魂之骨格 商品「S.H.Figuarts MONKEY.D.LUFFY -MARINEFORD-」的原型設計師長汐響訪談

S.H.Figuarts MONKEY.D.LUFFY -MARINEFORD-」專訪原型設計師 Hibiki Nagashio

S.H.Figuarts ONE PIECE 系列。
這次雕刻的是馬林福德峰會戰時的 "莫奇·D·路飛"!我們訪問了參與原型製作的 GB2 Corporation 的長塩日比紀先生。S.H.Figuarts自「ONE PIECE」系列重開以來,曾參與許多原型製作的永塩先生,以他的觀點談了許多關於S.H.Figuarts「ONE PIECE」系列的觀點,以及「S.H.Figuarts MONKEY.D.LUFFY -MARINEFORD-」的特別之處。

※文中所攝圖像為開發中試作品,與實際商品可能有所不同。

■ S.H.Figuarts關於 ONE PIECE 系列

--S.H.Figuarts請告訴我們您在 ONE PIECE 系列的職業生涯,以及您所負責的item等。

長汐:S.H.Figuarts我們聽說要重開 ONE PIECE 系列已經有一段時間了,那時候我們已經製作了路飛、索隆和山治的原型,甚至到他們的形狀。然後,在三年前,我們聽說這個系列要正式重新開始,我們也收到了繼續沿用之前的方式的要求。
我參與的item包括:S.H.Figuarts MONKEY.D.LUFFY -The Raid on Onigashima-, S.H.Figuarts Roronoa Zoro - Onigashima Uetsu-, S.H.Figuarts Sanji - Onigashima Uetsu-, S.H.Figuarts KAIDOU King of the Beasts(Man-Beast form), S.H.Figuarts EUSTASS.KID -The Raid on Onigashima-, S.H.Figuarts, PORTGAS・D・ACE -FIRE FIST-, S.H.Figuarts MARSHALL.D.TEACH -FOUR EMPERORS-, S.H.Figuarts Monkey D Luffy - Gear 5 - Joint Mechanism。

- 我明白了。這次您也負責「S.H.Figuarts MONKEY.D.LUFFY -MARINEFORD-」。

長汐:是的,我是。我也負責其他S.H.Figuarts "ONE PIECE" 系列的item,因為路飛的臉是作為選項包含在各種產品中的配件。

規劃人員:S.H.Figuarts Nagashio 先生自 ONE PIECE 系列創立以來,一直與該系列合作。

長汐:S.H.Figuarts在S.H.Figuarts (SHINKOCCHOU SEIHOU)和 系列中,我也負責了很多特效工作,而 ONE PIECE 系列之所以找上我,也是因為我也負責了 Figuarts ZERO 的一些原型。
在Figuarts ZERO中,他創作了人形版的「KAIDO KING OF THE BEASTS (REISSUE)」。此外,他還創作了「小丑巴基」和「霸王色香克斯」……我想有些人可能因為這些作品而記得他,並向他請教。順便說一下,這些模型的外觀原型是由我們公司的衣笠創作的,他目前在造景王活躍。

規劃人員:在那之前,我碰巧沒有問過“ONE PIECE”的可移動人物,所以我認為這是一個自然的流程,因為我到目前為止已經要求過“ONE PIECE”的工作。

長汐:好吧,我覺得我沒有做“ONE PIECE”的可移動人物。

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■ S.H.Figuarts ONE PIECE 系列的興趣點

--S.H.Figuarts因為 ONE PIECE 系列,您正在考慮的一些特殊情況是什麼?

