這是在腹部Maesa槍嗎?一開始我決定要餓了,但還沒有決定我的期望。第一個故事是鑽孔,但這樣的服裝不可能旋轉這麼大的鑽頭。因此,演習提案很快就消失了,但要確定會出現什麼並不容易。我想這是在幾乎與手榴彈同時決定的。

- 你看到的越多,詳細信息就會包含在內。

澗淵說到一個巨大的機器人,沒有說服力,只是做大事。由於它不能只是一個大對象,它應該通過結合各種面板線來完成。因此,您添加的詳細信息越多,感覺就會越增加。由於“哥斯拉與Mechagodzilla”的Mechagodzilla出人意料地形狀像一個tr​​uong,所以在建造MOGERA時,我認為只要時間允許,我想在整個身體上放置細節。當看這種顏色時,它看起來像是一種銀色,但實際上它只用了3種顏色的銀色,並增加了一種陰影以提供立體感。

- 你完成建模後的情況如何?

澗淵這是一個我無法避免像個人一樣痛苦的人物。我認為在看到設計的階段我可能會努力奮鬥,但實際上,我能夠盡快推進。 MOGERA是一個能夠在不掙扎的情況下產生形狀的角色。


■MOGERA的監督點

- 您堅持監督SHMonsterArts的哪一部分?

澗淵這是一個剪影和形式。我第一次展示的CAD圖很酷,如果這是一種普通的玩具製造,那麼它就可以達到這個水平。但是,由於收藏家事業部的目標是更高的高度,所以我們在全天的比較中,一邊看照片,一邊想起那些日子。也有一些我不明白的細節傾向,照片和圖像。我專注於檢查這些地方。當我再次展示原型時,我覺得我的指示已被充分傳達,而且令人驚嘆。也許目前在總結形狀方面存在相當大的困難,而沒有考慮服裝的實際價值。

- 您希望我們將SHMonsterArts作為商品推出嗎?

澗淵超級X(編輯/出現在'哥斯拉'1984版)。我喜歡那種凝固的感覺。我希望你拿出噱頭滿負荷。如果它是一個怪物,巨龍(編輯/出現在“mez godzilla反擊”中)。雖然它是一個未成年人,但它很好的服裝,它是一個正統的恐龍類怪物。因為顏色豐富多彩,所以作為產品很好。我也喜歡Mechagodzilla II,這讓我感到有點擔心服裝。

- 請最後對MOGERA角色深表同情。

澗淵最重要的是,我很高興能夠參加大片頭銜“哥斯拉”。我認為這是一個會留在未來的角色,所以我感到自豪。這是我第一次親自參與哥斯拉系列,但我想參與其中,即使只是一個。當時萬代也出過組合玩具(Editor's Note/Super Mobile Machine Combined Moguera),但是設計的不合理,個人覺得當時作為玩具很失望。但現在如此精良的MOGERA手辦問世,真是一個了不起的時代。我周圍有年輕一代,他們中的一些人看過《太空哥斯拉》。當一個年輕人說,“我喜歡那個 MOGERA”時,我有時會覺得我很高興我做到了。


Takafumi Kubuchi(Takafumi Takehi)
生於1964年

1980年代加入Rainbow Zoukei Kikaku。曾製作過 Guardnoid Gash(超獸戰隊 Liveman)、Guardian Beast Tyrannosaurus 和DRAGONZORD(恐龍戰隊獸連者)。之後獨立。推出Boncraft,從事Gridman、God Zenon、Thunder Gridman、King Gridman(電光超人傑德文)、Death Facer(光之星的超人迪加&超人帝拿Warriors)的建模工作。目前,Tsuburaya Productions 's Visual Business Headquarters Production Department LSS(Light Sculpture Studio)擔任組長。
 


S.H.MonsterArts
MOGERA


價格(含稅):6,825日元
發布日期:2012年5月
對象:15歲〜


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S.H.MonsterArts

[SHMonsterArts]
使用從S.H.Figuarts中培養出的可動(Action)模型技術,專精於「怪獸(Monster)」的可動模型系列——便是「S.H.MonsterArts」。



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