長汐:畢竟它是最好的運動,因為它是一部強烈印象的作品,它正在從漫畫中移動,所以我總是認為我真的想要移動,我想重現我能用漫畫做的事情。
因為有很多獨特體型的角色,所以也是很難的地方,但同時也是有趣的地方。我認為這是在不斷挑戰新事物的同時完成的,例如與項目人員一起進行這種運動是不是很好。

規劃人員:好吧,我們正在考慮如何一起做新事物,比如“我想要這樣的數字...” (笑) 。

長汐:ONE PIECE」是個值得接受的挑戰,不是嗎?舉例來說,當我負責「S.H.Figuarts莫奇·D·路飛- Gear 5: Future Island Egghead」的活動機構時,出版商說他們不希望包含配件的活動部分,但他們希望它能動。於是我們別無選擇,只好在裡面裝上一條線。
還有,也能制作搞笑表情也是魅力。因為是動作手辦,所以表情豐富。如果是其他的固定手辦的話,因為不適合姿勢,所以不能做的表情,如果是可動手辦的話,也可以放進去,所以我覺得成為了可以制作至今為止沒有的場景的系列。

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■ "S.H.Figuarts MONKEY.D.LUFFY -MARINEFORD-「 系列是由之前的S.H.Figuarts」ONE PIECE" 系列演變而來。

―-請告訴我們您是否意識到實現移動性,以便您可以重現令人印象深刻的Marinford頂級戰鬥版本。

S.H.Figuarts MONKEY.D.LUFFY -MARINEFORD-」專訪原型設計師 Hibiki Nagashio
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長汐:最大的變化是大腿配件新增了橫滾軸。之前這些部件是連在一起的,現在它們可以旋轉。這意味著雙腿可以分開,更容易做出像挺身而出這樣的令人印象深刻的姿勢。

規劃人員:在《Marine Ford Summit Decisive Battle Arc》中,有很多路飛彎腰的場景,雖然在之前的《路飛的S.H.Figuarts》中也可以這樣做,但這是為了讓《Marine Ford Summit Decisive Battle Arc》中路飛的動作場景能更完整地再現。

長汐:S.H.Figuarts MONKEY.D.LUFFY -The Raid on Onigashima-,作為第一個版本,我心目中的線條應該看起來很乾淨,所以我沒有在大腿上做任何分割。這一次,我們擺動了行動,所以最大的事情就是我們把捲軸放在大腿上。因此,這條褲子後面的動作也很有效。

規劃人員:多虧了那個,變得更加能動了。
Marinford Top Battle Edition的路飛做了一個很大的動作,好像他想要幫助Ace,因為他在戲劇中俯身,所以為了能夠用人物再現它,我們咨詢了移動擺動。果斷地削了很多,我覺得是最好的可動。

長汐:還有,說到內部的結構,重新審視了腰和褲子的關節,變得能夠更加前傾。

―-是為了重現“Gear 2”的姿勢嗎?

長汐:是啊。我上次採用它,但這次我希望能夠更完美地再現它。頭也能動很多了。

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規劃人員:是啊,脖子也進行了可動調整,頭發的造型也進行了彎曲的時候不能進入視野的地方削掉等詳細的商談。

長汐:我想知道是否有一個更向上的運動。

規劃人員:我覺得低姿勢和彎腰動作是重點。我覺得是不管裝束,能再現戰鬥樣子的手辦。

―-正如我之前所說,令人印象深刻的是,在Marinford Top Battle版本中,有許多場景,情緒向前,身體的擺動幅度很大。通過這個運動範圍的更新,我覺得動作的動感更容易理解。

S.H.Figuarts MONKEY.D.LUFFY -MARINEFORD-」專訪原型設計師 Hibiki Nagashio
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規劃人員:襯衫等也增加了開叉,所以可以活動的幅度很大。

長汐:襯衫露在上面的類型很難。一般不會彎到這裡吧。
夾克之類的也是。基本上把襯衫穿在裡面的類型更容易活動。

規劃人員:這些地方是這次可移動的更新點。

■ "S.H.Figuarts MONKEY.D.LUFFY -MARINEFORD-" 造型

-- 「S.H.Figuarts請告訴我們MONKEY.D.LUFFY -MARINEFORD-與之前的S.H.Figuarts」ONE PIECE" 系列相比,在建模方面有哪些改變。

長汐:頭髮的表情做得更逼真一點。考慮到可與 "S.H.Figuarts PORTGAS・D・ACE -FIRE FIST- "並排放置,建模具有很高的細節和大量資訊。

規劃人員:根據全身戰鬥的地方,訂單的意圖是如果頭發有細節,它可能適合你的身體。也包括那些,頭發做了高細節處理。

長汐:還有服裝的顏色也一起改變了。

規劃人員:說到細節,我們還添加了到目前為止沒有添加的地方的皺紋細節。

長汐:追加了髖關節罩配件。

規劃人員:好的。因此,即使我採取行動,我也做到了細節不會受到損害的程度。

長汐:這是一個細節,但秋場先生經常看到它。哦,是的!我添加了這樣的感覺 (笑) 。

規劃人員:對不起。總是有很多細節...。

長汐:不,我很高興看到它。
我通常說彎曲後的運動很重要,但有時它會脫落。因為秋場先生關註了那個,所以我覺得會變得更好。

規劃人員:你給我的樣本每次都很精彩,但是當你玩它時,你會有更多的貪婪,你經常會問...。

長汐:那個亂七八糟的。這是對的嗎?我認為這是制作人和策劃者之間的正確關係。

―-你建立了良好的關係。

規劃人員:謝謝。

長汐:我才要謝謝您。

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--" S.H.Figuarts MONKEY.D.LUFFY -MARINEFORD- "網站的其他部分有沒有改變?

長汐:當然,哭臉配件是這個。

規劃人員:這是最好的。

長汐:好吧,我想你知道哪個場景...。

規劃人員:之所以包含這配件,是因為它……我之所以包含它,是因為它能提升人們對未來發展的期待。

長汐:我認為這種極端表情的手辦通常是不可能的。
S.H.Figuarts在 ONE PIECE 系列中,有一個主題是包含滑稽的臉孔。這樣,他們就可以用在各種場景中。我認為只有動作人偶才能做到這一點。

規劃人員:我認為這種哭泣是一種只能在Marinford Top Battle Edition中完成的表達。

■關於今後的商品

--請介紹一下S.H.Figuarts "ONE PIECE "系列和Marine Ford Summit Battle Arc的未來發展。

規劃人員:我們也正在考慮這個選項配件,以重現只有在 Marineford 才能進行的玩法。而只要是以 Marineford 頂峰決戰 Arc 來推出,我們就會有其他角色的作品。我們認為 Marineford Summit 決戰 Arc 是最適合 bondo 的系列,S.H.Figuarts,所以我們正在準備產品,讓大家可以和各種角色一起戰鬥,希望大家可以期待未來的發展。我們也請長塩先生為我們製作了很多...

長汐:是的,秘密... (笑) 。

規劃人員:在今年的靈魂之國 (『TAMASHII NATION 2025』) 中,我們可能會展示各種原型,所以如果你把它作為第一個拿在手裡,我想它肯定會很有趣!

長汐:還有,雖然還有今後的話題,但是也有想讓宴會能夠舉行的事情。
畢竟,ONE PIECE不只是戰鬥而已。

規劃人員:當然,我一直在考慮能夠再現滑稽的場景,同時將戰鬥場景再現作為動作人物。
我們也正在考慮在未來發布一個可選配件,讓您可以重現這樣的場景,所以我們希望您期待它!

 
S.H.Figuarts MONKEY.D.LUFFY -MARINEFORD-」專訪原型設計師 Hibiki Nagashio
 

【個人簡介】
原型擔當:長汐響
1971年出生於北海道江別市。畢業於美術美術大學油畫專業。現兼任阿佐谷美術大學形象創作學科講師。
他創作了許多可動人偶,包括SHFiguars SHINKOCCHOU SEIHOU系列、烙印戰士系列等。他運用獨特的「骨骼估算建模法」來捕捉角色的骨骼,從而創作出人偶。

 

【個人簡介】
企劃擔當:秋場
自 2025 年 4 月起,他開始負責規劃S.H.Figuarts ONE PIECE 系列。SAINT CLOTH MYTH他也負責動畫系列S.H.Figuarts以及動畫系列S.H.MonsterArts、PROPLICA和item。

 
S.H.Figuarts MONKEY.D.LUFFY -MARINEFORD-

> "S.H.Figuarts MONKEY.D.LUFFY -MARINEFORD-" 產品詳細頁面

 

>前往TAMASHII WEB《ONE PIECE》系列特設網站

 

©尾田榮一郎/集英社·東映動畫

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